|
You last visited: Today at 21:06
Advertisement
Calculating Height, Z axis
Discussion on Calculating Height, Z axis within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.
05/24/2010, 16:52
|
#16
|
elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
|
XD if u use the packets so kiddy why u not make a pixelbot?^^
|
|
|
05/24/2010, 19:31
|
#17
|
elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
|
Quote:
Originally Posted by meak1
XD if u use the packets so kiddy why u not make a pixelbot?^^
|
oO worauf istn das bezogen? xD
|
|
|
05/24/2010, 19:36
|
#18
|
elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
|
ja wenn er sonen kack packet bot macht der auf z läuft wie nen normaler spieler, kann er gleich nen pixelbot machen <,<
|
|
|
05/24/2010, 19:54
|
#19
|
elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
|
o.O ist doch richtig wie ers macht nicht wie ihr alle total falsch lol.
Du kannst dein bot boosten wenn niemand da ist oder sonst was..
Aber normal ist es gut wenn der Bot wie nen Mensch aussieht..
|
|
|
05/24/2010, 20:16
|
#20
|
elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
|
ja aber bringt nix und man lvlt genauso kack langsam =/
|
|
|
05/24/2010, 22:42
|
#21
|
elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
|
1. Wird man so nicht Blocked(Wenn mans richtig macht)
2. Ich weis nicht wie eure Bot's aufgebaut sind.
D.h kann ich nicht beurteilen wie ihr levelt.
Aber wenn ihr euch ein Bisschen Mühe gebt, könnt ihr einfach alle Monster + deren EXP,HP,Drop's, etc speichern + Auswerten.
Das ist ein RICHTIGER Bot.
Oder wenigstens ein Richtiges Botting System schreiben, es kann sehr schnell gelevelt werden wenn man es richtig macht.
Ach was ich rede wieder zu viel egal.
Langweile FTW :]
|
|
|
05/24/2010, 23:22
|
#22
|
elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
|
ja hast schon recht, ich weiß ja wie bots für andere games geschrieben sind, ist mir schon klar aber ich meinte nur wenn man schon die möglichkeit hat so schneller zu lvln über packets würde ich es natürlich machen.Aber natürlich nur wenn man genug Sicherheit hat.
|
|
|
05/25/2010, 09:04
|
#23
|
elite*gold: 46
Join Date: Mar 2006
Posts: 2,589
Received Thanks: 1,198
|
Ich geb ****** recht , den wer einen Bot schreibt der sich zu 90% wie ein Player bewegt und auch so agiert wird sicherlich nicht so schnell geblockt wie ein UG Bot mit cooldown und PortToMob function
btw Kal hat schon nen guten bot , wenn man den AutoAttack thread hookt und für seinen nutzen umschreibt läuft es perfekt ... bis auf die Objects
|
|
|
05/25/2010, 10:38
|
#24
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 87
Received Thanks: 3
|
Quote:
Originally Posted by syntex
Ich geb ****** recht , den wer einen Bot schreibt der sich zu 90% wie ein Player bewegt und auch so agiert wird sicherlich nicht so schnell geblockt wie ein UG Bot mit cooldown und PortToMob function
btw Kal hat schon nen guten bot , wenn man den AutoAttack thread hookt und für seinen nutzen umschreibt läuft es perfekt ... bis auf die Objects
|
Could someone translate it to english?
|
|
|
05/25/2010, 11:13
|
#25
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 107
Received Thanks: 1
|
nice man
|
|
|
05/25/2010, 11:31
|
#26
|
elite*gold: 20
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,979
Received Thanks: 270
|
Quote:
Originally Posted by syntex
Ich geb ****** recht , den wer einen Bot schreibt der sich zu 90% wie ein Player bewegt und auch so agiert wird sicherlich nicht so schnell geblockt wie ein UG Bot mit cooldown und PortToMob function
btw Kal hat schon nen guten bot , wenn man den AutoAttack thread hookt und für seinen nutzen umschreibt läuft es perfekt ... bis auf die Objects
|
for Xorg:
syntex says if you use a bot that moves and plays like a human you won't get a block fast. if you use a bot that is underground and uses cooldown + porthack you will get a block fast.
and: kal already has got a bot which is working fine, just hook that attack thread and it will work fine. the only bad thing is that the bot doesnt see obstacles.
-> he means auto_battle function xD
|
|
|
05/25/2010, 17:47
|
#27
|
elite*gold: 46
Join Date: Mar 2006
Posts: 2,589
Received Thanks: 1,198
|
thanks cat123 for translating :P 321tac
i would suggest you code a waypoint system now , i started a waypoint system once it worked well but I never finished with the Z axis cause leveling per teleport was alot easier and greater to farm.. i had no need for it.
|
|
|
05/25/2010, 18:21
|
#28
|
elite*gold: 20
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,979
Received Thanks: 270
|
was willst du mit 321tac aussagen? :O warum drehst du meinen namen um?! :O ahhhhhhhh
syntex do you mean like the other bots in other games (like sro) -> go to the levelspot via waypoints etc? :O
|
|
|
05/25/2010, 21:00
|
#29
|
elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
|
Waypoint System is a must have in a Good Coded Bot.
It make's your Life/Botting easier.
|
|
|
05/25/2010, 21:19
|
#30
|
elite*gold: 20
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,979
Received Thanks: 270
|
only if you try to be as normal as a normal player ^^
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
Calculating Rotation For X,Y in AION
09/23/2009 - Aion - 4 Replies
I am working on a program that takes two coords from the game (X and Y, Z not relevent), and calculates how far point A (current position) is from point B (target position). However, i am having problems calculating which direction the object on point A needs to be facing (in degrees) to get to point B. I know there is some formula for this, however, I'm clueless.
So lets say my current position in the game is X-996 and Y-1071 currently facing a value of 100 (from what i see rotation is...
|
Calculating damage
05/11/2009 - Silkroad Online - 10 Replies
How do you can calculate silkroad damage? not average damage. but every factor like
how accesory change that damage?
how other buff attack buff change it?
how the damage change when it hits more that 1 target?
|
Calculating Eudemon checksum
04/04/2008 - EO PServer Hosting - 1 Replies
Hi all,
i was wondering if anyone knew what the function is that EO uses to calculate the chksum field in the cq_eudemon table? I tried to find it in the source code, but came up blank.
Any help is appreciated :)
|
Calculating Atack or MAtack
05/04/2007 - CO2 Guides & Templates - 4 Replies
Sometimes you wanted know the atack of an trojan and him dont told you?
with thats easy guide, you just need open him equipaments window!
"JUST 1 percent error"
TROJAN ATACK:
The follow instructions is both used to lower and higher atack:
|
Calculating Hours of Pkp
11/23/2006 - CO2 Guides & Templates - 15 Replies
Ever have a black name or more than 30 pk points? This is how to calculate The total time u will have to wait for those 'awful' pk points to get off.
1. Multiply # of pk points by 6. (EX- 100pkp X 6 =600)
2. Divide that number by 60. (EX- 600 / 60)
3. The end number will be the # of hours it will take to get your pkp off.
|
All times are GMT +1. The time now is 21:07.
|
|