|
You last visited: Today at 13:24
Advertisement
move to func.
Discussion on move to func. within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.
10/05/2008, 21:24
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2006
Posts: 110
Received Thanks: 2
|
move to func.
ich hab also die speicher addresse von x und y und auch die jewaligen anfangs und endwerte möchte nun aber das sich die spielfigur von x1/y1 zu x2/y2 bewegt.
schreibe ich dafür die jewligen werte einfach nur um und das wird dann als bewegung interpretiert oder wäre das sozusagen ein teleport vorgang (clientside) und der server würde das nicht verstehen und einfach wieder an den startpunkt setzen??
bei reequia gab es eine moveto function allerdings hab ich keine ahnung wie genau die aussah bzw was dabei geschah.
vll können mir ja einige hier dabei helfen.
|
|
|
10/05/2008, 22:45
|
#2
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
Received Thanks: 95
|
Assembler bzw Debugging wird dir helfen(inline ASM & OllyDB)  . Aber eins vorweg einfach ist es auf keinen Fall!
|
|
|
10/05/2008, 22:51
|
#3
|
elite*gold: 57
Join Date: Jun 2007
Posts: 10,720
Received Thanks: 5,092
|
OllyDB tut findest du auf azus webspace btw
@wadim warum hast du deinen post egtl so schnell wieder gelöscht? ^^
|
|
|
10/08/2008, 00:22
|
#4
|
elite*gold: 81
Join Date: Jul 2005
Posts: 1,921
Received Thanks: 2,239
|
Quote:
Originally Posted by Borega
ich hab also die speicher addresse von x und y und auch die jewaligen anfangs und endwerte möchte nun aber das sich die spielfigur von x1/y1 zu x2/y2 bewegt.
schreibe ich dafür die jewligen werte einfach nur um und das wird dann als bewegung interpretiert oder wäre das sozusagen ein teleport vorgang (clientside) und der server würde das nicht verstehen und einfach wieder an den startpunkt setzen??
bei reequia gab es eine moveto function allerdings hab ich keine ahnung wie genau die aussah bzw was dabei geschah.
vll können mir ja einige hier dabei helfen.
|
Du kannst dir auch das ganze umständlich über Phytagoras errechnen, dazu brauchst du dann noch den winkel der Kamera, so bekommt man auch die Bildschirmkoordinaten um den Klick (Oder wads) für das laufen so hinzusetzen das man an die gewünschten Koordinaten kommt.
|
|
|
10/08/2008, 08:47
|
#5
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2006
Posts: 110
Received Thanks: 2
|
es geht ja gerade darum nicht zu klicken. das ganze soll komplett im hintergrund laufen...
Quote:
Originally Posted by Atheuz
Du kannst dir auch das ganze umständlich über Phytagoras errechnen, dazu brauchst du dann noch den winkel der Kamera, so bekommt man auch die Bildschirmkoordinaten um den Klick (Oder wads) für das laufen so hinzusetzen das man an die gewünschten Koordinaten kommt.
|
|
|
|
10/08/2008, 11:32
|
#6
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
Received Thanks: 95
|
BTW wenn du die move_to func im Hintergrund abrufen moechtest funktioniert das nicht so wie im Vordergrund.
|
|
|
10/08/2008, 14:57
|
#7
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2006
Posts: 110
Received Thanks: 2
|
war mir klar aber ich hab sowieso ne leichtere lösung gefunden.. man kann ja auch tastenbefehle per autoit an minimierte fenster schicken oder?
Quote:
Originally Posted by xninja
BTW wenn du die move_to func im Hintergrund abrufen moechtest funktioniert das nicht so wie im Vordergrund.
|
|
|
|
10/08/2008, 15:07
|
#8
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
Received Thanks: 95
|
Natuerlich kann man das (Controlsend). Allerdings kommt nicht alles von den Befehlen bei GW an geschweige denn mit Controlclick. Auch ist das einfache Senden von Keys keine Alternative zu den internen GW- Funktionen.
|
|
|
10/08/2008, 15:10
|
#9
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2006
Posts: 110
Received Thanks: 2
|
für das was ich vor hatte reicht es aber denke ich aus.
womit ich beim nächsten problem wäre nämlich wie klicke ich in einem minimierten fenster?? das könnte dann doch schwerer werden der??
|
|
|
10/08/2008, 15:15
|
#10
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
Received Thanks: 95
|
ControlSend ( "Guild Wars", "", , "bob") ;sendet bob an Fenster Guild Wars
ControlClick ( "Guild Wars", , , "left", 1, 1000, 500);1xKlick auf Pixel x 1000 y 500
|
|
|
10/08/2008, 15:40
|
#11
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2006
Posts: 110
Received Thanks: 2
|
Quote:
Originally Posted by xninja
Natuerlich kann man das (Controlsend). Allerdings kommt nicht alles von den Befehlen bei GW an geschweige denn mit Controlclick. Auch ist das einfache Senden von Keys keine Alternative zu den internen GW- Funktionen.
|
hier meinst du das es nicht immer alles ankommt was man losschickt... wie hoch ist denn die fehlerquote?
keine lust das von 20 clicks nur 15 richtig ankommen
|
|
|
10/08/2008, 17:43
|
#12
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
Received Thanks: 95
|
Quote:
Originally Posted by Borega
hier meinst du das es nicht immer alles ankommt was man losschickt... wie hoch ist denn die fehlerquote?
keine lust das von 20 clicks nur 15 richtig ankommen
|
15/20 ist leider zu hoch angesetzt. 5/20 trifft es wohl ehr beim Controlclick wenn man es auf normale weise bei GW benutzt.
|
|
|
10/08/2008, 19:45
|
#13
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2006
Posts: 110
Received Thanks: 2
|
Quote:
Originally Posted by xninja
15/20 ist leider zu hoch angesetzt. 5/20 trifft es wohl ehr beim Controlclick wenn man es auf normale weise bei GW benutzt.
|
oha das is ja garnicht gut... hm irgendwelche vorschläge wie man in einem minimierten fenster sicher an bestimmte stellen klicken kann??
|
|
|
10/08/2008, 20:16
|
#14
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2006
Posts: 515
Received Thanks: 95
|
Es gibt einen Trick bei Au3 "zwinker Azu", da musst Du aber selber drauf kommen. Sonst wuerde sich eigentlich nur eine andere Sprache anbieten.
|
|
|
10/08/2008, 20:22
|
#15
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2006
Posts: 110
Received Thanks: 2
|
Quote:
Originally Posted by xninja
Es gibt einen Trick bei Au3 "zwinker Azu", da musst Du aber selber drauf kommen. Sonst wuerde sich eigentlich nur eine andere Sprache anbieten.
|
ich muss ja sagen vielen dank für deine bisherige hilfe aber was soll denn das??
nunja da die die ahnung haben ihr wissen nicht teilen wollen muss ich wohl woanders suchen -.-
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
wr func net
04/02/2010 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 1 Replies
Wenn ich wr starte und auf game starten klcike steht da "ERROR:Cannot Find Exeute file!
was muss ich machen habe win 7
|
Func in IE.au3
10/15/2009 - AutoIt - 26 Replies
Hallo,
mal eine Frage zur IE.au3
Ich möchte im gleichen Fenster eine andere Adresse aufrufen,
kann ich das hiermit machen ?
IENavigate(ByRef $o_object, $s_Url, $f_wait = 1)
dann hab ich da mal 2 weitere fragen zu.
Was genau kommt bei $o_object rein und was ist mit dem ByRef ?
Vielen Dank falls mir geholfen werden kann.
|
Need help Func
04/11/2009 - GW Bots - 12 Replies
Hi all, I have a little issue with the bot I'm doin using the tt6 move to engine. I'm trying the make it scan in front of my charc on the minimap to check if enemies are present.
So here's the func:
;scan if enemy is in front of us
Func ScanEnemy1()
PixelSearch(86, 460, 173, 516, $MonsterColor_Red, 10)
If @error then
Sleep( 100 )
PixelSearch(86, 460, 173, 516, $MonsterColor_Red, 10)
if @error then return False
EndIf
|
loot func
11/17/2008 - Guild Wars - 15 Replies
Hi
Ich weis sowas gabs schonmal in dem Thermalquellen Bot von Blackworkxx glaub ich.
Ich hab mich auch grad dran versucht, aber ich find den Fehler einfach nicht mehr.
Im moment siehts so aus:
func _loot()
for $a= 0 to 8 step 1
sleep(100)
|
Func hilfe....
05/25/2008 - Guild Wars - 2 Replies
Hi,
ich bräuchte mal hilfe bei ner function....
Ich habe in meinem Bot 2 Farm gebiete drin.... und man kann halt auch mit Ele oder Monk Farmen. Dies kann man per GUI auswählen // checkboxen... so soweit so gut..
Wenn man jetzt z.B. "Farm TQ und Farm mit Monk TQ" ausgewählt hat dann macht der das auch, wenn man dann "Farm Elona und Farm mit Monk Elona" ausgewählt hat dann funktioniert das auch. So aber wenn man "Farm Elona und Farm mit Ele Elona" ausgewählt hat dann macht der nicht das...
|
All times are GMT +1. The time now is 13:24.
|
|