Speed-Hack:
dafür öffnet ihr die macro.dat und such diese lines:
;
; Character Info
;
; m_JobNo
( characterinfo ( key 0) ( bone 0 ) ( scale 1.0 5) ( motion "AAAAAAAAAA" ) (mspeed 800 533) )
( characterinfo ( key 1) ( bone 1 ) ( scale 1.0 5) ( motion "AAAAAAAAAA" ) (mspeed 800 533) )
( characterinfo ( key 2) ( bone 2 ) ( scale 1.0 5) ( motion "AAAAAAAAAA" ) (mspeed 800 533) )
die erste zahlen (800) ist der normal lauf speed, die andere (533) ist der laufspeed für run, also das auf "z"
Einfach die Zahlen runtersetzten (z.B. auf 200) und schon hat man speedhack.
Longrange-Hack für Knight und Archer:
dafür öffnet ihr die inititem.dat und such z.B.
(item (name 256) (Index 1) (Image "Wea001") (Action 1 1) (class weapon sword) (code 1 1 1 1) (country 0 1 2) (level 1) (wear 1) (limit Knight 1) (range 16) (buy 100) (sell 1) (endurance 4) (specialty (aspeed 700) (Attack 3 10) (hit 15) ) )
hier setzt man einfach die Zahl bei "(range xxx)" hoch. In diesem Fall ist es das g1 Schwert. Geht bei den anderen Schwertern und Bögen genau so.
Longrange-Hack für Mage Skills:
dafür öffnet ihr die jobsystem-e.dat und sucht:
( skill
( key "mage-29")
( name "Lightning Summons")
( limit mage)
( action 31)
( image "active054")
( desc "#nStriking the lightning to the selected object from the sky.")
( ability "#nMin Magic Attack Point + %1!d!#nMax Magic Attack Point + %2!d!#nEnergy used : %3!d!")
( parameter 1 ( plus ( plus ( mul lightning_mastery 20) ( div ( mul char_level 3) 2)) ( plus ( div ( div ( mul char_int ( mul skill_level 2)) 7) 2) 320)) )
( parameter 2 ( plus ( plus ( mul lightning_mastery 20) ( div ( mul char_level 3) 2)) ( plus ( div ( div ( mul char_int ( mul skill_level 7)) 4) 2) 320)) )
( parameter 3 ( plus 22 ( mul skill_level 4)) )
( level 53 57 0) ( grade 7 0)
( maxlevel 1 2 0)
( maxparamvalue 1 451 900)
( condition 23 10 )
( type active use)
( compare 1 ( plus 22 ( mul skill_level 4)) )
( compare 2 190 )
( compare 3 800 )
( compare 4 600 )
( motion 10 11 attackauto )
( damagetype 1)
)
hier setzt ihr die Zahl (190) bei "(compare 2 xxx)" hoch . Geht auch bei allen anderen mage skills (ausßer splashy
Longrange-Behead:
dafür öffnet ihr wieder die jobsystem-e.dat und sucht nach:
( skill
( key "common-1")
( action 1)
( name
"Beheading"
"Removing Soul"
)
( index 1)
( image
"active001"
"active001-tin"
)
( desc
"#nCut the demon's neck#n for eternal rest#nRecovers health and energy."
"#nRemoves the demon's soul#nfor eternal rest#nRecovers health and energy.")
( type active use)
( compare 2 32 )
( compare 3 0 )
( compare 4 700 )
( motion 0 1 none )
( effect "" "Skill_R_1_1" "Skill_R_1_2" )
( maxlevel 1)
)
hier setzt ihr einfach wieder die Zahl (32) bei "(compare 2 xx)" hoch
No-Cooldown:
dafür öffnet ihr wieder die jobsystem-e.dat und sucht nach:
( skill
( key "knight-16")
( name "Powerful Upward Slash")
( limit knight)
( action 16)
( image "active058")
( desc "#nAfter stabbing the weapon deeply in to the body,#nlifting up strongly.#nWhen making a hit, you get 1 Death Blow Point.")
( ability "#nAdd. Attack Point + %1!d!#nEnergy used : %2!d!")
( parameter 1 ( div ( plus 100 ( mul skill_level 10)) 80) )
( parameter 2 ( plus 24 ( mul skill_level 2)) )
( level 50 57 63 68 0) ( grade 7 0)
( maxlevel 1 2 3 4 0)
( type active use)
( compare 1 ( plus 24 ( mul skill_level 2)) )
( compare 2 weapon_range )
( compare 3 0 )
( compare 4 ( plus weapon_speed 4600) )
( motion 0 28 none )
( damagetype 1)
)
hier verändert ihr die Zahl (4600) bei "(compare 4 xx)" . z.B. ( compare 4 ( plus weapon_speed 600) )
Die Zeiten sind in millisekunden. Bei mage und archer funzt das genau so....
Naja, dass war erstmal das "wichtigste". HF bei testen und modifizieren
MFG Moe






