Wenn ich mich recht erinnere, dann sind die Attack-Packets und die Move-Packets beinahe identisch, es ist nur ein Byte oder so anders (ich meine damit Client->Server).
Die Funktion zum Verschlüsseln der Packets befindet sich unmittelbar vor dem ws2_32.send-Call. Vor dem Verschlüsseln wird noch ein Byte hinten dazugefügt. Außerdem wird der Verschlüsselungskey vom Client und nicht vom Server festgelegt, was es einfacher macht, einen Clientless Metin2-Bot zu machen.
Falls du genaueres wissen willst, dann frag mich einfach.
Wenn ich mich recht erinnere, dann sind die Attack-Packets und die Move-Packets beinahe identisch, es ist nur ein Byte oder so anders (ich meine damit Client->Server).
Die Funktion zum Verschlüsseln der Packets befindet sich unmittelbar vor dem ws2_32.send-Call. Vor dem Verschlüsseln wird noch ein Byte hinten dazugefügt. Außerdem wird der Verschlüsselungskey vom Client und nicht vom Server festgelegt, was es einfacher macht, einen Clientless Metin2-Bot zu machen.
Falls du genaueres wissen willst, dann frag mich einfach.
wow danke für die informationen . ich setze mich dann mal dran . ich kann doch einfach den call jumpen und dann halt selbst das byte hinten anfügen oder?
noch eine frage , gehört vllt nicht in diesen bereich : gibt es bestimmte techniken um z.b. ein attackpacket zu analysieren . besitze nur magere reverse engineering kenntnisse
Genauso wie jedes andere packet
Mehrmals den gleichen gegner angreifen, dann einen anderen. Schauen was gleich bleibt, schauen was sich ändert.
Bytes zählen, in hex umrechnen. Dann solltest du in der regel schonmal wissen welche bytes für die size da sind ;D
Genauso wie jedes andere packet
Mehrmals den gleichen gegner angreifen, dann einen anderen. Schauen was gleich bleibt, schauen was sich ändert. Bytes zählen, in hex umrechnen. Dann solltest du in der regel schonmal wissen welche bytes für die size da sind ;D
Packets analysieren bei sa:mp 08/09/2010 - General Coding - 7 Replies also, ich hab mal ein wenig über das sniffen und analysieren gelesen und wollte das mal praktisch anweden bei sa:mp(dem multiplayer von gta:sa)
soweit so gut, es werden leider sehr viele packete versand und deswegen war es, für mich zumindest, relativ schwer das richtige packet, nämlich eins das ein einfaches a im chat versendet ausfindig zu machen und das ergebnis war dann folgendes was auch stimmen müsste
31 14 E6 A4 39 19 28 C2 61 16 71 //a im chat #1
31 74 E6 24 39 19 28 C2 61 16 71...
Attack / Skill Packet 08/08/2009 - Ragnarok Online - 1 Replies I wanna know how I can get the attack skill packet of a Skill.
Can anyone post a tut or brief explanation
Arigato.
packet attack hack finnaly done:D 03/09/2009 - Archlord - 25 Replies finnaly its done, after a long time work and changes the packet hack for multiattack hacking is done, no cooldown on the skils, and casting 3 spells at oness
commands
/attackone
/attackof
/packets
report any bugs here or normal qeustions
Magic attack packet 08/02/2008 - Conquer Online 2 - 2 Replies Ok so me and my bro have been programming a private server for some time now and we've hit a rather anoying problem...
so if anyone knows what the info in the magic attack packet that the client sends to the server means please share the info... =/ we just cant seem to work it out.