if (packet[2] == 0x32) // heisst, falls ein Player in deine Nähe kommt ...
{
DWORD id;
memcpy((void*)&
id,(void*)((DWORD)packet+3),4); // ... wird die id ausgelesen und ...
if (dancehack == 1) // ... wenn dancehack=1 ist ...
{
int i;
for (i=0;i<6;i++)
{
SendPacket(0x3d,"db",
id,14); // ... sendet er diese Packet (in diesem Fall DancePacket).
}
}
}
was also gemacht wird :
Immer wenn ein Player in deine Nähe kommt, wird seine ID ausgelesen und das dancepacket mit seiner ID wird an server gesendet -> Alle Leute, die in deine Nähe kommen, tanzen.
edit: btw, du kannst den hack auch so schreiben, dass alle Leute, die sich in deiner Nähe bewegen, auch tanzen... mach das aber mal selber