Höchstwahrscheinlich hat es Daybreak endlich geschafft ein Anti-Cheat Programm zu implementieren.
Das aktuelle, falls wirklich eins läuft, erkennt ja so gut wie gar nichts.
Bin mal gespannt ob sich die Meldungen in Cheaterforen häufen.
Battle Royale Updates
- Updated defaults for anti-cheating detection and kicking
- Adjustments to speed hack detection calculations
Bin gespannt ob das nun besser läuft, Anfangs hat man das ja schon schwer gegen die Hacker. Ich glaube ganz verschwinden werden die trotzdem nicht, irgendwas wird es immer geben. Mal schauen wie es nun läuft.
They are lying, there is no anti-cheat system invented in H1Z1 yet, there are traces of it in the code, but nothing that works now. I translated your post in google translator, I hope you can understand me.
They are lying, there is no anti-cheat system invented in H1Z1 yet, there are traces of it in the code, but nothing that works now. I translated your post in google translator, I hope you can understand me.
Hmm if it doesn't work now why I am reading about "Broadcast from SYSTEM: player XYZ has been banned for cheating? This message is spamming all the time. Just saying
Hmm if it doesn't work now why I am reading about "Broadcast from SYSTEM: player XYZ has been banned for cheating? This message is spamming all the time. Just saying
Höchstwahrscheinlich hat es Daybreak endlich geschafft ein Anti-Cheat Programm zu implementieren.
Das aktuelle, falls wirklich eins läuft, erkennt ja so gut wie gar nichts.
Bin mal gespannt ob sich die Meldungen in Cheaterforen häufen.
Battle Royale Updates
- Updated defaults for anti-cheating detection and kicking
- Adjustments to speed hack detection calculations
Es wird auch auf den normalen Servern laufen.
neues anti cheat systeam bedeutet auch gleich neuer bypass da die ganzen hacker von DayZ auf H1Z1 umsteigen wird das wohl kaum was bringen aus meiner sicht
neues anti cheat systeam bedeutet auch gleich neuer bypass da die ganzen hacker von DayZ auf H1Z1 umsteigen wird das wohl kaum was bringen aus meiner sicht
Das einzige was immer funktioniert ist , wenn auf jedem server Admins bzw. Mods sind, sozusagen wie auf Privat Servern aber das ist wahrscheinlich ne Traumvorstellung
Und was soll er Admin bringen? Der kann ja auch nicht mehr sehen als wie an den Server gesendet wird.. Klar, außer er sieht was Live wie zum Beispiel Teleporter oder sonst was.
Aber er kann nicht alle Spieler gleichzeitig kontrollieren..
Und auf privat Servern ist es ja eher so, dass es dem Admin gemeldet wird und er ihn dann banned.
Die Broadcasts sind zum Teil fake und wenn richtige dabei sind, sind diese sehr zeitverzögert (mehrere Tage/Stunden). Die Bans passieren derzeit noch manuell (Anticheat kennt das Spiel NICHT), daher können die Admins wenn überhaupt nur die offensichtlichen Sachen wie Aimbot, Teleporthack etc. bestrafen. Wer ESP nutzt und direkt zu allen Spielern rennt ist ebenso gefährded. Das gleiche ist in CSGO auch. Wenn man es nicht auffällig macht, wird jemand mit ESP nie gebannt (Da zählt jedoch auch Aimbot/Triggerbot dazu).
Können die Devs es gar nicht nachvollziehen, oder sehen, dass jemand ESP oder Aimbot benutzt hat?
Vertrauen die einfach nur auf die Reports?
X Reports in X Stunden/Tagen = Ban? o_O
Report Funktion bringt genauso viel wie hier über Cheater rumzuheulen. Genau, nichts.
ESP wird ohne AC nicht möglich sein zu entdecken, Aimbot schon (Trefferquote, Aimlock etc)
Es wurden schon Leute gebannt die nur einen externen ESP genutzt haben, laut Aussage.
Falls das stimmt, war es vielleicht einfach nur ein Verdachtsban.
UPDATE: KINGS ROAD HACK + ANTI CHEAT. 10/10/2014 12/31/2014 - Facebook - 32 Replies UPDATE: KINGS ROAD HACK + ANTI CHEAT. 10/10/2014
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UPDATE: KINGS ROAD HACK + ANTI CHEAT. 14/09/2014 09/21/2014 - Facebook - 17 Replies UPDATE: KINGS ROAD HACK + ANTI CHEAT. 14/09/2014
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