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Aimbot für GW

Discussion on Aimbot für GW within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.

Reply
 
Old 06/21/2008, 11:19   #16
 
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Hey ok... aber ausserhalb der Stadt kann man nahezu die ganze map sehen auf der man sich gerade befindet.


Gruß
wadimwadim
wadimwadim is offline  
Old 06/21/2008, 11:35   #17
 
MisterFish's Avatar
 
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Ich weis das es früher beim Requia - Bot eine Funktion gab, dass man sich direkt über koordinaten bewegen konnte. Das Funktionierte meiner meinung über pakete aber wie genau das müsst ihr harko fragen der hatte den damals erstellt....
MisterFish is offline  
Old 06/21/2008, 11:40   #18
 
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Doch nicht über Pakete
wadimwadim is offline  
Old 06/22/2008, 13:02   #19
 
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Originally Posted by wadimwadim View Post
Hey ok... aber ausserhalb der Stadt kann man nahezu die ganze map sehen auf der man sich gerade befindet.


Gruß
wadimwadim
Das Bild bestätigt doch meine Aussage

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Originally Posted by MisterFish View Post
Ich weis das es früher beim Requia - Bot eine Funktion gab, dass man sich direkt über koordinaten bewegen konnte. Das Funktionierte meiner meinung über pakete aber wie genau das müsst ihr harko fragen der hatte den damals erstellt....
Requia hat über einen hook gearbeitet das die Funktionen in GW via inline asm aufruft, hatte ich ja schon so als Tipp paar posts davor abgegeben
Atheuz is offline  
Old 06/22/2008, 13:36   #20
 
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Wie kann ich denn diese Funktionen rausfinden?
wadimwadim is offline  
Old 06/22/2008, 13:41   #21
 
Atheuz's Avatar
 
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Originally Posted by wadimwadim View Post
Wie kann ich denn diese Funktionen rausfinden?
Debugger? Cheatengine tuts auch.
Atheuz is offline  
Old 06/22/2008, 13:45   #22
 
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also bei ollydbg hab ichs mal mit dem modus "back to user" oder wie das genau heißt, um rauszufinden wo sich die mausclick funktion befindet... leider ohne erfolg
Azunai is offline  
Old 06/22/2008, 15:04   #23
 
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007B4750 MoveTo proc near

im aktuellen Client
Harko is offline  
Old 06/22/2008, 15:13   #24
 
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Sry ich hab kein Ahnung was ich damit anfangen soll... Wäre echt nett, wenn du mal etwas genauer beschreiben könntest oder evtl ein Beispiel.
Was gibt mir diese adresse (007B4750)?

Gruß
wadimwadim
wadimwadim is offline  
Old 06/22/2008, 15:15   #25
 
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stimmt ^^ ich muss schon sagen langsam wird es ziemölich viel neuland

aber wie ist der mensch veranlagt?
er will alles wissen
er will alles können
Azunai is offline  
Old 06/22/2008, 15:21   #26
 
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Originally Posted by wadimwadim View Post
Sry ich hab kein Ahnung was ich damit anfangen soll... Wäre echt nett, wenn du mal etwas genauer beschreiben könntest oder evtl ein Beispiel.
Was gibt mir diese adresse (007B4750)?

Gruß
wadimwadim
Worüber habt ihr euch 2 Seiten unterhalten? : >

Das ist halt eine der internen MoveTo Funktionen die man benutzen kann, damit der Char sich direkt an einen Ort bewegt.

Argumente müßten, x, y und z Koordinate sein wobei Z immer 0 ist außer man befindet sich auf einer Brücke. Wie genau sie übergeben werden müssen weiß ich nicht mehr. Müßt ihr im Debugger schauen.

Setzt halt ein Breakpoint drauf und klickt irgendwo hin in GW.
Harko is offline  
Old 06/22/2008, 15:25   #27
 
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tjo das versuchte ich eben, allerdings bleibt dann das gw fenster hängen
Azunai is offline  
Old 06/22/2008, 15:32   #28
 
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gerade kurz im Debugger geschaut

in ECX muß sich ein Pointer zu einer Struct mit den Elementen:

Coord {
float x;
float y;
int z;
}

befinden, dass reicht um die Funktion zu benutzen
Harko is offline  
Old 06/22/2008, 15:36   #29
 
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018CFC04

edit:

=( zu früh gefreut find die struct nicht
Azunai is offline  
Old 06/22/2008, 16:04   #30
 
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Wie übergebe ich diese Struct?
wadimwadim is offline  
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