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Das liegt am Ressourcenverbrauch vom Komprimieren der Screenshots in .jpg. Die kollisionsabfrage wird dadurch gestört, der Server korrigiert die Daten und schickt (weil der Client *normalerweise* nicht da hoch kann) einfach die neuen Positionsdaten zurück, die gelten würden, wenn der Char weiter gradeaus gelaufen wäre.
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