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GWCA Frage(n)
Discussion on GWCA Frage(n) within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
12/22/2009, 18:52
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#16
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elite*gold: 100
Join Date: Oct 2007
Posts: 738
Received Thanks: 485
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das is ein NPC kein signpost
signpost = schild vor der stadt mit dem stadt namen
Code:
$iBounty = GetNearestNPCToCoords(NähsterXWertDesNPC, NähsterYWertDesNPC)
RndSleep(50)
Cmd($CA_GONPC, $iBounty)
RndSleep(1250)
Cmd($CA_DIALOG, 0x83)
RndSleep(1250)
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12/22/2009, 18:57
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 293
Received Thanks: 40
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*Aha-Effekt* xDDDD
/edit
schaffe es Trotzdem nicht -.-
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12/31/2009, 14:01
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#18
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elite*gold: 134
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,082
Received Thanks: 266
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So, ich poste einfach mal hierein:
Ich will eine Goldfunc einbauen, allerdings bekomme ich als Rückgabewert immer nur 0
PHP Code:
GetItemInfo($BAG_BackPack, 1)
If $cbvar[0] = 64 Then
Tooltip("bla",0,0)
EndIf
Über den Commander funktioniert alles Prima. Irgendwie mache ich etwas bei den Rückgabewerten (cbvar) falsch :-(
cbtype ist "int"
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12/31/2009, 20:03
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#19
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
Posts: 4,310
Received Thanks: 6,287
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zeig mal die funktion GetItemInfo
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01/01/2010, 16:09
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#20
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elite*gold: 134
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,082
Received Thanks: 266
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PHP Code:
Func GetItemInfo($iBag, $iSlot)
$oldCbType = $cbType
$cbType = "int"
CmdCB($CA_SetBag, $iBag)
CmdCB($CA_GetItemInfo, $iSlot)
$cbType = $oldCbType
Return $cbVar
EndFunc
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01/02/2010, 18:58
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#21
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elite*gold: 134
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,082
Received Thanks: 266
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Ich hab nochmal eine andere Frage: hat jemand auch das Problem, dass keine Rückgabewerte $cbvar[0] oder ähnliches gegeben werden?
Ich habe schon zig Funktionen erstellt und ausprobiert, allerdings erhalte ich nie einen Rückgabewert.
Die aktuelle dll ist injected und ich weiß so langsam nicht mehr weiter und bin schon am durchdrehen^^
Das soll der Anfang einer Goldfunc werden. Einfach mal zum ausprobieren:
PHP Code:
CMDCB($CA_FindGoldItem) MoveItemById($cbvar[0], $BAG_Storage1, 17)
Wenn ich die FindgoldItem mit dem Commander auslese und die ID eintrage, wird das Item auch in die Truhe gepackt.
Aber wenn ich es über den RÜckgabewert laufen lasse, geht es nicht.
Auch CmdCBEx nützt nichts.
Danke für eure Hilfe
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01/03/2010, 17:10
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 793
Received Thanks: 366
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Quote:
Originally Posted by Moppel123
Ich hab nochmal eine andere Frage: hat jemand auch das Problem, dass keine Rückgabewerte $cbvar[0] oder ähnliches gegeben werden?
Ich habe schon zig Funktionen erstellt und ausprobiert, allerdings erhalte ich nie einen Rückgabewert.
Die aktuelle dll ist injected und ich weiß so langsam nicht mehr weiter und bin schon am durchdrehen^^
Das soll der Anfang einer Goldfunc werden. Einfach mal zum ausprobieren:
PHP Code:
CMDCB($CA_FindGoldItem)
MoveItemById($cbvar[0], $BAG_Storage1, 17)
Wenn ich die FindgoldItem mit dem Commander auslese und die ID eintrage, wird das Item auch in die Truhe gepackt.
Aber wenn ich es über den RÜckgabewert laufen lasse, geht es nicht.
Auch CmdCBEx nützt nichts.
Danke für eure Hilfe
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PHP Code:
CMDCB($CA_FindGoldItem)
ConsolWrite($CbVar[0])
Wenn du was in deiner Konsole ausgebenen bekommts, funktioniert alles wie es soll und du hast einen logischen Fehler in deinem Script.
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01/03/2010, 17:49
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#23
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elite*gold: 134
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,082
Received Thanks: 266
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Okay, das hat leider auch nicht geklappt. Ich hab es immer mit gemacht
PHP Code:
If cbvar[0] = 0 Then tooltip ("0000",0,0) endif
Aber wie gesagt, es geht einfach nicht. Auch die Raptor Bot Verkaufen Func von Jonas geht nicht. Ich glaube ich installiere Windows mal neu.. bin schon am verzweifeln
Überall wo Rückgabewerte zum einsatz kommen, geht es nicht. Liegt das vielleicht an GW? Weil DLL und Constants sind aktuell und auch included.
Hier nochmal ein Ansatz von mir um zu schauen, ob es geht:
PHP Code:
$cbtype = "int"
$info = CmdCB($CA_getloggedin) If $info[0] = 1 Then Tooltip ("111",0,0) Endif If $info[0] = 0 Then Tooltip ("000",0,0) Endif
Fenstername ist zu 100% richtig und ich bin auch eingeloggt (über den Commander ausgelsen)
Es wäre nett, wenn jemand ein kleines Script erstellt um was auszulesen und ich dann schaue, ob es bei mir geht. Denn wenn nicht ist mit meinem Sys was nicht in Ordnung
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01/03/2010, 18:03
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#24
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,835
Received Thanks: 1,638
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$cGUI?
GUIREGISTER?
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01/05/2010, 02:02
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 362
Received Thanks: 353
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Hab da auch mal ne Frage...
Ich möchte, dass der Charakter zu einem bestimmten NPC (einem Händler rennt).
Ich habe zuerst seine ID rausgesucht wie folgt: (Natürlich hab ich dabei den Händler anvisiert.)
Code:
#include "GWCAConstants.au3"
$cGUI = GUICreate("GWCA")
GUIRegisterMsg(0x500, "WndCallback")
$cbType = "int"
CmdCB($CA_GetCurrentTarget, -1)
ConsoleWrite("Händler ID: "&$cbVar[0]&@CRLF)
Dabei kommt auch ein schöner Wert raus und zwar: 22
Jetzt will ich natürlich zu dem Typn hinrennen:
Code:
$merchant = CmdCBEx($CA_GetFirstAgentByPlayerNumber, 22)
Sleep(150)
Cmd($CA_GONPC, $merchant)
Er rennt auch hin und spricht den Kollegen an.
Allerdings sehe ich nicht, dass sich mein Charakter bewegt. Erst wenn ich dort stehe, sehe ich das. ->Warum?
Wenn ich die Truhe anvisiere. Nur anvisiere...sonst rein gar nichts mach und dann wieder den Charakter zum "Händler" laufen lasse, dann rennt er zur Truhe, obwohl die ID (22) sich ja eigentlich nicht geändert hat. Dafür gibt's doch sicher ne Erklärung, oder?
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01/05/2010, 10:58
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#26
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elite*gold: 134
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,082
Received Thanks: 266
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das hängt nur bisschen nach... (die engine)
wenn du mit einem anderen account schaust, sieht es ganz normal aus.
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01/05/2010, 11:12
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 362
Received Thanks: 353
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Quote:
Originally Posted by Moppel123
das hängt nur bisschen nach... (die engine)
wenn du mit einem anderen account schaust, sieht es ganz normal aus.
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Ja, ich weiß, aber bei anderen Bots funktionierts ja auch. Beim Schneeballdominanzbot hab ich auch gesehen, dass der Charakter brav zum Questgeber läuft
Die Frage ist vielmehr: Kann man das ändern?
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01/06/2010, 19:32
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 293
Received Thanks: 40
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Ja denn "$CA_GetFirstAgentByPlayerNumber, 22" sucht dir den nähesten NPC von der ID 22 d.h nicht Nummer 22 sondern der nächste NPC von ihm ^^
mach das so
Quote:
$merchant = 22
Cmd($CA_GONPC, $merchant)
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weil ich grad Lust hab veröffentliche ich meine Npc Funktion
Quote:
func walknpc($npc) ; läuft zu einem Npc und öffnet den Dialog
$cbType = "float"
CmdCB($CA_GetCoords,$npc)
MoveTo($cbVar[0],$cbVar[1])
Sleep(300)
Cmd($CA_GoNpc,$npc)
sleep(1000)
EndFunc
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Also einfach das bei dir einfügen und dann
Quote:
im script eingeben , dies bewirkt dass der Bot "wartet" und das Script erst weitergeht wenn er beim NPC ist. =)
ps. die MoveTO und UntilDistance müssen auch noch dabei sein(findest hier irgendwo noch)
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01/07/2010, 18:01
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 362
Received Thanks: 353
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Danke dir
Ok, nächste Frage:
Kann mir jemand die ID (oder wie auch immer man das nennt) von Dietrichen geben?
Oder noch besser eine ganz kurze Erklärung, wie man die ID rausbekommt 
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen ID und Model?
$cbType = "int"
CMDCB($CA_GetItemId, 20)
ConsoleWrite("[Check 1] X: "&$cbVar[0])
[Wobei hier das gesuchte Item in der letzten Tasche des Rucksacks ist]
So vielleicht?
Das "Problem" bei der GetItemId ist (für mich), dass man nur 1 Parameter angeben kann. Wie werden die Items hier jetzt durchnummeriert?
Von 1 bis 45? also ohne Unterbrechung durch alle Taschen durch?
Beim Verkaufen und Identifizieren muss man ja Tasche und Slot angeben, das ist eindeutig.
Sicherlich ist es bei GetItemId auch eindeutig, ich weiß nur nicht ganz wie:P
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01/07/2010, 18:18
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,403
Received Thanks: 918
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Du musst über SetBag die Tasche festlegen, auf die du dich beziehst.
Die Item ID ist die ID die das Item gerade hat, die ändert sich häufiger (bei jedem rezonen?). Die Model ID ist die ID des Grafik Models, das das Item hat. Das ist fix und ändert sich nur, wenn ein neues Model dazwischen geschoben wird, was in einigen wenigen Updates der Fall ist.
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#include <GWCAConstants.au3>
#include <NomadMemory.au3>
$cGUI = GUICreate("GWCA ")
GUIRegisterMsg(0x500, "WndCallback")
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