Hallo,
so geht an die letzten Feinheiten meines Magebots.
Wir sieht es mit Skillanimationen aus? Nehmen wir mal an Ice Magic ist 0x10 b 2, muss ich dann für das animationspacket (0x21 ka weis es gerade net auswendig) auch 2 senden? bzw gibt es fälle in dennen sich das unterscheidet?
2. Das Alte Thema Z-Coord... gibt es nen funktionierendes HeightDetour irgendwo im forum, oder nix public? Bin im mom in der Uni, wie sieht mit dem hier aus:
3. Weis einer die Nr vom Expell-Packet? Ich bekomm ab und zu nen Expell mein "Schnellen Laufen". D.h an der häflte vom weg temp-d1 gibts nen expell. Bzw gibt auch momente in dennen ich einfach an einer total falschen stelle rauskomm. mach inzwischen schon nen sleep 50 zwischen jedem schritt.
liegt der fehler in meinem code, oder haben das mehr?
Ich schaff es einfach nicht direkt z.b d1r3 zu laufen. muss erst auf die stelle die mich ins d1 portet, und dann sleep(1000), coord von hand umsetzen und weiterlaufen.
Wenn ich direkt in r3 laufen will sehich 100%-ig irgendwo am maprand und mein bot meint er wäre da- is er aber nicht.
liegt das vllt auch an meiner z-koord die ich im mom ignorier?
HighDetour für Z geht eig. noch von bakabug da... und mit dem packet 0x21 glaube ja skillid, aber musst mal gucken wie es aufgebaut ist, ich weiß es nichmehr ;s und das mit dem gleich zu d1r3 laufen bin mir nicht so sicher, selbst nich probiert. was willst mit der nr. von expell? der kommt wenn du zu schnell packets hintereinander schickst i think.
0x21 is pickup, für skill animation brauchste 0x2b
und @ dungeons musste zuerst zu d1 eingangscoords laufen damit du vom server ins d1 geportet wirst...anders kommste net ins d1 rein
hatte ich schon, aber danke. ging nur darum ob die attackNumber bei 0x2b und 0x10 immer gleich ist
ok dann porte ich mich immer erst ins d1 mit den coords:
{282489,236806,18770}
danke für die antworten
@edi:
Bekomme das mit dem HeightDetour nicht hin...
Kann mir einer vllt erklären wie das funktioniert?
Quote:
if (offset != 0)
Intercept(INST_JMP,offset,(DWORD)MyRecvDetour,5);
MyRecvBack=offset+7;
printf("[%6d] Install GetHeight-Detour \n",offset=SearchPattern("55 8B EC 81 EC 94 00 00 00 D9 45 08 D8 35 x x x x D9 5D 08",0));
float Naked MyHeightDetour(DWORD x,DWORD y,...)
{
__asm
{
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, 918h
}
//show info
//printf("Height 0x%08x 0x%08x %f\n ",x,y);
__asm
{
jmp MyHeightBack //back to original
}
}
ist jawohl der teil der mich interessiert.
nur MyHeightDetour(a,b) aufrufen bringt nix. gibt absturz wenn ich mich net irre
muss irgendwie an offset kommen. leider weis ich nicht wie.
kann einer mal bitte beschreiben wie es funktioniert(will keine lösung sonder vllt erklären was für logische schritte nötig sind)
Packets. 06/27/2011 - Kal Online - 48 Replies Hier hat BakaBug geschrieben das müsste euch endlich helfen ^.^
hoffe jetzt kommen auch paar antworten und nicht nur views <.< ;)
(karma?XP)
Yeah for all who want make something for Kal..
here is my release
Ahm yeah you can use it for hacking in nvm
PACKET STRUCKTUR
packets 11/19/2009 - Kal Online - 25 Replies Hey^^
i need some help.
i need to know how the packets of the in engine are crypt?
German:
ich muss wissen wie die packets der int engine verschlüsselt sind.
help in +4 ore packets 04/09/2008 - RF Online - 5 Replies can you please tell me what packet to look into if i am going to alter the packet for ore mining, is it the send or the receive part? please just what to look into and then from that on ill make my way through.
At all who know a lot about Packets.. 02/13/2008 - Metin2 - 2 Replies Also ich benutze seit einiger Zeit WPE hab auch geschafft ein MMORPG damit zu hacken.. barbie.de (kleine Schwester wollte sich ne Puppe kaufen xD)
Jetzt zu Metin2.. könnt ihr mir das mal erklären.. Ich hab das Prog Wpe und sehe auch das ich Packete verschicke und bekomme, doch die sind verschlüsselt. Wie kann man die entschlüsseln? Hab was von einem Algorhitmus und einer Crypttable gehört, könnt ihr mir das erklären, wie ich mit einem Algorhitmus oder mit einer Crypttable die Packete...