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Ladebalken mit AutoIt abfragen

Discussion on Ladebalken mit AutoIt abfragen within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
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Question Ladebalken mit AutoIt abfragen

Hiho liebe EPvpler (manche mehr und andere weniger )
hab ein Problem, bei einem selbstgeschriebenen Bot
und zwar ist die Ladezeit beim Betreten verschiedener Orte unterschiedlich.
Irgendwo hab ich hier für das Problem eine Lösung gefunden (Quellcode),
den ich jetzt nicht finden kann.

Könnte man mir da weiterhelfen?
Kann man auch im Hintergrund (minimiertes GW) auch herausfinden,
wann die Ladezeit fertig ist und den Bot da weitermachen lassen?

Hab bisjetzt da immer mit Sleep gearbeitet
Roggan is offline  
Old 02/07/2009, 17:40   #2
 
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IMO gibt es eine Map ID. Du musst also mittels Debugger / Memory Searcher, die Adresse suchen und schauen, welche ID der Ladebildschirm hast.

z.B. hat die Ascalon die ID 220, das Gebiet die ID 222, und der Ladebildschirm die ID 1

Dann kannst halt in deinem AutoIT bot eine Abfrage einabauen.
Adroxxx is offline  
Thanks
1 User
Old 02/07/2009, 17:48   #3
 
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um vom aussenposten in die stadt zu reisen


Code:
func loadin()
	While _memoryread($memmap,$hprocess) <> 0
		Sleep(500)
	WEnd
	sleep(2000)
EndFunc
und von der stadt in den aussenposten.

Code:
func loadout()
	While _memoryread($memmap,$hprocess) <> 1
		Sleep(500)
	WEnd
	sleep(2000)
EndFunc
memmap ist hier die adresse 0xa024e4 die mit wadim seinem mem tool rausbekommst.

zur funktionsweise: es wird solange gewartet bis die jeweilige id erreicht ist. danach wird nochml 2 sek gewartet, weil bei mir manchmal der ladebalken bei 100% nen paar sek stehen bleibt.

aussenposten=0, load =2, area=1
kknb is offline  
Old 02/07/2009, 17:48   #4
 
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1. Doppelpost *gg*
2. Thx, nun muss ich aber sagen, dass ich nochnie mit "memory" gearbeitet habe,
von daher einfach keine Ahnung habe, wie das zu benutzen ist und wie ich das mit meinem Bot richtig abfrage. MemGetStats, ist wahrscheinlich falsch...

Gibts dazu eine UDF odersowas?
(mit UDF's kenn ich mich auchnit aus-.-)

Edit: in meiner Helpfile: ist der Befehl: _memoryread net aufgelistet
Roggan is offline  
Old 02/07/2009, 17:52   #5
 
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du benötigst die nomadmemory.au3 zu finden ist die per google

ansonsten schau mal hier.

kknb is offline  
Old 02/07/2009, 17:53   #6
 
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nomadmemory.au3 includen !
da gibts die ganzen memory sachen wie _MemoryOpen , _MemoryRead usw.

//edit:

omg da war jemand schneller Q.Q
Adroxxx is offline  
Old 02/07/2009, 17:54   #7
 
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Mhh kannst du auch gleich andere UDF's posten,
die für ein GW Bot interessant wären?
Roggan is offline  
Old 02/07/2009, 17:56   #8
 
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Process.au3 & tt6.au3 hier ausm forum. Damit solltest du eigentlich gut bedient sein.
Adroxxx is offline  
Old 02/07/2009, 17:56   #9
 
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um die wirst du nicht drum rumkommen.



mehr brauchst du eigentlich net.


//edit:

omg da war jemand schneller Q.Q
kknb is offline  
Old 02/07/2009, 18:26   #10
 
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Hat jemand die Mem-Adresse für die Map-ID? Genau diese Adresse suche ich. Vielleicht hat jemand eine solche für die RA-Bots gefunden?
Kaneoxi is offline  
Old 02/07/2009, 18:31   #11
 
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Quote:
Originally Posted by Kaneoxi View Post
Hat jemand die Mem-Adresse für die Map-ID? Genau diese Adresse suche ich. Vielleicht hat jemand eine solche für die RA-Bots gefunden?
Lern Lesen!

Quote:
Originally Posted by kknb View Post
um vom aussenposten in die stadt zu reisen


Code:
func loadin()
	While _memoryread($memmap,$hprocess) <> 0
		Sleep(500)
	WEnd
	sleep(2000)
EndFunc
und von der stadt in den aussenposten.

Code:
func loadout()
	While _memoryread($memmap,$hprocess) <> 1
		Sleep(500)
	WEnd
	sleep(2000)
EndFunc
memmap ist hier die adresse 0xa024e4 die mit wadim seinem mem tool rausbekommst.

zur funktionsweise: es wird solange gewartet bis die jeweilige id erreicht ist. danach wird nochml 2 sek gewartet, weil bei mir manchmal der ladebalken bei 100% nen paar sek stehen bleibt.

aussenposten=0, load =2, area=1
Adroxxx is offline  
Old 02/07/2009, 18:39   #12
 
elite*gold: 0
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er meinte wohl eine Auflistung aller IDs, für die ganzen RA Maps
Roggan is offline  
Old 02/07/2009, 18:49   #13
 
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Quote:
Originally Posted by Roggan View Post
er meinte wohl eine Auflistung aller IDs, für die ganzen RA Maps
Ne er hat nach der Adresse gefragt. Und die hat kknb gepostet.
Adroxxx is offline  
Old 02/07/2009, 19:02   #14
 
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wenn du die einzelnen maps herausfinden möchtest musst du das anders lösen.

fave fun

kknb is offline  
Thanks
1 User
Old 02/08/2009, 10:17   #15
 
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Ja, ich suche die Map-ID und nicht die oben genannte Adresse. Leider scheint es keine statischen IDs zu geben.

Da ich nicht die RA-Adressen suche, sondern die von den Heldenkämpfen, muss ich wohl _wadims Funktion genauer prüfen.
Kaneoxi is offline  
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