ich habe einen bot geschrieben, de rim Hintergrund läuft, alles geht bis auf das Idenden der Dinge. Das idend kit anklicken kann er, aber die Fähigkeit zu Idenden bleibt dann am richtigen Mauszeiger haften, und der bewegt sich ja nicht.
Jetzt habe ich gehört, dies müsse man mit user32.dll machen.
Könnte mir jemand erkären wie das geht?(bitte in kleinen Schritten)
Oder falls es eine Alternative gibt diese zu erklären
du musst einfach bei der tt6 ini erstma die koordinaten deines invenarts festlegen.
dann im skript einfach schreiben : IdentItems(0(erste Rheie), 3 (vierte Reihe), 0 (Erste Spalte Idend kit), 4 (vierte Reihe ident Kit)
also nochmal genau:
die erste 0 Steht für die erste Reihe also er fängt in der esten reihe an alle items zu idendifizieren und geht bis 3 (3 steht für reihe 4 da 0 eins is) also idendifizier er alle items aus dem rucksack. mit den letzten 2 ziffern musste angeben wo dein idendifizierungs kit liegt also steht hier 0 für Spalte eins und die 4 für die 5. reihe also die gürteltasche ganz vorne.
darfst aber nicht vergessen die koordinaten in der ini der tt6 anzugeben
user32 10/08/2007 - Kal Online - 2 Replies hey , ich bin nog noob am c++ etc , ich war ein tutorial von microsoft volgen und dan wan ich mach build ich bekom diese error:
http://aycu36.webshots.com/image/30315/2000187167 438133152_rs.jpg
ich bin sjohn suchen am internet aber ich kan gahn nichts vinden :s kan jiemand mich helpfen bitte
freundliche grussen