ja hast schon recht, ich weiß ja wie bots für andere games geschrieben sind, ist mir schon klar aber ich meinte nur wenn man schon die möglichkeit hat so schneller zu lvln über packets würde ich es natürlich machen.Aber natürlich nur wenn man genug Sicherheit hat.
Ich geb ****** recht , den wer einen Bot schreibt der sich zu 90% wie ein Player bewegt und auch so agiert wird sicherlich nicht so schnell geblockt wie ein UG Bot mit cooldown und PortToMob function
btw Kal hat schon nen guten bot , wenn man den AutoAttack thread hookt und für seinen nutzen umschreibt läuft es perfekt ... bis auf die Objects
Ich geb ****** recht , den wer einen Bot schreibt der sich zu 90% wie ein Player bewegt und auch so agiert wird sicherlich nicht so schnell geblockt wie ein UG Bot mit cooldown und PortToMob function
btw Kal hat schon nen guten bot , wenn man den AutoAttack thread hookt und für seinen nutzen umschreibt läuft es perfekt ... bis auf die Objects
Ich geb ****** recht , den wer einen Bot schreibt der sich zu 90% wie ein Player bewegt und auch so agiert wird sicherlich nicht so schnell geblockt wie ein UG Bot mit cooldown und PortToMob function
btw Kal hat schon nen guten bot , wenn man den AutoAttack thread hookt und für seinen nutzen umschreibt läuft es perfekt ... bis auf die Objects
for Xorg:
syntex says if you use a bot that moves and plays like a human you won't get a block fast. if you use a bot that is underground and uses cooldown + porthack you will get a block fast.
and: kal already has got a bot which is working fine, just hook that attack thread and it will work fine. the only bad thing is that the bot doesnt see obstacles.
-> he means auto_battle function xD
i would suggest you code a waypoint system now , i started a waypoint system once it worked well but I never finished with the Z axis cause leveling per teleport was alot easier and greater to farm.. i had no need for it.
Calculating Rotation For X,Y in AION 09/23/2009 - Aion - 4 Replies I am working on a program that takes two coords from the game (X and Y, Z not relevent), and calculates how far point A (current position) is from point B (target position). However, i am having problems calculating which direction the object on point A needs to be facing (in degrees) to get to point B. I know there is some formula for this, however, I'm clueless.
So lets say my current position in the game is X-996 and Y-1071 currently facing a value of 100 (from what i see rotation is...
Calculating damage 05/11/2009 - Silkroad Online - 10 Replies How do you can calculate silkroad damage? not average damage. but every factor like
how accesory change that damage?
how other buff attack buff change it?
how the damage change when it hits more that 1 target?
Calculating Eudemon checksum 04/04/2008 - EO PServer Hosting - 1 Replies Hi all,
i was wondering if anyone knew what the function is that EO uses to calculate the chksum field in the cq_eudemon table? I tried to find it in the source code, but came up blank.
Any help is appreciated :)
Calculating Atack or MAtack 05/04/2007 - CO2 Guides & Templates - 4 Replies Sometimes you wanted know the atack of an trojan and him dont told you?
with thats easy guide, you just need open him equipaments window!
"JUST 1 percent error"
TROJAN ATACK:
The follow instructions is both used to lower and higher atack:
Calculating Hours of Pkp 11/23/2006 - CO2 Guides & Templates - 15 Replies Ever have a black name or more than 30 pk points? This is how to calculate The total time u will have to wait for those 'awful' pk points to get off.
1. Multiply # of pk points by 6. (EX- 100pkp X 6 =600)
2. Divide that number by 60. (EX- 600 / 60)
3. The end number will be the # of hours it will take to get your pkp off.