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FindWindow parameter richtig nutzen...
Discussion on FindWindow parameter richtig nutzen... within the General Coding forum part of the Coders Den category.
06/14/2010, 13:12
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2007
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FindWindow parameter richtig nutzen...
HWND *** = FindWindow(NULL ,"***");
ShowWindow(***, SW_RESTORE);
FindWindowW': Konvertierung des Parameters 2 von 'const char [10]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
<<
Diese meldung beim compilen
was mach ich falsch wie schreib ich den parameter richtig`?
kurze erklärung oder denkanstoss währe net..
habe jede denkliche Konvertierung probiert jedoch vergeblich immer bekomm ich diesen fehler
Quote:
HWND WINAPI FindWindow(
__in_opt LPCTSTR lpClassName,
__in_opt LPCTSTR lpWindowName
);
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msdn auszug .... laut msdn ist der para doch richtig oder binsch doof >.<
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06/14/2010, 14:18
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
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versuch es doch mal so ^^
Code:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
HWND hwnd;
hwnd = FindWindow(NULL, "Dein fenstername");
if(hwnd)
{
cout<<"wurde gefunden!\n";
}
else
{
cout<<"wurde nicht gefunden!\n";
}
return 0;
}
dürfte ja jetzt klar sein wie du es verwendest
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06/14/2010, 15:09
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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Quote:
Originally Posted by Eiscremekugel
HWND *** = FindWindow(NULL ,"***");
ShowWindow(***, SW_RESTORE);
FindWindowW': Konvertierung des Parameters 2 von 'const char [10]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
<<
Diese meldung beim compilen
was mach ich falsch wie schreib ich den parameter richtig`?
kurze erklärung oder denkanstoss währe net..
habe jede denkliche Konvertierung probiert jedoch vergeblich immer bekomm ich diesen fehler
msdn auszug .... laut msdn ist der para doch richtig oder binsch doof >.<
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schreibe statt "***" L"***" mit einem L davor
oder mimm statt FindWindow, FindWindowA mit einem A danach
dein problem ist, das FindWindow nomelerweise für FindWindowW steht das w steht für wchar_t also für 2-byte zeichen(unicode), wennn nu nochmele char also 1.Byte zeichen willst musst du FindWindowA nehmen, oder man macht von den string ein L dann ist es ein wchar_t* typ
LPCWSTR = wchar_t*
LPCSTR = char*
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06/14/2010, 16:00
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2007
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Quote:
Originally Posted by nkkk
schreibe statt "***" L"***" mit einem L davor
oder mimm statt FindWindow, FindWindowA mit einem A danach
dein problem ist, das FindWindow nomelerweise für FindWindowW steht das w steht für wchar_t also für 2-byte zeichen(unicode), wennn nu nochmele char also 1.Byte zeichen willst musst du FindWindowA nehmen, oder man macht von den string ein L dann ist es ein wchar_t* typ
LPCWSTR = wchar_t*
LPCSTR = char*
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genau das wollte ich wissen 
danke
werde es gleich mal testen und dann rein editen obs geklappt hat
EDIT:
mit oben genannter methode...
kleine frage falls keybd_event nicht funzt ... welche alternativ habe ich?...
Und jetzt nicht key.sends :P
denn jetzt hat mein window zwar focus wie ich es wollte nur ... es nimmt die tastensimulation nicht an...
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06/14/2010, 21:43
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#5
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Quote:
Originally Posted by nkkk
schreibe statt "XXX" L"XXX" mit einem L davor
oder mimm statt FindWindow, FindWindowA mit einem A danach
dein problem ist, das FindWindow nomelerweise für FindWindowW steht das w steht für wchar_t also für 2-byte zeichen(unicode), wennn nu nochmele char also 1.Byte zeichen willst musst du FindWindowA nehmen, oder man macht von den string ein L dann ist es ein wchar_t* typ
LPCWSTR = wchar_t*
LPCSTR = char*
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dazu noch:
du hast es in der MSDN schon richtig gesehen; da steht LPCTSTR
das T bedeutet, dass je nach projekt entschieden wird, was genutzt wird (und sollte daher auch konsequent genutzt werden)
du kannst also entweder
schreiben, damit LPCTSTR für LPCSTR steht oder du stellst dein Projekt auf den ASCII Zeichensatz um.
Nebenbei würde es dann natürlich besser passen, wenn man nicht L vor den String schreibt, sondern das _T() Makro nutzt, dann hat man auch wieder in jedem Falle das richtige!
Quote:
Originally Posted by Eiscremekugel
genau das wollte ich wissen 
danke
werde es gleich mal testen und dann rein editen obs geklappt hat
EDIT:
mit oben genannter methode...
kleine frage falls keybd_event nicht funzt ... welche alternativ habe ich?...
Und jetzt nicht key.sends :P
denn jetzt hat mein window zwar focus wie ich es wollte nur ... es nimmt die tastensimulation nicht an...
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Nutzt du keybd_event auch richtig?
Es gibt viele, die meinen, sie müssten dort einfach nur "w" reinschrieben und der Tastendruck w wird gesendet; dem ist aber nicht so.
Sollte etwas in der MSDN zu stehen.
Ansonsten nutz mal SendInput; falls das auch nicht klappt, ist das Spiel vielleicht gegen sowas geschützt?
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06/14/2010, 23:02
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#6
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
dazu noch:
du hast es in der MSDN schon richtig gesehen; da steht LPCTSTR
das T bedeutet, dass je nach projekt entschieden wird, was genutzt wird (und sollte daher auch konsequent genutzt werden)
du kannst also entweder
schreiben, damit LPCTSTR für LPCSTR steht oder du stellst dein Projekt auf den ASCII Zeichensatz um.
Nebenbei würde es dann natürlich besser passen, wenn man nicht L vor den String schreibt, sondern das _T() Makro nutzt, dann hat man auch wieder in jedem Falle das richtige!
Nutzt du keybd_event auch richtig?
Es gibt viele, die meinen, sie müssten dort einfach nur "w" reinschrieben und der Tastendruck w wird gesendet; dem ist aber nicht so.
Sollte etwas in der MSDN zu stehen.
Ansonsten nutz mal SendInput; falls das auch nicht klappt, ist das Spiel vielleicht gegen sowas geschützt?
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naja ich glaube nicht das es direkt ein schutzt ist bei manchen funzt es halt nur mit directinput...
benutzt habe ich es schon richtig denke ich mal ist ja kein c&p alles nach msdn..
es drückt auch alles schön bei notepad nur ingame nicht...
was ist wenn ich es evtl in ne dll packe und direkt in den process injecte dann brauch ich ja kein fokus mehr richtig?`...
PHP Code:
// Taste W drücken
keybd_event(0x57, 0, 0, NULL);
// Taste W Loslassen
keybd_event(0x57, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
Sleep(800);
Ist mit der tabelle von msdn geschrieben....also die virtual keys
werde mir morgen mal sendinput genau anschaun und es evtl damit probiern...
PS:
vill noch wichtig das es eine directx anwendung ist...
wo ich beim thema bin hat sich jmd evtl mal mit window mode force via directx beschäftigt?
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06/14/2010, 23:11
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#7
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elite*gold: 7110
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Quote:
Originally Posted by Eiscremekugel
naja ich glaube nicht das es direkt ein schutzt ist bei manchen funzt es halt nur mit directinput...
benutzt habe ich es schon richtig denke ich mal ist ja kein c&p alles nach msdn..
es drückt auch alles schön bei notepad nur ingame nicht...
was ist wenn ich es evtl in ne dll packe und direkt in den process injecte dann brauch ich ja kein fokus mehr richtig?`...
PHP Code:
// Taste W drücken
keybd_event(0x57, 0, 0, NULL);
// Taste W Loslassen
keybd_event(0x57, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
Sleep(800);
Ist mit der tabelle von msdn geschrieben....also die virtual keys
werde mir morgen mal sendinput genau anschaun und es evtl damit probiern...
PS:
vill noch wichtig das es eine directx anwendung ist...
wo ich beim thema bin hat sich jmd evtl mal mit window mode force via directx beschäftigt?
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Doch, den Fokus brauchste trotzdem, wird ja weiterhin ans forderste Fenster gesendet.
Ich würde es mal testen, indem du auf das Fenster wechselt und zb. in den Chat klickst oder enter drückst oder wie auch immer das da geht und schauen, ob es dann in den Chat geschrieben wird.
Das Problem hatte ich nämlich auch mal.
Ansonsten, mit SendInput gehts also auchs so? Seltsam..
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06/15/2010, 00:08
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#8
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elite*gold: 0
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also bei mir hat code wie dieser immer funktioniert, is zwar C# ist aber dieselbe keybd_event funktion
PHP Code:
#region KeyInput #region KeyConatants /* * 0x07 : unassigned */ private const byte VK_BACK = 0x08; private const byte VK_TAB = 0x09; /* * 0x0A - 0x0B : reserved */ private const byte VK_CLEAR = 0x0C; private const byte VK_RETURN = 0x0D; private const byte VK_SHIFT = 0x10; private const byte VK_CONTROL = 0x11; private const byte VK_MENU = 0x12; private const byte VK_PAUSE = 0x13; private const byte VK_CAPITAL = 0x14; private const byte VK_KANA = 0x15; private const byte VK_HANGEUL = 0x15; /* old name - should be here for compatibility */ private const byte VK_HANGUL = 0x15; private const byte VK_JUNJA = 0x17; private const byte VK_FINAL = 0x18; private const byte VK_HANJA = 0x19; private const byte VK_KANJI = 0x19; private const byte VK_ESCAPE = 0x1B; private const byte VK_CONVERT = 0x1C; private const byte VK_NONCONVERT = 0x1D; private const byte VK_ACCEPT = 0x1E; private const byte VK_MODECHANGE = 0x1F; private const byte VK_SPACE = 0x20; private const byte VK_PRIOR = 0x21; private const byte VK_NEXT = 0x22; private const byte VK_END = 0x23; private const byte VK_HOME = 0x24; private const byte VK_LEFT = 0x25; private const byte VK_UP = 0x26; private const byte VK_RIGHT = 0x27; private const byte VK_DOWN = 0x28; private const byte VK_SELECT = 0x29; private const byte VK_PRINT = 0x2A; private const byte VK_EXECUTE = 0x2B; private const byte VK_SNAPSHOT = 0x2C; private const byte VK_INSERT = 0x2D; private const byte VK_DELETE = 0x2E; private const byte VK_HELP = 0x2F;
/* * VK_0 - VK_9 are the same as ASCII '0' - '9' (0x30 - 0x39) * 0x40 : unassigned * VK_A - VK_Z are the same as ASCII 'A' - 'Z' (0x41 - 0x5A) */ private const byte VK_LWIN = 0x5B; private const byte VK_RWIN = 0x5C; private const byte VK_APPS = 0x5D;
/* * 0x5E : reserved */
private const byte VK_SLEEP = 0x5F; private const byte VK_NUMPAD0 = 0x60; private const byte VK_NUMPAD1 = 0x61; private const byte VK_NUMPAD2 = 0x62; private const byte VK_NUMPAD3 = 0x63; private const byte VK_NUMPAD4 = 0x64; private const byte VK_NUMPAD5 = 0x65; private const byte VK_NUMPAD6 = 0x66; private const byte VK_NUMPAD7 = 0x67; private const byte VK_NUMPAD8 = 0x68; private const byte VK_NUMPAD9 = 0x69; private const byte VK_MULTIPLY = 0x6A; private const byte VK_ADD = 0x6B; private const byte VK_SEPARATOR = 0x6C; private const byte VK_SUBTRACT = 0x6D; private const byte VK_DECIMAL = 0x6E; private const byte VK_DIVIDE = 0x6F; private const byte VK_F1 = 0x70; private const byte VK_F2 = 0x71; private const byte VK_F3 = 0x72; private const byte VK_F4 = 0x73; private const byte VK_F5 = 0x74; private const byte VK_F6 = 0x75; private const byte VK_F7 = 0x76; private const byte VK_F8 = 0x77; private const byte VK_F9 = 0x78; private const byte VK_F10 = 0x79; private const byte VK_F11 = 0x7A; private const byte VK_F12 = 0x7B; private const byte VK_F13 = 0x7C; private const byte VK_F14 = 0x7D; private const byte VK_F15 = 0x7E; private const byte VK_F16 = 0x7F; private const byte VK_F17 = 0x80; private const byte VK_F18 = 0x81; private const byte VK_F19 = 0x82; private const byte VK_F20 = 0x83; private const byte VK_F21 = 0x84; private const byte VK_F22 = 0x85; private const byte VK_F23 = 0x86; private const byte VK_F24 = 0x87; /* * 0x88 - 0x8F : unassigned */ private const byte VK_NUMLOCK = 0x90; private const byte VK_SCROLL = 0x91; /* * dwFlags */ private const byte KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x1; private const byte KEYEVENTF_KEYUP = 0x2;
PHP Code:
#endregion [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)] public extern static void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int _dwExtraInfo); #endregion
public void BotMain() { System.Console.ReadLine(); while (true) { Thread.Sleep(4000); keybd_event(VK_F10, 0x44, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0); Thread.Sleep(200); keybd_event(VK_F10, 0x44, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } }
ein einfacher Bot der immer F10 drückt^^.
hoffe euch eher weitergebracht als verwirrt zu haben.
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06/15/2010, 08:39
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#9
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Doch, den Fokus brauchste trotzdem, wird ja weiterhin ans forderste Fenster gesendet.
Ich würde es mal testen, indem du auf das Fenster wechselt und zb. in den Chat klickst oder enter drückst oder wie auch immer das da geht und schauen, ob es dann in den Chat geschrieben wird.
Das Problem hatte ich nämlich auch mal.
Ansonsten, mit SendInput gehts also auchs so? Seltsam..
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Ah wieder was dazu gelernt danke ;D
Und ja der bot an sich läuft gut, schreibt schön in die notepad usw.
nur nich ingame
wie gesagt heute schau ich mir mal sendinput an
Ich denke mal das game nutzt die win api garnicht und nutzt stattdessen den directinput.... >.<
Wäre auch zueinfach gewesen einfach ein bot mit keybd_event - der funzt wäre zu schön
Quote:
Originally Posted by nkkk
also bei mir hat code wie dieser immer funktioniert, is zwar C# ist aber dieselbe keybd_event funktion
PHP Code:
#region KeyInput #region KeyConatants /* * 0x07 : unassigned */ private const byte VK_BACK = 0x08; private const byte VK_TAB = 0x09; /* * 0x0A - 0x0B : reserved */ private const byte VK_CLEAR = 0x0C; private const byte VK_RETURN = 0x0D; private const byte VK_SHIFT = 0x10; private const byte VK_CONTROL = 0x11; private const byte VK_MENU = 0x12; private const byte VK_PAUSE = 0x13; private const byte VK_CAPITAL = 0x14; private const byte VK_KANA = 0x15; private const byte VK_HANGEUL = 0x15; /* old name - should be here for compatibility */ private const byte VK_HANGUL = 0x15; private const byte VK_JUNJA = 0x17; private const byte VK_FINAL = 0x18; private const byte VK_HANJA = 0x19; private const byte VK_KANJI = 0x19; private const byte VK_ESCAPE = 0x1B; private const byte VK_CONVERT = 0x1C; private const byte VK_NONCONVERT = 0x1D; private const byte VK_ACCEPT = 0x1E; private const byte VK_MODECHANGE = 0x1F; private const byte VK_SPACE = 0x20; private const byte VK_PRIOR = 0x21; private const byte VK_NEXT = 0x22; private const byte VK_END = 0x23; private const byte VK_HOME = 0x24; private const byte VK_LEFT = 0x25; private const byte VK_UP = 0x26; private const byte VK_RIGHT = 0x27; private const byte VK_DOWN = 0x28; private const byte VK_SELECT = 0x29; private const byte VK_PRINT = 0x2A; private const byte VK_EXECUTE = 0x2B; private const byte VK_SNAPSHOT = 0x2C; private const byte VK_INSERT = 0x2D; private const byte VK_DELETE = 0x2E; private const byte VK_HELP = 0x2F;
/* * VK_0 - VK_9 are the same as ASCII '0' - '9' (0x30 - 0x39) * 0x40 : unassigned * VK_A - VK_Z are the same as ASCII 'A' - 'Z' (0x41 - 0x5A) */ private const byte VK_LWIN = 0x5B; private const byte VK_RWIN = 0x5C; private const byte VK_APPS = 0x5D;
/* * 0x5E : reserved */
private const byte VK_SLEEP = 0x5F; private const byte VK_NUMPAD0 = 0x60; private const byte VK_NUMPAD1 = 0x61; private const byte VK_NUMPAD2 = 0x62; private const byte VK_NUMPAD3 = 0x63; private const byte VK_NUMPAD4 = 0x64; private const byte VK_NUMPAD5 = 0x65; private const byte VK_NUMPAD6 = 0x66; private const byte VK_NUMPAD7 = 0x67; private const byte VK_NUMPAD8 = 0x68; private const byte VK_NUMPAD9 = 0x69; private const byte VK_MULTIPLY = 0x6A; private const byte VK_ADD = 0x6B; private const byte VK_SEPARATOR = 0x6C; private const byte VK_SUBTRACT = 0x6D; private const byte VK_DECIMAL = 0x6E; private const byte VK_DIVIDE = 0x6F; private const byte VK_F1 = 0x70; private const byte VK_F2 = 0x71; private const byte VK_F3 = 0x72; private const byte VK_F4 = 0x73; private const byte VK_F5 = 0x74; private const byte VK_F6 = 0x75; private const byte VK_F7 = 0x76; private const byte VK_F8 = 0x77; private const byte VK_F9 = 0x78; private const byte VK_F10 = 0x79; private const byte VK_F11 = 0x7A; private const byte VK_F12 = 0x7B; private const byte VK_F13 = 0x7C; private const byte VK_F14 = 0x7D; private const byte VK_F15 = 0x7E; private const byte VK_F16 = 0x7F; private const byte VK_F17 = 0x80; private const byte VK_F18 = 0x81; private const byte VK_F19 = 0x82; private const byte VK_F20 = 0x83; private const byte VK_F21 = 0x84; private const byte VK_F22 = 0x85; private const byte VK_F23 = 0x86; private const byte VK_F24 = 0x87; /* * 0x88 - 0x8F : unassigned */ private const byte VK_NUMLOCK = 0x90; private const byte VK_SCROLL = 0x91; /* * dwFlags */ private const byte KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x1; private const byte KEYEVENTF_KEYUP = 0x2;
PHP Code:
#endregion [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)] public extern static void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int _dwExtraInfo); #endregion
public void BotMain() { System.Console.ReadLine(); while (true) { Thread.Sleep(4000); keybd_event(VK_F10, 0x44, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0); Thread.Sleep(200); keybd_event(VK_F10, 0x44, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } }
ein einfacher Bot der immer F10 drückt^^.
hoffe euch eher weitergebracht als verwirrt zu haben.
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danke c# bin ich grade am lernen nebenbei....
das ein gutes beispiel nur hast du darin garkein fokus gesetzt richtig?
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06/15/2010, 10:38
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#10
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 268
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Quote:
Originally Posted by Eiscremekugel
danke c# bin ich grade am lernen nebenbei....
das ein gutes beispiel nur hast du darin garkein fokus gesetzt richtig?
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ne das ist der gesammte programmcode, des mini-bots^^ , is ja nur ein unterstützer, für während man spielt, damit ich nicht selber F10 drücken muss, es wird also davon ausgegangen, das das richtige fenster offen ist, manchmal ist es mir passiert das ich ausversehen ein anderes fenster eöffent habe, dann wurde F10 an dieses gesendet, hatte oft unerwartete folgen  , aber mitttlerweile benutz ich den bot auch nichtmehr
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06/15/2010, 11:27
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#11
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 754
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Also werde jetzt die komplette struktur nochmal überarbeiten da ich mir nicht vorstellen kann ...
das es bei dennen über den directinput läuft...keine lust das zu hooken...
 .
Ich gebe dann mal Feedback ob es evtl. mit SendInput geklappt hat...
Heute abend denke ich mal.
danke liebe epvp'ler gibt doch noch paar klugeköpfe hier, in den section in den ich momentan aktiv bin... haette in 5jahren niemand eine antwort für mich gehabt
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06/15/2010, 14:27
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#12
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 210
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Quote:
Originally Posted by Eiscremekugel
Also werde jetzt die komplette struktur nochmal überarbeiten da ich mir nicht vorstellen kann ...
das es bei dennen über den directinput läuft...keine lust das zu hooken...
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Glauben und Vorstellen kannste inner Kirche, entweder es nutzt DInput oder nicht. Minimale Kenntnisse reichen aus um das herauszufinden.
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06/15/2010, 20:32
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#13
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elite*gold: 7110
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Quote:
Originally Posted by Eiscremekugel
Ah wieder was dazu gelernt danke ;D
Und ja der bot an sich läuft gut, schreibt schön in die notepad usw.
nur nich ingame
wie gesagt heute schau ich mir mal sendinput an
Ich denke mal das game nutzt die win api garnicht und nutzt stattdessen den directinput.... >.<
Wäre auch zueinfach gewesen einfach ein bot mit keybd_event - der funzt wäre zu schön
danke c# bin ich grade am lernen nebenbei....
das ein gutes beispiel nur hast du darin garkein fokus gesetzt richtig?
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Sagte ich ja, directinput.
Das wären dann aber keybd_event und SendInput 
Soweit ich weiß, simuliert SendInput den DInput und geht nicht über Windows Messages.
Wie gesagt, schonmal in das Chatfenster geklickt, um zu sehen, ob es dann klappte?
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06/15/2010, 21:45
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#14
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by schlurmann
Glauben und Vorstellen kannste inner Kirche, entweder es nutzt DInput oder nicht. Minimale Kenntnisse reichen aus um das herauszufinden.
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ja...aber momentan kann ich keinen debugger auf meinem homerechner laufen lassen ...
---> crash
hatte auch überlegt den afk bot vill komplett über interne funktionen zuschreiben jedoch nicht möglich da im mom nur olly aufbekomm in der weiterbildung..
muss erstmal mein win neu aufsetzen
Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Sagte ich ja, directinput.
Das wären dann aber keybd_event und SendInput 
Soweit ich weiß, simuliert SendInput den DInput und geht nicht über Windows Messages.
Wie gesagt, schonmal in das Chatfenster geklickt, um zu sehen, ob es dann klappte?
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Ja i know , hab mich vill bisschen unverständlich ausgedrückt 
*** klappt auch nicht ...
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06/15/2010, 22:30
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#15
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Eiscremekugel
ja...aber momentan kann ich keinen debugger auf meinem homerechner laufen lassen ...
---> crash
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Tools wie Dumpbin reichen vollkommen.
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Source:
// Basic Include's
#include <windows.h>
#include <iostream>
// The Namespace
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