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Originally Posted by Rosemarie Lein
Das war mir fast klar. Ich hatte mal ein Tutorial für so nen hack bei so einem Raumschiffspiel gefunden. Leider finde ich es nicht mehr. War irgendwo auf mikroweb.eu und hatte was mit der gpcommons.dll oder ner anderen dll zu tun
Mhm, ich hab sehr viel Ahnung. 
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z.B. d3d38.dll
Das sind die DirectX Dateien, mit denen die Spiele arbeiteen.
Bei GuildWars ist es dann z.B. die Graphics.dll
Beim Hooken änderst du eine Funktion so, das sie in der funktionsweise selbst nicht eingeschränkt wird, aber eigener Code vorher ausgeführt wird..^^
@Wadim: Mit C und Konsorten kriegt man es schneller und leichter hin, aber man probiert dann z.B. auch mal die eigenen grenzen und die grenzen der programmiersprache aus.
ob das nun mit au3 geht oder nicht, hat sich ja geklärt.
nur wenn man den c code mit dem au3 code vergleicht, kriegt man schon son "VERARSCHN?!"-Gefühl
Tante Edith:
@USB: Dein ZALGO!-Spoiler ist göttlich, auch wenn ich es nicht identifizieren kann