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[HowTo] Update Memory Addresses
Discussion on [HowTo] Update Memory Addresses within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
11/01/2009, 02:01
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 105
Received Thanks: 12
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ye well than there should be link to some updater with all or nearly all mems... or updater wich updates mems that u enter... or something... becouse searching and downloading 1000x updaters to get 1 bot working... no tnx U-cores updater was the best ever... but its deleted so..
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11/01/2009, 09:27
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 18,580
Received Thanks: 3,864
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Yeah, because some people weren´t grateful.
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11/02/2009, 17:55
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 103
Received Thanks: 7
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Hey, gibt es irgendwo ne Liste wo man sieht welchen Typ die Mems haben? (Float, Double,...) Wenn ich einfach so mit CE nach den Mems suche findet der bei mir extrem viele Adressen, also wirklich, die Scanfiles sind mehrere GB gross... oder kann man die Suche sonst noch irgendwie einschränken? :S
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11/02/2009, 18:40
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 81
Received Thanks: 29
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du musst net nur einmal auf suchen klicken oO sondern mehrmals und zwischendurch auch mal was verändern um konstanten rauszukicken.
bspw du suchst die x/y mem dann musste dich halt an einen pkt stellen und nach unknown initial value suchen weil du den wert ja net kennst und du auch keine vermutungen über den wert machen kannst.
dann warteste halt ne sec oder so und scannst dann nach unchanged value. bewegst dich nen stück und suchst nach changed value. das immer wieder machen bis de nur noch 4-5 mems oder so hasst und dann einfach gucken was bei denen passiert wennde dich bewegst
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11/02/2009, 20:12
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 103
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by 73rm1n4t0r
du musst net nur einmal auf suchen klicken oO sondern mehrmals und zwischendurch auch mal was verändern um konstanten rauszukicken.
bspw du suchst die x/y mem dann musste dich halt an einen pkt stellen und nach unknown initial value suchen weil du den wert ja net kennst und du auch keine vermutungen über den wert machen kannst.
dann warteste halt ne sec oder so und scannst dann nach unchanged value. bewegst dich nen stück und suchst nach changed value. das immer wieder machen bis de nur noch 4-5 mems oder so hasst und dann einfach gucken was bei denen passiert wennde dich bewegst
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das ist mir schon klar lol, so hab' ich das auch bis jetzt auch immer gemacht... aber weil der da beim ersten scan so viele mems findet sind dann die scanreports auch enorm gross (die speichert es bei mir iwie automatisch in den CE ordner, wie gesagt, mehrere GB...) aber ok, wollte nur wissen ob ihr da irgend ein trick habt, damit man nicht alles immer durchsuchen muss...
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11/02/2009, 21:11
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#21
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
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Du kannst doch ganz einfach die Memory Region in der gesucht werden soll eingrenzen auf 00900000 - 00E00000.
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11/03/2009, 00:12
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#22
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elite*gold: 0
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Posts: 442
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ausserdem was sollte double schon bringen?? sooo gross sind die werte nun auch wieder nich
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11/03/2009, 17:26
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
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Quote:
Originally Posted by in MIND
ausserdem was sollte double schon bringen?? sooo gross sind die werte nun auch wieder nich
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war ja nur ein Beispiel... ich wollte den Scan einfach auf eine Art einschränken, aber wenn man nicht weiss welchen Typ nun die Mem hat kann man des ja nicht... Oder kann man die generell mit float suchen?
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11/06/2009, 11:38
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
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Quote:
Originally Posted by LightTheTorch
war ja nur ein Beispiel... ich wollte den Scan einfach auf eine Art einschränken, aber wenn man nicht weiss welchen Typ nun die Mem hat kann man des ja nicht... Oder kann man die generell mit float suchen?
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Ja, die Zahl ist nur anders aufgebaut. Aber Float ist schon schwer zu lesen .. bla,blablablub
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from another post, there's this:
18 00 F0 03 PL PL PL PL IT IT IT IT RD RD MD MD 04 00 XX S1 S2 EF 00 CP
---
PL PL PL PL <Player ID>
IT IT IT IT <item ID (Itemtype.dat)>
RD RD <remaining dura/arrows etc>
MD MD <max dura>
XX...
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