Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > MMORPGs > Kal Online
You last visited: Today at 08:00

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[Int] Dropsystem

Discussion on [Int] Dropsystem within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 26
Received Thanks: 1
[Int] Dropsystem

wie der titel schon sagt, es geht um das dropsystem.
kann da jemand was zu sagen, also wie die drops im mainserver errechnet werden, bzw. wie das ganze funktioniert?
0x01 is offline  
Old 02/20/2013, 15:36   #2




 
bloodx's Avatar
 
elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
hier der IDA Pseudo Code sieht total bekloppt halt aus aber was besseres wird da nicht ausgespuckt.
bloodx is offline  
Thanks
2 Users
Old 02/20/2013, 19:36   #3
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 189
Received Thanks: 61
Beim 3, 4, 5 sind es Maps oder Vectoren... Einfach testen (std::map<int,int>*) oder (std::vector<int>*) und dann sehen was rauskommt...
wenns nen vector ist, dann ist es ein pointer auf ne class/struct und bei der map könnte der erste wert nen index und der zweite der pointer sein..
pleaX is offline  
Thanks
1 User
Old 02/20/2013, 20:04   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 26
Received Thanks: 1
erstmal danke für eure antworten!
jedoch bringt mich das leider bei meiner frage nicht unbedingt weiter.
gibts da auch eine vereinfachte version von?

edit: gerne auch per pm, falls ihr genauere infos braucht um was es geht..
0x01 is offline  
Old 02/20/2013, 20:11   #5




 
bloodx's Avatar
 
elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
was willst du denn rausfinden? Oo
bloodx is offline  
Old 02/20/2013, 20:18   #6
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 26
Received Thanks: 1
hab dir ne pm geschrieben.
0x01 is offline  
Old 02/23/2013, 07:58   #7
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 14
Received Thanks: 0
das wüsste ich auch gerne mal
0nlyM3 is offline  
Old 02/23/2013, 19:09   #8
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 26
Received Thanks: 1
es geht darum:
ich kille mob X.
mob X dropt item X.
meine frage dazu: wie bestimmt der server wann item X gedropt wird.
0x01 is offline  
Old 02/23/2013, 19:14   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 224
Received Thanks: 66
ich glaube prozentual kille mob x 200000 mal und bekomme item x
maree is offline  
Old 02/23/2013, 19:42   #10
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 367
Received Thanks: 436
Quote:
Originally Posted by maree View Post
ich glaube prozentual kille mob x 200000 mal und bekomme item x
Ehhhhh....Ne
Fremo.. is offline  
Old 02/23/2013, 20:02   #11
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 224
Received Thanks: 66
dann ist alles zufall xD
maree is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
[DEV] neues Dropsystem
03/09/2012 - Flyff Private Server - 0 Replies
Hi Elitepvpers... manchen dürfte aufgefallen sein, dass im Weatherordner des Koreanischen Flyff Clients eine merkwürdige .res Datei aufgetaucht ist: DropItem.res In dieser Resdatei scheinen die neuen Dropdateien für die Monster drin zu sein, die Flyff anstatt der PropMoverEx.inc verwendet. 5 Dateien sind hier für die Drops verantwortlich: propDropLevelPenalty.csv --> reduziert die Dropwahrscheinlichkeit aufgrund der Leveldifferenz zwischen Spieler und Monster propDropMonsterLevel.csv...



All times are GMT +1. The time now is 08:03.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.