Hey alle zusammen,
Und zwar mein Problem:
Ich hab hier ein Spiel namens osu! (

)
Und ich will dort ingame meine Scores ändern.
Cheatengine ausgepackt, Pointer rausgegraben und funzt auch wunderbar, ABER wenn ich die Scores mittles Cheatengine ändere und dann im Spiel wieder Punkte mache kackt das Spiel einfach so ab. Da denke ich mal checkt das Spiel noch mal, ob die Punkte auch wirklich so sind, wie sie sein sollen. Nun meine Frage: Könnte mir vielleicht jemand helfen, dies zu umgehen?
Und hier noch einmal die Error Message die das Spiel ausspuckt, falls es jemandem hilft.
Code:
System.Exception: The transformation matrices are falling apart!
at #lg.#kg.#lM(Boolean )
at #lg.#kg.#lM()
at #ke.#je.#py(#of , #Ud )
at #me.#le.#py(#of , #Ud )
at #lg.#kg.#tz(Object , EventArgs )
at System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
at #xd.#ai.#sX()
at #Ae.#ef.#QF()
at #pg.#qh.Update()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
at Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
at #pg.#og.#aN()