Code:
qSlerp = Quaternion.Slerp(frame.Rot, next.Rot, fSlp);
vSlerp = Vector3.Lerp(frame.Pos, next.Pos, fSlp);
m1 = Matrix.Translation(vSlerp);
m2 = Matrix.RotationQuaternion(qSlerp);
vSlerp ein Vector3
das einzige wo ich Probleme habe ist
m1 = Matrix.Translation(vSlerp);
m2 = Matrix.RotationQuaternion(qSlerp);
beides Matrix3
ich weiß nicht wie ich das für Maxscript umschrieben kann.






