manchen dürfte aufgefallen sein, dass im Weatherordner des Koreanischen Flyff Clients eine merkwürdige .res Datei aufgetaucht ist: DropItem.res
In dieser Resdatei scheinen die neuen Dropdateien für die Monster drin zu sein, die Flyff anstatt der PropMoverEx.inc verwendet.
5 Dateien sind hier für die Drops verantwortlich:
propDropLevelPenalty.csv --> reduziert die Dropwahrscheinlichkeit aufgrund der Leveldifferenz zwischen Spieler und Monster
propDropMonsterLevel.csv -->ehemalige PropDropEvent.inc
propDropMonsterLevelSetLang.csv --> sagt, welches event bei welcher sprache an welchem tag aktiv ist
propDropMonsterName.csv --> ehemalige PropMoverEx.inc
propDropPenyaIconSet.csv --> welche Penyasäcke bei welchen Beträgen verwendet werden sollen
Die Struktur dieser Dateien dürfte folgendermaßen aussehen:
Code:
/*
dwMonsterID,
*/
//spezieller Drop
DWORD dwGoldMainProb;//Wahrscheinlichkeit für Gold Drop
DWORD dwGoldMin;
DWORD dwGoldMax;
//EventDrop
DWORD dwEventID;
DWORD dwLevelMin;
DWORD dwLevelMax;
char szStartDate[20];
char szEndDate[20];
//beide
char szMainProbName[64];//WEAPON ARMOR MATERIAL QUEST ACCESSORY ETC RARE
DWORD dwMainProb;//Wahrscheinlichkeit für Item aus dieser Gruppe MAX:10000
DWORD dwItemID;
DWORD dwProb;//Wahrscheinlichkeit für Item MAX:10000
DWORD dwItemCountMin;
DWORD dwItemCountMax;
int nQuestID;
/*
Aufbau:
--MonsterName
1.Monstername,golddrop,min,max
2.Itemgruppe,wahrscheinlichkeit, dass etwas aus dieser gruppe droppt
3. Item,Wahrscheinlichkeit für Drop dieses Items,min,max,Quest ( darf nur gedroppt werden, wenn user quest hat )
--MonsterLevel
1. Eventid,levelmin,max,start,end
2. Itemgruppe, wahrscheinlichkeit, dass item aus dieser Gruppe gedroppt wird
3. item, wahrscheinlichkeit für Drop dieses Items, min, max
*/
Falls jemand keinen K-Flyff Clienten mit der DropItem.res hat:

Edit: Bitte auch keine Beschwerden über
Code:
char szMainProbName[64]






