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DirectInput hook
Discussion on DirectInput hook within the General Coding forum part of the Coders Den category.
12/23/2009, 08:15
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 194
Received Thanks: 46
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DirectInput hook
Da die Frage in einem anderen Thread aufkam, benutzt ihr fremde Libraries um einen Hook durchzuführen und wenn ja welche ?
Kann man damit HackShield oder GameGuard umgehen und einen Bot mit virtuellen Tastendrücken ansteuern?
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12/23/2009, 11:42
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#2
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,726
Received Thanks: 729
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1) Wenn ich mal hooke (ganz ganz selten weil ichs nicht richtig kann) nehm ich meine eigene Libray.
2) Umgehen kann man alles wenn man weiß wie.
Mit den Tastendrücken geht bei manchen Spielen, bei manchen nicht
mfg
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12/23/2009, 12:14
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 443
Received Thanks: 597
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MS Detours 1.5
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12/23/2009, 16:00
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#4
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elite*gold: 42
Join Date: Jun 2008
Posts: 5,425
Received Thanks: 1,888
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Quote:
Originally Posted by Shadowz75
MS Detours 1.5
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^this.
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12/23/2009, 20:36
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 443
Received Thanks: 597
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achja:
Quote:
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Kann man damit HackShield oder GameGuard umgehen und einen Bot mit virtuellen Tastendrücken ansteuern?
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GameGuard und HackShield hooken API Funktionen wie SendInput,PostMessage,... deswegen wird das nicht gehen. Außerdem sind HackShield und GameGuard ziemlich 'harte' Anticheats, da kann man als Anfänger nicht viel machen.Anticheats agieren auf Treiber und auf Benutzer Ebene:
(by ThaNatoS)
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12/24/2009, 02:47
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#6
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elite*gold: 42
Join Date: Jun 2008
Posts: 5,425
Received Thanks: 1,888
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Quote:
Originally Posted by Shadowz75
achja:
GameGuard und HackShield hooken API Funktionen wie SendInput,PostMessage,... deswegen wird das nicht gehen. Außerdem sind HackShield und GameGuard ziemlich 'harte' Anticheats, da kann man als Anfänger nicht viel machen.Anticheats agieren auf Treiber und auf Benutzer Ebene:
(by ThaNatoS)
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Hackshield ist nur in der pro fassung hart
hacke wie sau, keine ahnung was ich schreib ~.~
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12/26/2009, 22:05
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,258
Received Thanks: 396
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wenn nicht schaue mal da oder allgemein mal in der search funktion
solltest aber englsich können
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08/30/2013, 11:48
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 1
Received Thanks: 0
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Frage am Rande:
DirectInput deaktiviert doch die Modifikationstasten, sodass sie als Taste wie jede andere registriert werden, richtig?
Bedeutet also: WENN ich z.B.:
{Shift} + {1} drücke --> registriert das Programm die Eingabe --> {Shift} und {1}, NICHT {!}
Versteh ich DirectInput da richtig?
@ Itburnz Als absoluter C++ Neuling mit 0 Vokabular hälst du es für möglich, dass ich das Projekt meistern kann?
Strukturen und (angepasste) Vorgehensweisen erkenne/entwickle ich (meist) ohne große Probleme, meist habe ich nur Schwierigkeiten diese zu Übersetzen (wegen meinem grottenschlechten Vokabular). Ich bin also prinzipiell ein intelligenter Analphabet. ^^
Das Projekt kann sich auch gerne über Monate ziehen.
mfg Happy
EDIT:
Quote:
Originally Posted by P-a-i-n
wenn nicht schaue mal da oder allgemein mal in der search funktion
solltest aber englsich können
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Ich glaub, ich darf noch garkeine Links posten ^^
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08/30/2013, 12:43
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 21
Received Thanks: 1
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... guck doch beim nächstenmal bitte wie alt der Thread ist.
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09/01/2013, 09:30
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#10
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,907
Received Thanks: 25,408
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Dein Beitrag war jetzt auch nicht besonders produktiv.
Um mal auf die Frage einzugehen:
DirectInput deaktiviert da nichts, es gibt dir die Informationen direkt von der Hardware. Die weiß nichts von irgendwelchen Buchstaben, die kennt nur Keycodes, die zu lesbaren Buchstaben gemapped sein müssen. Bei diesem Mapping beachtet man dann normalerweise auch die Modifizierer und gibt entsprechend ! und nicht Shift+1 zurück. Ob es so ein Mapping wie in der WinApi schon vorgegeben gibt, weiß ich nicht. In vielen DirectInput verwendenden Codes habe ich bisher eigene Mappings gesehen.
Btw. Alles was in Windows tatsächlich mit Tastendrücken zu tun hat, funktioniert ebenfalls mit Keycodes (allerdings virtuellen). Direkt die Eingabe als fertigen Buchstaben bekommst du eigentlich nur in Events von Textcontrols u.Ä..
Quote:
Originally Posted by Happyem0
Frage am Rande:
DirectInput deaktiviert doch die Modifikationstasten, sodass sie als Taste wie jede andere registriert werden, richtig?
Bedeutet also: WENN ich z.B.:
{Shift} + {1} drücke --> registriert das Programm die Eingabe --> {Shift} und {1}, NICHT {!}
Versteh ich DirectInput da richtig?
@ Itburnz Als absoluter C++ Neuling mit 0 Vokabular hälst du es für möglich, dass ich das Projekt meistern kann?
Strukturen und (angepasste) Vorgehensweisen erkenne/entwickle ich (meist) ohne große Probleme, meist habe ich nur Schwierigkeiten diese zu Übersetzen (wegen meinem grottenschlechten Vokabular). Ich bin also prinzipiell ein intelligenter Analphabet. ^^
Das Projekt kann sich auch gerne über Monate ziehen.
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Nein, zumindest nicht ohne Reversing Kenntnisse.
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