aso das geht nach dem gleichen prinzip wie imp hack...
Nur das mit dem imp hack funtzt bei mir nicht richtig ich komm bis zu dem Inventory Slots suchen nur wenn ich "Inventory Slot" suche kommt immer nothing found -.-
kann mir das jemand nochmal erklären bitte ?
ich glaub da kann dir leider keiner mehr helfen, weil es ca 1000 mal erklärt wurde...
und wenn du es jezt immernochnich kannst dann tuts mir leid und du hast PECH!!!
jo...
aber kann mir einer wenigstens sagen was ich falsche mache???
Also ich schreibe beim Memory broser "Inventory Slot" rein...
dann ladet es kurz und dann kommt immer wieder nothing found was mach ich falsch??
Also extra nochmal für dich!
Du sollst nicht nach dem Wort "Inventory Slot" suchen , sonder nach einer
Indexnummer von einem Item, dass du in deinem Inventar hast! Beispielsweise Geons. Du siehst ja, dass die Geons im Inventar einen Slot einnehmen. Und nach der InitItem.dat haben Geons die Indexnummer 31. Nun suchst du in der Revolution Engine nach 31 bei 1 Byte! Das Ergebnis lässt du dann erstmal so stehen und gehen wieder ins Spiel. So nun wissen wir auch noch, dass Medium Medicine die Indexnummer 48 hat. Also tauschen wir die Plätze. Auf dem Slot wo die Geons stehen schieben wir jetzt einfach die Medium Medicine. Nun wieder Spiel minimieren und in der Revolution Engine 48 eingeben und auf Next Scan drücken. Dies ist sehr wichtig, weil du ja die momentanen Ergebnisse weiter auswerten willst. Nun müssten eigentlich nur noch ein Ergebnis übrig bleiben. Falls nicht machst du einfach nochmal das selbe. Du schiebst die Geons wieder auf den Slot, wo jetzt die Medium Medicine steht und suchst in der Revolution Engine wieder nach 31 Next Scan!), da ja nun die Geons wieder auf dem Inventory Slot sind den wir suchen. Jetzt dürfte eigentlich nur noch ein Ergebnis bleiben. Falls wieder nicht hast du etwas falsch gemacht und kannst wieder von vorne beginnen!
So dieses eine Ergebnis fügst du dann zu Adress list (Doppelklick drauf). Nun siehst du ja unten, dass du dort durch Doppelklicken in den jeweiligen Spalten die Werte ändern kannst. Also klickst du nun doppelt auf die 31. Dann öffnet sich eine kleines Popup, in dem du einen neuen Wert eintragen kannst. Als Test gibst du nun einfach 48 ein (zur Errinerung 48 steht für Medium Medicine) und freezt die Adresse am besten noch. Also rechter Mausklick drauf und "Freeze this Adress" (oder so ähnlich). Wenn du jetzt wieder ins Spiel gehst und dein Inventory einmal wieder schließt und dann wieder öffnest kannst du sehen, dass die Geons nun zu Medium Medicine geworden sind und du nun zweimal Medium Medicine in deinem Inventar hast. Um nun den Imp hack nutzen zu können musst du lediglich die Indexnummer von den Pimpstones raussuchen (aus der InitItem.dat zu entnehmen). Und dann die Value entsprechend ändern.
Vorsicht bei Indexnummern die Größer sind als ein Byte aufnehmen kann. Also wenn du bspw. nach einer Indexnummer "270" suchst musst du 2 Byte nehmen, da der Wertebereich eines Bytes nur von 0 bis 255 geht (bzw. -128 bis 127)
Und falls du es mit dieser Anleitung immernoch nicht schaffst solltest du es einfach lassen und fair spielen müssen >.<.
okay.. ich kann mir horns in inventar schummeln.. aber wenn ich diese versuche zu benutzen passiert nix... kann mir jemadn sagen warum? ersetzte ganz normal fish traps z.b. durch Horns.. also mache aus der ID 515 oder 516.. aber auser das die im inventar liegen kann ich nix mit dennen machen warum?
mhm weiß jemand wie ich die dann im endeffekt benutzen kann? Wäre nice wenn einer mir das sagen könnte! bin auch über icq erreichbar.. per pn nach nummer fragen
Also extra nochmal für dich!
Du sollst nicht nach dem Wort "Inventory Slot" suchen , sonder nach einer
Indexnummer von einem Item, dass du in deinem Inventar hast! Beispielsweise Geons. Du siehst ja, dass die Geons im Inventar einen Slot einnehmen. Und nach der InitItem.dat haben Geons die Indexnummer 31. Nun suchst du in der Revolution Engine nach 31 bei 1 Byte! Das Ergebnis lässt du dann erstmal so stehen und gehen wieder ins Spiel. So nun wissen wir auch noch, dass Medium Medicine die Indexnummer 48 hat. Also tauschen wir die Plätze. Auf dem Slot wo die Geons stehen schieben wir jetzt einfach die Medium Medicine. Nun wieder Spiel minimieren und in der Revolution Engine 48 eingeben und auf Next Scan drücken. Dies ist sehr wichtig, weil du ja die momentanen Ergebnisse weiter auswerten willst. Nun müssten eigentlich nur noch ein Ergebnis übrig bleiben. Falls nicht machst du einfach nochmal das selbe. Du schiebst die Geons wieder auf den Slot, wo jetzt die Medium Medicine steht und suchst in der Revolution Engine wieder nach 31 Next Scan!), da ja nun die Geons wieder auf dem Inventory Slot sind den wir suchen. Jetzt dürfte eigentlich nur noch ein Ergebnis bleiben. Falls wieder nicht hast du etwas falsch gemacht und kannst wieder von vorne beginnen!
So dieses eine Ergebnis fügst du dann zu Adress list (Doppelklick drauf). Nun siehst du ja unten, dass du dort durch Doppelklicken in den jeweiligen Spalten die Werte ändern kannst. Also klickst du nun doppelt auf die 31. Dann öffnet sich eine kleines Popup, in dem du einen neuen Wert eintragen kannst. Als Test gibst du nun einfach 48 ein (zur Errinerung 48 steht für Medium Medicine) und freezt die Adresse am besten noch. Also rechter Mausklick drauf und "Freeze this Adress" (oder so ähnlich). Wenn du jetzt wieder ins Spiel gehst und dein Inventory einmal wieder schließt und dann wieder öffnest kannst du sehen, dass die Geons nun zu Medium Medicine geworden sind und du nun zweimal Medium Medicine in deinem Inventar hast. Um nun den Imp hack nutzen zu können musst du lediglich die Indexnummer von den Pimpstones raussuchen (aus der InitItem.dat zu entnehmen). Und dann die Value entsprechend ändern.
Vorsicht bei Indexnummern die Größer sind als ein Byte aufnehmen kann. Also wenn du bspw. nach einer Indexnummer "270" suchst musst du 2 Byte nehmen, da der Wertebereich eines Bytes nur von 0 bis 255 geht (bzw. -128 bis 127)
Und falls du es mit dieser Anleitung immernoch nicht schaffst solltest du es einfach lassen und fair spielen müssen >.<.
mfg Godlik3
Danke für das gute tut
so versteht das auch jeder
nur noch 1ne frage wo find ich die InitItem.dat ?
Bevor ich hier Stunden lang ein Tut schreibe wie du die Config.pk öffnest und das Passwort rausbekommst geb ich dir einfach mal dieses nette Tool von Reb3lzrr. Dort haste alle ItemIds aufgelistet und noch alle mögliche anderen IDs.
dieser "shouthack" lässt sich bestimmt machen aber es reicht nicht nur den Index zu changen =) laso effect,code, etc. muss dann schon abgeglichen werden
wie geht das? xD ich weiß das ist wohl etwas schwerer.. aber wäre nice wenn man mir das per icq oder MSN erklären könnte für einen wert dann kann ich ja bissl lernen dadurch udn den rest selbst zusammenbasteln.. wäre nice wenn mir jemand hilft.. icq per PN zu erfahren