Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Coders Den > General Coding
You last visited: Today at 07:22

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



Waypoint system

Discussion on Waypoint system within the General Coding forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
unknown661's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 314
Received Thanks: 160
Waypoint system

Hat hier zufälllig jemand nen source bzw. tipps für ein waypoint system bei bots. schreib nämlich gerade einen bot für aion in autoit. er funktioniert auch schon ganz gut, killt mobs,lootet und regt. leider läuft er zur zeit nach random durch die gegend was meistens auch ganz gut funktioniert nur manchmal kommt er dann ziemlich weit vom hauptfarmpunkt weg. jz hab ich mir überlegt selbst ein entsprechendes waypoint system einzufügen. x,y,z koords vom player hab ich schon ausgelesen und in welche richtung der spieler positioniert ist auch.
hab mir überlegt dass ich mir den winkel ausrechnen könnte zum nächsten waypoint und den bot dann dementsprechend dreh. nur steh ichs mir nicht unbedingt auf die ganzen trigonometrischen funktionen und den ganzen anderen spass und ich hab mir gedacht warum das rad neu erfinden wenn vllt eh schon irgendwo ein dazu source dazu rumschwirrt naja würd mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen kann. werd den bot natürlich hier public machen sobald er mal anständig läuft.

EDIT: ich weiss dass ich mir den winkel über den atan ausrechne und die distanz zum nächsten waypoint über pythagoras. soweit klappt alles ganz gut nur hab ich kA wie ich die z koordinate berücksichtigen muss und wie ich herausfinde wie lange ich jetzt die taste für die entsprechende distanz gedrückt halten muss.


EDIT2: habs jetzt schon soweit dass er sich in die richtige richtung zum waypoint dreht =) geht gar nicht so schwer wenn man ein bisschen nachdenkt. habs ganz einfach 4 quadranten eingeteilt und jed nachdem dann den atan berechnet und es dann auf das koord system im spiel umgewandelt. danach drück ich solange a zum drehen bis der char im entsprechendem winkel ausgerichtet ist. 100% genau gehts zwar nicht aber er weicht immer 1-4 koords ab aber das macht nix. jetzt muss ich nur mehr die laufen taste solang drücken bis ich beim entsprechendem x/y/z punkt bin. hab mir gar nicht gedacht dass es so einfach geht =)

mfg
unknown661 is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
Waypoint-System
04/19/2010 - Nostale - 10 Replies
Ich habe mal angefangen n Waypointsystem zu machen und hier ist ein kleines Vid von, aber scheiß Quali wie imma xD YouTube - Nostale Waypointsystem by expo_botter
Atlantica Bot / Waypoint System
01/08/2010 - Atlantica Online - 7 Replies
Update des Bots steht bald an und das Waypoint System ist in der Mache. Momentan in entwicklung: - Waypoint System - Dialog Waypoints zum "accept" Quest / "finish quest" *Momentan sind die Dialog Script's selbst AutoIT exe files, der Bot ruft dieses auf je nachdem welche Aktionen im Dialog benötigt werden, da es viele verschiedene NPC Dialoge gibt. **Spezielle Quests, wie z.b. "Öffne die map" sollte man daher wie einen Dialog anlegen, der die entsprechenden Aktionen als "Macro"...
Plz somone help me with SZ BOT fly waypoint!
10/12/2009 - Aion Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 3 Replies
Hey... I got some problem with path waypoint, i read some guide and they sad to do some waypoints to get to the fly operator, and them fly where u need to go and do a waypoint there right after u get to the place, using the fly option. Ok i did this like 3 times.. but everytime i die, i do the walk waypoint and when i get to the fly operator my char just run and dont use it... some ideia?
Waypoint
12/29/2008 - Guild Wars - 4 Replies
hab das Tool Waypointer runtergeladen und krieg da ja son echt schönen text mit : moveto(bblblbla) , hat einer die func von _moveto oder was muss ich machen um die daten zum "rumlaufen in Gw" zu nutzen? (mir ist schon klar das man damit gut die Spawnpunkte bestimmen kann und dann laufen könnte aber ich würde gerne mit dem "moveto" das Ganze regeln). würde mich über Antworten freuen



All times are GMT +1. The time now is 07:24.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.