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Packet sniffer? (for Pserver =D)
Discussion on Packet sniffer? (for Pserver =D) within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.
06/26/2010, 16:27
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#1
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,256
Received Thanks: 1,570
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Packet sniffer? (for Pserver =D)
ich wollte mal fragen ob es einen Packet Sniffer gibt der bei engine.exe funktioniert =D
ich kenne nur 2. und beide gehen nicht.
1. Wpe ~> Wird Detected
2. Rpe ~> kann egine.exe nicht öffnen
google war diesmal nicht mein freund =O
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06/26/2010, 16:31
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#2
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2007
Posts: 1,052
Received Thanks: 403
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packets sind encryptet kommste mit wpe nicht weit.
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06/26/2010, 16:54
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#3
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elite*gold: 42
Join Date: Jun 2008
Posts: 5,425
Received Thanks: 1,888
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Quote:
Originally Posted by DarkGER!
ich wollte mal fragen ob es einen Packet Sniffer gibt der bei engine.exe funktioniert =D
ich kenne nur 2. und beide gehen nicht.
1. Wpe ~> Wird Detected
2. Rpe ~> kann egine.exe nicht öffnen
google war diesmal nicht mein freund =O
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Google funktioniert auch nur bei schlauen leuten :>
Gibt doch genug pserver sniffer hier, z.b. der von ZeroTen :>
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06/27/2010, 01:45
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#4
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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ne sind nich encryptet also recv..
Edit: axu er meint ja sniffer sicher für send/recv =P
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06/27/2010, 12:12
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 645
Received Thanks: 235
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da ist ein packet sniffer drin.
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06/27/2010, 13:22
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#6
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2007
Posts: 1,052
Received Thanks: 403
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aber damit kann er ja nichts anfangen er will ja denk ich mal das packet gleich wieder wegsenden also wie bei wpe
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06/27/2010, 13:41
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#7
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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Quote:
Originally Posted by _FightZ_
aber damit kann er ja nichts anfangen er will ja denk ich mal das packet gleich wieder wegsenden also wie bei wpe 
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PHP Code:
//PATTERNS AND MASKS
BYTE bPattern_SendPacket_KOCP[] = {0x55, 0x89, 0xE5, 0x83, 0xEC, 0x14, 0x89, 0xE8, 0x8B, 0x40, 0x04, 0x83, 0xE8, 0x05, 0xA3, 0xDC, 0x1D, 0x32, 0x02, 0x83, 0x3D, 0x98, 0xEA, 0x70, 0x00, 0x00, 0x74, 0x07};
const char * chMask_SendPacket_KOCP = "xxxxxxxxxxxxxxx?????xxxxxxxx";
BYTE bPattern_RecvPacket[] = {0x89, 0x55, 0xFC, 0xE9, 0x2A, 0x6E, 0xFF, 0x6F, 0x48, 0x02, 0x89, 0x8D, 0xFC, 0xCE, 0xFF, 0xFF, 0x83, 0xBD, 0xFC, 0xCE, 0xFF, 0xFF, 0x67, 0x0F, 0x87, 0xB2, 0xE8, 0x00, 0x00, 0x8B, 0x95, 0xFC, 0xCE, 0xFF, 0xFF};
const char * chMask_RecvPacket = "xxx?????xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx";
BYTE bPattern_SendJump[] = {0x53, 0x56, 0x57, 0x8B, 0x7D, 0x14, 0x8B, 0x75, 0x10, 0x8B, 0x5D, 0x0C, 0xE8};
const char * chMask_SendJump = "xxxxxxxxxxxxx";
BYTE bPattern_SendJump2[] = {0x50, 0xE8, 0xEC, 0x06, 0x00, 0x00, 0x83, 0xC4, 0x0C, 0x84, 0xC0, 0x74, 0x3A};
const char * chMask_SendJump2 = "xx????xxxxxxx";
//JMPACKS AND RELATIVE DISTANCES FROM PATTERN
// SAMPLE: pSendPacket_KOCP = pSend_KOCP_RelDist + FindBlahBlah(ADDY1, ADDY2, PATTERN, MASK);
pSend_KOCP_RelDist = 0x00;
pSend_KOCP_JMPBack = pSendPacket_KOCP + 0x06;
// YOU DON'T HAVE TO USE PATTERN FOR RECV BTW
pRecv_RelDist = 0x0A;
pRecv_JMPBack = pRecvPacketKOCP + 0x06;
pSendJump_RelDist = 0x2C;
PSendJump2_RelDist = 0x0B;
//HANDLERS
void __declspec( naked ) RecvHook(void)
{
__asm
{
PUSHAD// NOT REALLY NECESSARY, BUT NVM
PUSH EAX
CALL RecvHandler
POP EAX
POPAD
MOV DWORD PTR SS:[EBP-0x3104],ECX
JMP DWORD PTR [pRecv_JMPBack]
}
}
int __declspec ( naked ) SendPacket(BYTE bType, LPCSTR lpszFormat, ...)
{
//SEND HAS OLD PROLOGUE
__asm
{
PUSH EBP
MOV EBP,ESP
SUB ESP,0x14
}
// <= FUNCTION BODY HERE. USE OLD SOURCES IF YOU DON'T HAVE ANYTHING SPECIAL TO DO=>
// EPILOGUE
__asm
{
jmp DWORD PTR [pSend_KOCP_JMPBack]
}
}
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As well, there may be random exceptions/errors >.>
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