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Programming Zone!
Discussion on Programming Zone! within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.
10/06/2007, 13:34
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2007
Posts: 475
Received Thanks: 107
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Originally Posted by bboh1
schon klar. ist einfacher... aber kleines problem...
...ausser unserem 17 jährigen lieblings italiano hat niemand die crypt table 
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wen meinst du damit? 5andr0?
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10/06/2007, 14:59
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 62
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by bboh1
schon klar. ist einfacher... aber kleines problem...
...ausser unserem 17 jährigen lieblings italiano hat niemand die crypt table 
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it's not even a table. AES crypted. no table. so noone has it at all. k?
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10/06/2007, 16:17
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#18
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elite*gold: 5
Join Date: Jan 2006
Posts: 483
Received Thanks: 102
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aber sandro hat die verschlüsselung...
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10/07/2007, 17:16
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 29
Received Thanks: 1
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Hab mir gerade mal in paar Webseiten zu AES ageschaut. Kann sein, dass Du die Rcon oder die Sbox-Tabelle gefunden hast. Die sind aber, so wie ich das verstanden habe, in jeder Implementierung des AES-Verfahrens gleich. Interessant wäre die Stelle, wo die Key Expansion stattfindet. Dort bekommt man den eigentlichen Key präsentiert.
Kannst Dir ja mal diesen Code anschauen:
Vor allem dieser Teil aus der Funktion aes_set_key(...) könnte interessant sein:
Quote:
for( i = 0; i < 10; i++, RK += 4 )
{
RK[4] = RK[0] ^ RCON[i] ^
( FSb[ (uint8) ( RK[3] >> 16 ) ] << 24 ) ^
( FSb[ (uint8) ( RK[3] >> 8 ) ] << 16 ) ^
( FSb[ (uint8) ( RK[3] ) ] << 8 ) ^
( FSb[ (uint8) ( RK[3] >> 24 ) ] );
RK[5] = RK[1] ^ RK[4];
RK[6] = RK[2] ^ RK[5];
RK[7] = RK[3] ^ RK[6];
}
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Etwas in der Art müsste in jedem Programm in dem AES verwendet wird vorkommen. Kannst den Code ja mal kompilieren und disasemblieren um zu sehen wie sowas aussehen könnte. In der for-Schleife oben werden die einzelnen Runden-Schlüssel berechnet.
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10/07/2007, 22:03
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 159
Received Thanks: 65
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die messagebox ist glaube ich dafür, wenn man z.b. die engine.exe mit falschen parametern startet das man einen error bekommt. Weil das andere sollte über direktx laufen. und ich bin mir fast zu 100% sicher, dass der befehl da nicht messagebox heißt
MfG
R4Y
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10/07/2007, 22:05
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 159
Received Thanks: 65
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zu der verschlüsslung:
Die crypt ist 128bit AES.
Der key wird in dem packet 2A gesendet welches extra verschlüsselt ist  und der key müsste wenn ich mich nicht irre der 5byte sein
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10/07/2007, 22:18
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 29
Received Thanks: 1
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Lass mich raten... der Key für Paket 0x2A ist in der engine.exe?
Weiss nur, dass bei der alten Verschlüsselung in Paket 0x2A der erste zu verwendende Schlüssel für die Crypt-Tabelle übertragen wurde. Das war glaube ich das 5te Byte. Und das 18te Byte war ne Bitmaske die anzeigte welche Events auf dem Server eingeschaltet waren.
Auf jeden Fall mal danke für die Antwort!
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10/07/2007, 22:25
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 159
Received Thanks: 65
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jaein
die verschlüsslung is in der engine klar...
aber man könnte es sich auch einfacher machen
man könnte doch einfach die decrypt und encrypt function der engine hooken... braucht aber viel asm erfahrung.
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10/07/2007, 23:16
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#24
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elite*gold: 20
Join Date: Jan 2006
Posts: 539
Received Thanks: 228
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Um die verschluesselung zu reversen braucht man wesentlich mehr erfahrung als wenn man _nur_ die funktionen hook moechte.
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10/08/2007, 11:12
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 159
Received Thanks: 65
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sagte ich ja... man braucht sehr viel asm erfahrung.. die ich noch nicht habe!
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10/08/2007, 11:34
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 29
Received Thanks: 1
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Jo. Das mit der ASM-Erfahrung glaub ich Dir gerne. Ist eigentlich nicht so mein Fall, aber lesen kann ich's mittlerweile recht gut. Ob es ausreicht um die Verschlüsselung zu reversen steht wiederum auf 'nem anderen Blatt.
Ein netter Anfang wäre es, wenn mir jemand ne entpackte Int-Engine zur Verfügung stellen könnte. Lieber wär mir eine Art Tutorial zum entpacken von Armadillo. Siehe anderer Thread.
Viele Grüße!
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10/08/2007, 12:17
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#27
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elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
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Wenn ich zu hause bin Uploade ich die einfach mal  naja arbeite mit ZeroTen grade am neuen KHI  bisher funzt sogut wie alles ganz gut hehe  naja werdet ihr vllt heute noch was davon sehen löl :P
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10/08/2007, 17:53
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
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Das wär nett wenn Du das machen könntest bloodx. Danke!
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10/08/2007, 18:18
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#29
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elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
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Received Thanks: 1,539
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Hier kp ob ich da schon wat gemacht habe :P
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10/09/2007, 00:50
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 29
Received Thanks: 1
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Erstmal danke für den Upload. Hab mich natürlich auch schon brav bedankt.
Ich hab mir das Teil mal angeschaut, werde allerdings nicht ganz schlau draus. Ich kann z.B. keinen einzigen Aufruf von Winsock-Funktionen finden. In der alten Engine (die mit PECompact gepackt war) waren davon allerdings einige vorhanden. Außerdem kann ich keinen einzigen Import aus den DirectX-Bibliotheken finden. So etwas sollte aber definitiv vorhanden sein.
Armadillo benutzt ein paar miese Tricks um API-Aufrufe zu verschleiern. Diese Verschleierung muss beim entpacken rückgängig gemacht werden. Sonst gibts Stress. *g*
Wurde in Deiner Version die Import Table bereits gefixt?
Gruß,
ingam0r
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