Hab hier mal ein Paar Fragen, da ich mich langsam mal daran versuchen möchte einen Hack selber zu programmieren...
Erstma gehts um den Complier...
Ich will das ganze mit C++ programmieren und ich lerne gerade den Umgang mit der Software c++ bloodshed.
Der Complier ist unter der Softwaresammlung garnicht aufgeführt..
wollte daher einmal wissen ob das einen Grund hat und ob ihr mir von dem Complier abraten würdet oder nicht?!
Dann wollte ich noch wissen, welches Programm ihr mir empfehlen würden, damit ich den Datenstrom auslesen kann.
(Hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt)
mfg waynee
Naja aber bisse das CTD-Plugin installiert hast und dann noch die IDE mit ner gnu toolchain setupped hast ... . Is nich sonderlich leicht wenn mans zum ersten ma macht
Bloodshed wird nicht mehr weiterentwickelt, daher andere IDE.
Empfehle dir auch, wie schon genannt Code::Blocks.
Leider hat der GCC Probleme mit DirectX, also wenn du D3D Hooking betreiben würdest, sehe es nicht rosig aus (spreche aus Erfahrung).
Dann evtl. einen anderen Compiler verwenden. C::B unterstützt viele Compiler.
Blodsheed werd ich wohl leider noch ein bischen nutzen müssen, da ich in der Abschlussprüfung wohl leider in der IDE (Ich hab dazugelernt ) proggen muss.
Ich werd mir mal ne andre Entwiklungsumgebung zulegen
Bloodshed wird nicht mehr weiterentwickelt, daher andere IDE.
Empfehle dir auch, wie schon genannt Code::Blocks.
Leider hat der GCC Probleme mit DirectX, also wenn du D3D Hooking betreiben würdest, sehe es nicht rosig aus (spreche aus Erfahrung).
Dann evtl. einen anderen Compiler verwenden. C::B unterstützt viele Compiler.
Nicht mit DirectX, er implementiert nur thiscall anders.
Dh., da gibt einige Inkompatibilitäten.
Es gibt natürlich einen workaround für das Problem mit dem thiscall, man kann sich mit inline Asembler behelfen, das ist nicht schön aber es funktioniert.
Ein Stolperstein dabei ist der AT&T ASM Syntax in GCC, source und target sind vertauscht.
Wenn man ein bisschen googlet sollte sich auch copy pasta finden
Es gibt natürlich einen workaround für das Problem mit dem thiscall, man kann sich mit inline Asembler behelfen, das ist nicht schön aber es funktioniert.
Ein Stolperstein dabei ist der AT&T ASM Syntax in GCC, source und target sind vertauscht.
Wenn man ein bisschen googlet sollte sich auch copy pasta finden
Naja, GAS akzeptiert jetzt auch ASM in der Intelsyntax, von daher wäre das nicht das Problem.
Aber unter Windows gibt es sowieso keinen Grund G++ bzw MinGW zu nutzen.
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I Need software hack 06/02/2005 - World of Warcraft - 2 Replies hello everyone!
I seek some software of experiment or of gold could help me please?!
I do not know or to find whole of it?!
I is French is to complicate all to translate:D
but thank you for me helps like possible