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move to func.

Discussion on move to func. within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.

Reply
 
Old 10/21/2008, 18:22   #46
 
Atheuz's Avatar
 
elite*gold: 81
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Originally Posted by wadimwadim View Post
die raster kann man mit texmod nicht darstellen.. du könntest einfach ein gitter über alles legen, es sollte sich ja aber nicht bei jeder deiner bewegungen mitdrehen. also brauchst du einen festen punkt nachdem sich dein raster immerwieder neu anordnen kann.
Das macht man indem man die Welt-Koordinaten sich zur Hilfe nimmt und die größe der Abstände bestimmt. z.B sqrt(X1), jenachdem wie groß man die maps haben möchte. Das Raster soll ja nur eine Hilfe sein um den Zusammenhang zu verstehen.
Atheuz is offline  
Old 10/21/2008, 19:09   #47
 
| Moep |'s Avatar
 
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Received Thanks: 438
@ Atheuz

die Mathematische Umsetzung wäre eher dass kleinere Problem. Die KI des Bots, was er wann machen soll und die Performance bereiten mir mehr kopfschmerzen...

@wadim

Wo der punkt liegt spielt eigentlich keine rolle da man mit relativen coords rechnet, er sollte nur halt fest sein. Ausserdem soll dass Raster nur als Hilfestellung dienen um dass coden zu erleichtern.

kann man vllt nur um den bereich des chars solche punkte sichtbar machen?!
vllt könnte man ja beides verbinden, atheuz und meine idee...
| Moep | is offline  
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