Ich möchte in einem OpenGl Fragmentshader die Farbe des Pixels aus einem FrameBuffer/Bild der sich an der selben Stelle wie der gerade im Shader verarbeitete Pixel befinden getten, geht das? (kleine Zusatzinformation: Ich verwende LibGdx)
Meine einzige Idee bisher:
FrameBuffer zeichen -> alle Pixel in ein 1080x720=777600 großes Array Packen und dem Shader übergeben, der sich dann halt den richtigen Pixel sucht, aber ich glaube nicht das das in irgendeiner Weise performant wäre.
Ok, sieht so aus als ob das nicht ohne so einfach möglich ist, aber ich habe schon eine Idee.