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Pserver-Ideen
Discussion on Pserver-Ideen within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.
10/04/2011, 22:53
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 1,203
Received Thanks: 366
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Pserver-Ideen
Also...blabla, ich brauch paar Ideen für 'n pserver, auch wenn sandro bald nen int like server bringt...
Bitte nur sinnvolle sachen posten, die einem was bringen und realisierbar sind.
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10/04/2011, 23:09
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#2
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elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
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Emulator (:
3rd Job
Alten Skills updaten
Int updates übernehmen
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10/04/2011, 23:10
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 1,203
Received Thanks: 366
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Emu, so viel arbeit 
3rd Job, brauch ich noch etwas mehr skill 
Alten Skills updaten, Jop
Int Updates übernehmen. Alles? Einige sachen sind Clientside ziemlich schwer nachzubilden.
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10/04/2011, 23:35
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#4
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elite*gold: 281
Join Date: Oct 2007
Posts: 6,248
Received Thanks: 887
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wasd-walk system :P
naja, ich würd einfach ein paar kleine "goodies" für alltägliche sachen machen...sollte den spielspaß dennoch etwas erhöhen...so sachen wie:
exp-bonus bei jedem x-ten mob (z.b. exp*10 bei jedem 100ten mob und exp*100 bei jedem 1000en) wenn man solo lvlt und z.b. irgendnen buff für die party wenn man in party ne bestimmte anzahl an mobs killt bzw gekillt hat....und counter halt resetten wenn man ne gewisse anzahl untätig is...regt dann ausserdem zum nonstop weiterzocken an :P
oder nen bestimmten speed buff wenn man ne gewisse distanz in ner gewissen zeit herumgelaufen is...würde vielleicht das bei kal doch manchmal relativ lange rumgelatschen ein wenig verkürzen und amüsanter machen^^
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10/04/2011, 23:38
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#5
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elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
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den exp bonus finde ich ne gute Idee glaube ich bau sowas gleich haha
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10/04/2011, 23:43
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 1,203
Received Thanks: 366
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Hammer, danke!
Das mit der Exp finde ich super, werde einfach ne 1:50 für double, 1:200 for 4x & 1:500 für 10x exp reinhaun.
Naja...an was für nen Buff haste da gedacht? Die stink normalen Cjb buffs?(wäre aber auch machbar  )
Für party wollte ich schon nen system adden, was + 10% exp, 5% drop etc gibt...Aber nen Buff wäre sicherlich auch gut, wenn man nen schnellen killspeed hat  (Lvl unterschied zwischen höchstem spieler und mob. darf halt nicht zu groß sein.)
& der speed, wäre dann so ne Art boost(EE?)
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10/05/2011, 00:17
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#7
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elite*gold: 281
Join Date: Oct 2007
Posts: 6,248
Received Thanks: 887
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Quote:
Originally Posted by strik3r2k5
& der speed, wäre dann so ne Art boost(EE?) 
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***, am besten halt nur halbe ee geschwindigkeit und für ne minute lang oderso...eventuell noch ne gewisse zufälligkeit einbauen, also dass es net immer nach der selben distanz kommt, sondern auch ein bissl was mit glück zu tun hat - dann bleibt es spannend und man kann wenn man zusammen läuft kleine wettrennen machen ;]
kannst ja auch noch die hp mit einbeziehen und für extrem-low hp auch nen buff vergeben...also wenn man unter 10% der eigenen hp hat, kriegt man auch nen buf mit +30 speed oderso...um sozusagen bessere chancen zu haben von dem monster das einem grade attackiert zu fliehen :P
wie gesagt, einfach bei so alltäglichen dingen irgendne kleine neuerung rein, damit es wieder bissl interessanter wird
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10/08/2011, 00:10
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 7
Received Thanks: 0
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mh cjb buffs wär nice wenns ne reine attackerpt is (intlike d1r0) aber wenns meinetwegen FoE wär und ne cjb da is wären attackpoints bzw crits ziemlich nice. Die sache mit dem speed fänd ich auch gut, nur kann ich mir vorstellen das es da im cw etwas geflame gibt.
Zu den grundsätzlichen ideen: n honorsystem was tut(und evtl mehr als nur die intsachen addet(pimps))
Da partys ja auf pservern ma gefördert werden sollten würd ich sagen aufjedenfall nen exp boost, aber auch so sachen wie ein call(call of recovery der mehr wirkung zeigt) nach ner weile kloppen.
evtl noch flaggen, die auch inerhalb von partys die buffs geben(absorbition = def, recovery = hp usw.) würde sicher das partyzocken auch ankurbeln
vermisse sowieso die reinen attackpartys wo man einfach nurnoch draufkloppt und sich nicht ärgert wenn man stirbt (ne free rb alle 30min kloppen?)
vllt. is das ne anregung
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10/08/2011, 01:04
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,196
Received Thanks: 682
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meiner meinung ist es wichtiger denn server sicher und hacker frei zu halten, als irgendwelche neuen features zu schreiben.
1. server-security
das nicht jeder dahergelaufene an die db kommt
den server-crash bug fixen
2. client-security
z.b. die module checken und wenn da ne dll drin ist, die nicht reingehört client beenden
was du auch machen kannst was geil ist um underground hacker zu stoppen.
beim player-appear die z-coords vom client berechnen lassen.

und dann natürlich die richitige z-coordinate an den client weiterleiten.
einen clientseitigen speed-check würde wahrscheinlich auch 95% der speed-hacker auhalten.
ansonsten was definitiv richtig geil wäre und gar nicht mal so schwer ist, wäre ein targeting system. Tab drücken und nächster mob ist im visir.
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10/08/2011, 01:15
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 1,203
Received Thanks: 366
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Quote:
Originally Posted by RunzelEier
meiner meinung ist es wichtiger denn server sicher und hacker frei zu halten, als irgendwelche neuen features zu schreiben.
1. server-security
das nicht jeder dahergelaufene an die db kommt
den server-crash bug fixen
-Naja...einen crash bug hab ich gefixt...den anderen hat meines Wissens nur Kealy..(und vllt sirix..)
2. client-security
z.b. die module checken und wenn da ne dll drin ist, die nicht reingehört client beenden
Werds mal Aylen posten 
was du auch machen kannst was geil ist um underground hacker zu stoppen.
beim player-appear die z-coords vom client berechnen lassen.
-Gute Idee, werds mal testen...
und dann natürlich die richitige z-coordinate an den client weiterleiten.
einen clientseitigen speed-check würde wahrscheinlich auch 95% der speed-hacker auhalten.
-Speed Check is bei Koem dabei wenn clientside speed != server side dann expell
ansonsten was definitiv richtig geil wäre und gar nicht mal so schwer ist, wäre ein targeting system. Tab drücken und nächster mob ist im visir.
-Bringt doch nix, musst ja trotzdem rechts/linksklicken zum attacken 
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--Blaa
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10/08/2011, 11:50
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,196
Received Thanks: 682
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Quote:
Originally Posted by strik3r2k5
ansonsten was definitiv richtig geil wäre und gar nicht mal so schwer ist, wäre ein targeting system. Tab drücken und nächster mob ist im visir.
-Bringt doch nix, musst ja trotzdem rechts/linksklicken zum attacken
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Skill casten per knopfdruck
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