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[GWCA] - Tutorial Bot Package
Discussion on [GWCA] - Tutorial Bot Package within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
03/04/2010, 14:24
#1
elite*gold: 0
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[GWCA] - Tutorial Bot Package
Soo, alles nochmal überarbeitet und funktioniert nun auch mit der neuen Rev.
[Banditen]:
Stadt: Aschfurt Abtei
Klasse: E/Mö bzw. Mö/E
Stufe: mind. 4
Benötigte Quests:
und
Skills: 1. Feuersturm ; 2. Schützende Hände ; 3. Symbol des Zorns
[Skale]:
Stadt: Fort Ranik
Klasse: E/X bzw. X/E
Stufe: mind. 8
Skills: 1. Feuersturm
[Gargoyles]:
Stadt: Barradins Anwesen
Klasse: im Prinzip egal, Empfehlung: Krieger
Waffe: mind. 12 dmg
[Level]:
Stadt: Ascalon
Stufe: mind. 2
Waffe: Bogen
Verkauft werden immer nur Rucksack + Gürteltasche.
Auswählen: Nächster Gegner ist auf "TAB", da Cmd($CA_TargetNextFoe) nicht funktionierte.
Verbesserungsvorschläge o.ä. ist erwünscht.
Hier zum Schluss noch der Source, jedoch ist der Verkauf gefixt worden und funktioniert jetzt normalerweise:
PHP Code:
#include <GWCAConstants.au3>
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
Global $Skill_FS = 1
Global $Skill_SH = 2
Global $Skill_SoW = 3
Global $Begin
Global $TLoad = "4000"
Global $Paused
#Region ### START Koda GUI section ### Form=
$cGUI = GUICreate ( "Tutorial Bot Package" , 266 , 110 , 246 , 147 )
GUISetBkColor ( 0x800000 )
$Group1 = GUICtrlCreateGroup ( "CharacterName" , 104 , 5 , 153 , 44 )
GUICtrlCreateInput ( "" , 112 , 21 , 137 , 19 , BitOR ( $ES_CENTER , $ES_AUTOHSCROLL ))
GUICtrlSetColor (- 1 , 0xFFFFFF )
GUICtrlSetBkColor (- 1 , 0x000000 )
GUICtrlCreateGroup ( "" , - 99 , - 99 , 1 , 1 )
$BanditenRadio = GUICtrlCreateRadio ( "Banditen Bot" , 8 , 8 , 89 , 17 )
$SkalRadio = GUICtrlCreateRadio ( "Skal Bot" , 8 , 34 , 89 , 17 )
$GargoyleRadio = GUICtrlCreateRadio ( "Gargoyle Bot" , 8 , 60 , 89 , 17 )
$LevelRadio = GUICtrlCreateRadio ( "LvL Bot" , 8 , 86 , 89 , 17 )
$StartButton = GUICtrlCreateButton ( "Start" , 104 , 59 , 73 , 41 , $WS_GROUP )
$ExitButton = GUICtrlCreateButton ( "Exit" , 184 , 59 , 73 , 41 , $WS_GROUP )
GUISetState (@ SW_SHOW )
#EndRegion ### END Koda GUI section ###
While 1
$nMsg = GUIGetMsg ()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
Case $StartButton
If GUICtrlRead ( $BanditenRadio ) = 1 Then
RecomeBanditen ()
While 1
Banditen ()
WEnd
ElseIf GUICtrlRead ( $SkalRadio ) = 1 Then
RecomeSkale ()
While 1
Skale ()
WEnd
ElseIf GUICtrlRead ( $GargoyleRadio ) = 1 Then
While 1
Gargoyles ()
WEnd
ElseIf GUICtrlRead ( $LevelRadio ) = 1 Then
RecomeLevel ()
While 1
Level ()
WEnd
EndIf
Case $ExitButton
ToggleExit ()
EndSwitch
WEnd
Func RecomeBanditen ()
MoveToEx (- 11495.55 , - 6230.97 )
MoveToEx (- 11380.07 , - 6230.28 )
LoadOut ()
MoveToEx (- 11086.20 , - 6230.11 )
LoadOut ()
EndFunc
Func Banditen ()
$CBType = "int"
CmdCB ( $CA_FindEmptySlot , 2 )
$EmptySlot = $CBVar [ 1 ] - 1
If $EmptySlot >= 1 Then
MoveToEx (- 11453.56 , - 6377.42 )
$Spence = GetNearestAgentToCoords ( 24410.03 , - 10705.75 )
Cmd ( $CA_GoNPC , $Spence )
Sleep ( Random ( 1000 , 1500 ))
Sell ()
EndIf
MoveToEx (- 11380.07 , - 6230.28 )
LoadOut ()
MoveToEx (- 8445.58 , - 6201.02 )
MoveToEx (- 6256.31 , - 2917.05 )
CmdCB ( $CA_TargetNearestFoe )
Sleep ( Random ( 100 , 150 ))
UseSkillEx ( $Skill_FS , - 1 )
UseSkillEx ( $Skill_SH , - 1 )
UseSkillEx ( $Skill_SoW , - 1 )
Do
$HP = CmdCB ( $CA_GetHp , - 1 )
Sleep ( Random ( 100 , 120 ))
Until $HP [ 0 ] = 0
Sleep ( Random ( 1500 , 2000 ))
PickupItems ( 7 , 250 )
Resign ()
LoadIn ()
EndFunc
Func RecomeSkale ()
If CheckArea ( 23127.00 , 13963.00 ) = 1 Then
MoveToEx ( 23054.10 , 11521.26 )
MoveToEx ( 22873.01 , 10456.56 )
MoveToEx ( 22636.23 , 9233.00 )
MoveToEx ( 22614.22 , 7334.20 )
LoadOut ()
ElseIf CheckArea ( 25369.75 , 14328.27 ) = 1 Then
MoveToEx ( 23063.86 , 13583.41 )
MoveToEx ( 23054.10 , 11521.26 )
MoveToEx ( 22873.01 , 10456.56 )
MoveToEx ( 22636.23 , 9233.00 )
MoveToEx ( 22614.22 , 7334.20 )
LoadOut ()
ElseIf CheckArea ( 22218.00 , 11409.00 ) = 1 Then
MoveToEx ( 22746.68 , 11463.84 )
MoveToEx ( 23034.42 , 11234.17 )
MoveToEx ( 22701.25 , 9923.26 )
MoveToEx ( 22609.04 , 9107.73 )
MoveToEx ( 22614.22 , 7334.20 )
LoadOut ()
Else
MoveToEx ( 22663.94 , 9970.94 )
MoveToEx ( 22614.22 , 7334.20 )
LoadOut ()
EndIf
EndFunc
Func Skale ()
$CBType = "int"
CmdCB ( $CA_FindEmptySlot , 2 )
$EmptySlot = $CBVar [ 1 ] - 1
If $EmptySlot >= 1 Then
MoveToEx ( 24505.17 , 10412.09 )
$Gram = GetNearestAgentToCoords ( 24505.17 , 10412.09 )
Cmd ( $CA_GoNPC , $Gram )
Sleep ( Random ( 1000 , 1500 ))
Sell ()
EndIf
If CheckArea ( 22798.00 , 10205.00 ) = 1 Then
$WayRnd = Random ( 1 , 3 , 1 )
If $WayRnd = 1 Then
MoveToEx ( 22479.35 , 9664.65 )
MoveToEx ( 22430.22 , 8904.71 )
MoveToEx ( 22424.14 , 7340.52 )
ElseIf $WayRnd = 2 Then
MoveToEx ( 22717.93 , 9580.15 )
MoveToEx ( 22685.85 , 8866.28 )
MoveToEx ( 22707.79 , 7373.52 )
ElseIf $WayRnd = 3 Then
MoveToEx ( 22560.37 , 9640.62 )
MoveToEx ( 22509.63 , 8830.72 )
MoveToEx ( 22556.54 , 8100.22 )
MoveToEx ( 22544.97 , 7386.18 )
EndIf
Else
MoveToEx ( 22798.00 , 10205.00 )
MoveToEx ( 22717.93 , 9580.15 )
MoveToEx ( 22685.85 , 8866.28 )
MoveToEx ( 22707.79 , 7373.52 )
EndIf
MoveToEx ( 21898.99 , 5564.88 )
MoveToEx ( 19168.24 , 3159.84 )
MoveToEx ( 16475.29 , 2697.43 )
MoveToEx ( 16062.76 , 3370.27 )
MoveToEx ( 14436.76 , 2310.74 )
MoveToEx ( 14417.65 , 1630.65 )
MoveToEx ( 15084.84 , 1171.42 )
MoveToEx ( 16672.16 , 1769.53 )
MoveToEx ( 17342.56 , 1755.70 )
MoveToEx ( 17637.42 , 2194.39 )
UseSkillEx ( $Skill_SH , - 2 )
Sleep ( Random ( 150 , 200 ))
For $i = 1 To 6 Step 1
ControlSend ( $sGW , "" , "" , "{TAB}" )
Sleep ( Random ( 100 , 200 ))
Next
MoveToEx ( 17434.88 , 2183.13 )
Sleep ( Random ( 200 , 250 ))
UseSkillEx ( $Skill_FS , - 1 )
Do
$HP = CmdCB ( $CA_GetHp , - 1 )
Sleep ( Random ( 100 , 200 ))
Until $HP [ 0 ] = 0
Sleep ( Random ( 1050 , 1150 ))
PickupItems ( 10 , 1400 )
Resign ()
LoadIn ()
EndFunc
Func Gargoyles ()
MoveToEx (- 7011.34 , 1427.51 )
MoveToEx (- 7947.67 , 1430.92 )
LoadOut ()
MoveToEx (- 7920.02 , 2443.14 )
MoveToEx (- 5423.89 , 5666.86 )
MoveToEx (- 5353.22 , 8277.59 )
MoveToEx (- 3961.49 , 8704.24 )
MoveToEx (- 3153.60 , 9152.69 )
LoadOut ()
MoveToEx (- 7387.06 , 15378.77 )
For $i = 1 To 8 Step 1
CmdCB ( $CA_TargetNearestFoe )
Sleep ( 175 )
CmdCB ( $CA_Attack , - 1 )
Do
$HP = CmdCB ( $CA_GetHp , - 1 )
Sleep ( 200 )
Until $HP [ 0 ] = 0
Next
PickupItems ( 4 , 3500 )
$CBType = "int"
CmdCB ( $CA_FindEmptySlot , 2 )
$EmptySlot = $CBVar [ 1 ] - 1
If $EmptySlot >= 1 Then
Resign ()
LoadIn ()
MoveToEx (- 6416.73 , 1249.11 )
$Riley = GetNearestAgentToCoords (- 6416.73 , 1249.11 )
Cmd ( $CA_GONPC , $Riley )
Sleep ( Random ( 1000 , 1500 ))
Sell ()
Else
MoveToEx (- 7277.10 , 15473.53 )
MoveToEx (- 8607.18 , 15310.31 )
MoveToEx (- 10849.94 , 16032.98 )
LoadOut ()
EndIf
EndFunc
Func RecomeLevel ()
MoveToEx ( 8032.95 , 5929.20 )
MoveToEx ( 7291.85 , 5237.10 )
LoadOut ()
MoveToEx ( 7313.88 , 5250.29 )
LoadOut ()
EndFunc
Func Level ()
$Begin = TimerInit ()
MoveToEx ( 7563.87 , 10622.45 )
MoveToEx ( 5719.72 , 10663.01 )
$iQuest = GetNearestNPCToCoords ( 5719.72 , 10663.01 )
Cmd ( $CA_GoNPC , $iQuest )
Sleep ( 1000 )
Cmd ( $CA_Dialog , 8400385 )
Sleep ( 750 )
If CmdCB ( $CA_QuestCheck , 8400385 ) = 1 Then
Sleep ( 50 )
Else
$iQuest = GetNearestNPCToCoords ( 5719.72 , 10663.01 )
Cmd ( $CA_GONPC , $iQuest )
Sleep ( 1000 )
Cmd ( $CA_Dialog , 8400385 )
Sleep ( 750 )
EndIf
MoveToEx ( 7576.28 , 10613.87 )
MoveToEx ( 7596.26 , 9021.46 )
MoveToEx ( 7196.70 , 5765.78 )
MoveToEx ( 7041.15 , 5399.12 )
LoadOut ()
MoveToEx ( 5954.24 , 4604.10 )
Sleep ( 500 )
MoveToEx ( 4559.05 , 5627.33 )
Sleep ( 1000 )
MoveToEx ( 3009.13 , 6450.57 )
MoveToEx ( 87.32 , 6708.05 )
Sleep ( 1500 )
MoveToEx (- 3042.37 , 9498.23 )
MoveToEx (- 3081.60 , 10946.84 )
Sleep ( 1500 )
KillCharr ()
KillCharr ()
KillCharr ()
Resign ()
; Sleep ( 2500 )
Cmd ( $CA_QuestAbandon , - 1 )
If CmdCB ( $CA_QuestCheck , 8400385 ) = 1 Then
Cmd ( $CA_QuestAbandon , - 1 )
EndIf
EndFunc
Func KillCharr ()
CmdCB ( $CA_TargetNearestFoe )
Sleep ( 175 )
CmdCB ( $CA_Attack , - 1 )
Do
Cmd ( $CA_TargetNextFoe )
Sleep ( 200 )
$LVL = CmdCB ( $CA_GetLevel ,- 1 )
$Diff = TimerDiff ( $Begin )
Until $LVL [ 0 ] = Not 4 Or $LVL [ 0 ] = Not 5 Or $Diff >= 320000
EndFunc
Func Sell ()
For $i = 1 To 20 Step 1
Cmd ( $CA_SellItem , 1 , $i )
Sleep ( Random ( 250 , 300 ))
Next
For $i = 1 To 5 Step 1
Cmd ( $CA_SellItem , 2 , $i )
Sleep ( Random ( 250 , 300 ))
Next
EndFunc
Func CheckArea ( $xValue , $yValue )
$Area = False
$CBType = "float"
CmdCB ( $CA_GetCoords , - 2 )
$CurrX = $CBVar [ 0 ]
$CurrY = $CBVar [ 1 ]
If ( $CurrX < $xValue + 250 ) And ( $CurrX > $xValue - 250 ) And ( $CurrY < $yValue + 250 ) And ( $CurrY > $yValue - 250 ) Then
$Area = True
EndIf
Return $Area
EndFunc
Func Resign ()
Cmd ( $CA_RESIGN )
Do
Sleep ( 500 )
CmdCB ( $CA_GETDEAD )
Until $cbVar [ 0 ] = True
Do
Sleep ( 1000 )
Cmd ( $CA_RETURNTOOUTPOST )
Sleep ( 1000 )
CmdCB ( $CA_GETMAPLOADING )
Until $cbVar [ 0 ] = 0
EndFunc
Func ToggleExit ()
Cmd ( $CA_SETENGINEHOOK , 0 )
Exit 0
EndFunc
Func TogglePause ()
$Paused = NOT $Paused
While $Paused
sleep ( 100 )
ToolTip ( 'Script is "Paused"' , 0 , 0 )
WEnd
ToolTip ( "" )
EndFunc
Func Loadout ()
$cbType = "int"
Do
Sleep ( 400 )
CmdCB ( $CA_GETMAPLOADING )
Until $cbVar [ 0 ] = 1
Sleep ( $TLoad )
EndFunc
Func LoadIn ()
$cbType = "int"
Do
Sleep ( 400 )
CmdCB ( $CA_GETMAPLOADING )
Until $cbVar [ 0 ] = 0
Sleep ( $TLoad )
EndFunc
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03/04/2010, 14:35
#2
elite*gold: 0
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hey Rikul sieht ja mal echt nice aus werde es auch mal testen
03/04/2010, 16:30
#3
elite*gold: 0
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Received Thanks: 50
hmm hab immer ein problem mit dme injecten
Kannst du es vielleicht einbauen, dass er es selbst injectet?
03/04/2010, 17:11
#4
elite*gold: 0
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Originally Posted by
LimondaOne
hmm hab immer ein problem mit dme injecten
Kannst du es vielleicht einbauen, dass er es selbst injectet?
Yeah!
Guck Stickys -> Alles gut
03/04/2010, 17:28
#5
elite*gold: 0
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Originally Posted by
indisturbalcha
Yeah!
Guck Stickys -> Alles gut
Wer ist Sticky?
03/04/2010, 17:49
#6
elite*gold: 0
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Originally Posted by
LimondaOne
Wer ist Sticky?
u made my day
nice bot!
03/04/2010, 18:02
#7
elite*gold: 0
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Originally Posted by
LimondaOne
Wer ist Sticky?
Wow, Leute geben sich wirklich nicht einmal Mühe zu lesen.
03/04/2010, 18:04
#8
elite*gold: 0
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Bei mir funzt der Bot net.
03/04/2010, 18:05
#9
elite*gold: 0
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Originally Posted by
Raxe
Bei mir funzt der Bot net.
Beschreibung deines Problemes?
03/04/2010, 18:12
#10
elite*gold: 0
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Originally Posted by
indisturbalcha
Wow, Leute geben sich wirklich nicht einmal Mühe zu lesen.
ja und?
ist mir doch eig egal wer das ist QQ?
wenn du mir helfen willst, dann tue das, wenn nicht, dann **** und QQ nicht herum? QQ
QQ?
03/04/2010, 18:15
#11
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Originally Posted by
LimondaOne
ja und?
ist mir doch eig egal wer das ist QQ?
wenn du mir helfen willst, dann tue das, wenn nicht, dann **** und QQ nicht herum? QQ
QQ?
Vor allem wer...
Und ich Q.Q gar nicht.
du bist der, der eine Beldeidigung wenn auch mit Sternchen benutzt hat.
Ich denke du solltest dir mal ernsthaft Gedanken machen, wie du dich benimmst.
Mit Sticky meine ich STICKY THREADS.
Da gibt es nämlich das
03/04/2010, 18:19
#12
elite*gold: 0
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Es passiert nichts^^
03/04/2010, 18:33
#13
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Originally Posted by
Raxe
Es passiert nichts^^
Das hilft uns natürlich extrem weiter. Hast du die dll injected? Vllt. könntest du uns auch mal beschreiben, wie du vorgehst...
03/04/2010, 18:56
#14
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Scan? .... Sieht aber auf jedenfall mal nicht schlecht aus!
03/04/2010, 19:04
#15
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Sorry war mein Fehler^^
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Nun ja, was gibt es noch groß dazu zu sagen. Er farmt die Banditen vor dem Aschfurt-Abtei.
!!! Version 3.0 - EndProdukt !!!!
Was ihr müsst:
- Die Quest Banditenüberfall von Baron Egan aktiv haben
Was der Bot macht:
- DLL wird automatisch injectet
- Wie gesagt, tötet er die Banditen (4-6 pro Run)
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Nun ja, es ist ein Bot welcher die Quest Charr vor dem Tor fast kommplett durchführt. Es werden KEINE Skills gebraucht.
1 Run ca 1min
Was ihr müsst:
- DLL injecten
- min Stufe 2 sein (sonst kann man Quests nicht annehmen)
- Die Quest aktiv haben
Was der Bot macht:
Moob's Tutorial Package
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