Ich mache diesen Thread mal auf, da ich ein eingefleischter Bastler bin.
Ich bin auf der Suche nach neuen Ideen für Custom Content für den eigen Gebrauch....
Wer Lust hat, kann hier also seine Ideen teilen und ich werde diesen Post stetig aktualisieren, damit man alles auf einem Blick hat.
Es wäre nett, wenn ihr zu euren Ideen jeweils dazu schreibt wieviel Aufwandt oder Programmiertechnisches-wissen die umsetztung benötigt.
(...Am besten auf einer Skala von 1 = wenig aufwandt/wenig Kenntnisse bis 10 = Absolut kein Real Life mehr möglich)
So, ich zeig euch mal einige Bilder von meiner Idee. Ist so gut wie fertig, mit fehlt nur noch eins, aber dazu später..
Alle Monster droppen mit einer hohen Wahrscheinlichkeit sogenannte Splitter des Juwels der vier Seelen. Was diese überhaupt sind, seht ihr unten:
Das ist das unterste Teil des Juwels.
Man braucht 500 davon, um ein Teil des Juwels zu craften.
Die Splitter sind stackable, weiss und werden direkt mit Siegel gedroppt. Obwohl sie stackable sind, kann man sie auch im Accesory slot tragen.
__________________________________________________ _______________
Das Teil des Juwels ist ähnlich,
nur eben mit besseren Siegeln.
Man braucht 30 von ihnen für eine Hälfte des Juwels.
Eine Hälfte des Juwels sieht schon etwas anders aus. Diese sind nicht Stackable und besitzten die Itemfarbe pink.
Auch sie werden mit Siegel gedroppt,
Siegelwerte sind allerdings ab dieser Juwelstufe prozentual!
Natürlich braucht man 2 Hälften zum craften des Juwels der vier Seelen.
Da ist es! Das wertvollste Item in der Welt von Iris...
Prozentuale Siegel, das Item ist eigentlich overpowered
aber selbst nach Wochen oder Monaten wird es vielleicht
erst einen Spieler geben, der genug Splitter gefunden hat.
Das Juwel stattet seinen Träger mit 3 Skills aus:
2 Passive (Attk-Speed, Running-Speed) und einem Aktiven (Große Heilung - Heals 2750 HP).
Dazu erhält man, wie auf dem Bild zu sehen ist, ein rot-violettes Leuchten beim Tragen des Juwels.
Wie oben bereits erwähnt, fehlt mir allerdings noch eine Sache: Die Quests zum craften der Teile. In der Database sind diese zwar schon fertig, allerdings fehlt mir noch ein 100%ig funktionierendes Quest tool. Die , die public sind, sind leider viel zu buggy
Wenn ihr von einem wisst, dass gut funktioniert, sagt mir Bescheid. Habs schon mit Luoos Tool versucht aber das schreibt die Einträge falsch (Public Version 0.2). Bitte keine Dev Studios!
Jedem Damage Dealer wird ein Supporter zugeordnet, beide sollen sich im Idealfall ergänzen, z.b. die Klerikerin der Zauberin zuteilen, da diese viel AoE Damage austeilt, aber wenig Defense und HP hat. Nun bekommt der Supporter einen Debuff, und nur dieser ermöglicht es dem Damage Dealer, einen verheerenden Angriffsskill zu wirken.
Aufwand: 3 (Da 12 neue Skills erstellt werden müssen)
Kenntnisse: 2 (Nur Basic-Knowledge der Skill Datei erforderlich)
Jeden Samstag/Sonntag Cs und bs.. Immer das gleiche... macht spaß, aber jedes mal wirds ums gleiche geflammt.!
Man programmiert eine dritte Schlacht! Und zwar,die "Egeha-Schlacht" -"Grüner-Namen"-"Gilden Gold erhält man durch den Eintritt nach Egeha"... sie wird jeden Mittwoch stattfinden.
EP1 oder EP2?
Ich vermute Episode 2, aber sicher ist sicher.
~~~~~
Vereinte Kraft
Jedem Damage Dealer wird ein Supporter zugeordnet, beide sollen sich im Idealfall ergänzen, z.b. die Klerikerin der Zauberin zuteilen, da diese viel AoE Damage austeilt, aber wenig Defense und HP hat. Nun bekommt der Supporter einen Debuff, und nur dieser ermöglicht es dem Damage Dealer, einen verheerenden Angriffsskill zu wirken.
Aufwand: 3 (Da 12 neue Skills erstellt werden müssen) Kenntnisse: 2 (Nur Basic-Knowledge der Skill Datei erforderlich)
EP1 oder EP2?
Ich vermute Episode 2, aber sicher ist sicher.
~~~~~
Vereinte Kraft
Jedem Damage Dealer wird ein Supporter zugeordnet, beide sollen sich im Idealfall ergänzen, z.b. die Klerikerin der Zauberin zuteilen, da diese viel AoE Damage austeilt, aber wenig Defense und HP hat. Nun bekommt der Supporter einen Debuff, und nur dieser ermöglicht es dem Damage Dealer, einen verheerenden Angriffsskill zu wirken.
Aufwand: 3 (Da 12 neue Skills erstellt werden müssen) Kenntnisse: 2 (Nur Basic-Knowledge der Skill Datei erforderlich)
Ob EP1 oder 2 ist eigentlich egal, schließlich lassen sich EP1 Ideen auf den EP2 Files auch umsetzen. Ich selber bastel an den EP2 Files
Ich mache diesen Thread mal auf, da ich ein eingefleischter Bastler bin.
Ich bin auf der Suche nach neuen Ideen für Custom Content für den eigen Gebrauch....
Wer Lust hat, kann hier also seine Ideen teilen und ich werde diesen Post stetig aktualisieren, damit man alles auf einem Blick hat.
Es wäre nett, wenn ihr zu euren Ideen jeweils dazu schreibt wieviel Aufwandt oder Programmiertechnisches-wissen die umsetztung benötigt.
(...Am besten auf einer Skala von 1 = wenig aufwandt/wenig Kenntnisse bis 10 = Absolut kein Real Life mehr möglich)
Auf meinem Testserver droppt nun jedes Monster einen Splitter des Juwels der Seelen. Hat man erstmal 200 davon gesammelt, kann man mit den Splittern ein Teil des Juwels der Seelen craften. Hat man davon wiederum 30 craftet man eine Hälfte des Juwels und nach 2 Hälften schließlich das Juwel selber. Insgesamt braucht man also 6000 Splitter für das schließliche Schmuckstück. Dieses ist auf grund des Aufwandes alle Teile zu craften ziemlich OP, hat dazu ein paar knallige Leuchteffekte. Der Sinn ist, man hat auch am Levelcap was zu tun und wenn ein Spieler erstmal soeins hat, ist er in den Augen anderer ein Gott *_* Das Juwel ist Handelbar, kann aber nicht eingelagert, zerstört oder beim NPC verkauft werden.
Jedem Damage Dealer wird ein Supporter zugeordnet, beide sollen sich im Idealfall ergänzen, z.b. die Klerikerin der Zauberin zuteilen, da diese viel AoE Damage austeilt, aber wenig Defense und HP hat. Nun bekommt der Supporter einen Debuff, und nur dieser ermöglicht es dem Damage Dealer, einen verheerenden Angriffsskill zu wirken.
Aufwand: 3 (Da 12 neue Skills erstellt werden müssen)
Kenntnisse: 2 (Nur Basic-Knowledge der Skill Datei erforderlich)
Jeden Samstag/Sonntag Cs und bs.. Immer das gleiche... macht spaß, aber jedes mal wirds ums gleiche geflammt.!
Man programmiert eine dritte Schlacht! Und zwar,die "Egeha-Schlacht" -"Grüner-Namen"-"Gilden Gold erhält man durch den Eintritt nach Egeha"... sie wird jeden Mittwoch stattfinden.
Wie/was/wo wird es gemacht?
Weiß ich selber nicht, kann man ja noch was hinzufügen!
Jeden Samstag/Sonntag Cs und bs.. Immer das gleiche... macht spaß, aber jedes mal wirds ums gleiche geflammt.!
Man programmiert eine dritte Schlacht! Und zwar,die "Egeha-Schlacht" -"Grüner-Namen"-"Gilden Gold erhält man durch den Eintritt nach Egeha"... sie wird jeden Mittwoch stattfinden.
Wie/was/wo wird es gemacht?
Weiß ich selber nicht, kann man ja noch was hinzufügen!
Aufwand: 8?
Kenntnisse: 8 ?
Mfg.Mango.!
Da könnte man ja auch für jede Zone ne Schlacht machen
Da könnte man ja auch für jede Zone ne Schlacht machen
Erstmal die Bugfrei hinkriegen ..
Ich denke, wenn man sowas hinkriegen würde für seinen/einen Server.. würde der sehr voll werden und ensteht wieder doch mehr Spaß.!
So, ich zeig euch mal einige Bilder von meiner Idee. Ist so gut wie fertig, mit fehlt nur noch eins, aber dazu später..
Das ist das unterste Teil des Juwels.
Man braucht 500 davon, um ein Teil des Juwels zu craften.
Die Splitter sind stackable, weiss und werden direkt mit Siegel gedroppt. Obwohl sie stackable sind, kann man sie auch im Accesory slot tragen.
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Das Teil des Juwels ist ähnlich,
nur eben mit besseren Siegeln.
Man braucht 30 von ihnen für eine Hälfte des Juwels.
Eine Hälfte des Juwels sieht schon etwas anders aus. Diese sind nicht Stackable und besitzten die Itemfarbe pink.
Auch sie werden mit Siegel gedroppt,
Siegelwerte sind allerdings ab dieser Juwelstufe prozentual!
Natürlich braucht man 2 Hälften zum craften des Juwels der vier Seelen.
Da ist es! Das wertvollste Item in der Welt von Iris...
Prozentuale Siegel, das Item ist eigentlich overpowered
aber selbst nach Wochen oder Monaten wird es vielleicht
erst einen Spieler geben, der genug Splitter gefunden hat.
Das Juwel stattet seinen Träger mit 3 Skills aus:
2 Passive (Attk-Speed, Running-Speed) und einem Aktiven (Große Heilung - Heals 2750 HP).
Dazu erhält man, wie auf dem Bild zu sehen ist, ein rot-violettes Leuchten beim Tragen des Juwels.
Wie oben bereits erwähnt, fehlt mir allerdings noch eine Sache: Die Quests zum craften der Teile. In der Database sind diese zwar schon fertig, allerdings fehlt mir noch ein 100%ig funktionierendes Quest tool. Die , die public sind, sind leider viel zu buggy
Wenn ihr von einem wisst, dass gut funktioniert, sagt mir Bescheid. Habs schon mit Luoos Tool versucht aber das schreibt die Einträge falsch (Public Version 0.2). Bitte keine Dev Studios!
EDIT: Itembeschreibung und Icon geändert, neuer Titel hinzugefügt für besitzter des juwels: Priester der vier Seelen (20%Cast, 30% Manakon, 15% hr und 50 Deadly Hits)
Stimmt genau
Aber kann man ja gut ins Spiel übertragen..
Quote:
Originally Posted by Tarissuis
EP1 oder EP2?
Ich vermute Episode 2, aber sicher ist sicher.
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Vereinte Kraft
Jedem Damage Dealer wird ein Supporter zugeordnet, beide sollen sich im Idealfall ergänzen, z.b. die Klerikerin der Zauberin zuteilen, da diese viel AoE Damage austeilt, aber wenig Defense und HP hat. Nun bekommt der Supporter einen Debuff, und nur dieser ermöglicht es dem Damage Dealer, einen verheerenden Angriffsskill zu wirken.
Aufwand: 3 (Da 12 neue Skills erstellt werden müssen) Kenntnisse: 2 (Nur Basic-Knowledge der Skill Datei erforderlich)
Hab mal in die Skills geschaut, aber ich glaube es ist in LC nicht möglich einen Skill so zubauen, dass man ihn nur wirken kann, wenn schon ein debuff auf dem mob ist.
Oder hast du schon was vergleichbares gefunden?
Evt etwas anders..
Der Skill muss erst vom Supporter auf den Attacker gebufft werden damit dieser den Skill verwenden kann, per appmagic/ siehe Hide Step oä
So, ich zeig euch mal einige Bilder von meiner Idee. Ist so gut wie fertig, mit fehlt nur noch eins, aber dazu später..
Das ist das unterste Teil des Juwels.
Man braucht 500 davon, um ein Teil des Juwels zu craften.
Die Splitter sind stackable, weiss und werden direkt mit Siegel gedroppt. Obwohl sie stackable sind, kann man sie auch im Accesory slot tragen.
__________________________________________________ _______________
Das Teil des Juwels ist ähnlich,
nur eben mit besseren Siegeln.
Man braucht 30 von ihnen für eine Hälfte des Juwels.
Eine Hälfte des Juwels sieht schon etwas anders aus. Diese sind nicht Stackable und besitzten die Itemfarbe pink.
Auch sie werden mit Siegel gedroppt,
Siegelwerte sind allerdings ab dieser Juwelstufe prozentual!
Natürlich braucht man 2 Hälften zum craften des Juwels der vier Seelen.
Da ist es! Das wertvollste Item in der Welt von Iris...
Prozentuale Siegel, das Item ist eigentlich overpowered
aber selbst nach Wochen oder Monaten wird es vielleicht
erst einen Spieler geben, der genug Splitter gefunden hat.
Das Juwel stattet seinen Träger mit 3 Skills aus:
2 Passive (Attk-Speed, Running-Speed) und einem Aktiven (Große Heilung - Heals 2750 HP).
Dazu erhält man, wie auf dem Bild zu sehen ist, ein rot-violettes Leuchten beim Tragen des Juwels.
Wie oben bereits erwähnt, fehlt mir allerdings noch eine Sache: Die Quests zum craften der Teile. In der Database sind diese zwar schon fertig, allerdings fehlt mir noch ein 100%ig funktionierendes Quest tool. Die , die public sind, sind leider viel zu buggy
Wenn ihr von einem wisst, dass gut funktioniert, sagt mir Bescheid. Habs schon mit Luoos Tool versucht aber das schreibt die Einträge falsch (Public Version 0.2). Bitte keine Dev Studios!
EDIT: Itembeschreibung und Icon geändert, neuer Titel hinzugefügt für besitzter des juwels: Priester der vier Seelen (20%Cast, 30% Manakon, 15% hr und 50 Deadly Hits)
find die idee ja nicht schlecht aba mit jewels auf armor+weap & deine juwel ist das schon wieder op zeug in mein augen