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Vb2010
Discussion on Vb2010 within the General Coding forum part of the Coders Den category.
04/16/2013, 20:29
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 658
Received Thanks: 138
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Vb2010
Habe jetzt mein Programm geschrieben(mit visual basic) , Tastendruck wird Simuliert ,jedoch nicht InGame .
Es funktioniert , nurnicht im Spiel so wie ichs wollte :S
Gibt es sowas wie ein Befehl das es direkt an die .exe gesendet wird?
Hallo , ich hoffe doch das ich in der richtigen Sektion bin.
Ich wollte aus Langeweile für ein Spiel sowas wie einen "AFK" Bot erstellen.
Erstmal , ist es möglich mit VB2010? Oder sollte ich es mit C++ machen wobei es mir noch schwere fällt .
Es sollte so ablaufen :
Durch einen Festgelegten Hotkey z.B F8 möchte ich das ein Timer startet , soweit war ich schon , mein Problem liegt darin ,das ich den Befehl nicht kenne das das bestimmte Tastendrücke simuliert.
Und das ich z.B mit F9 es wieder beende .
Ich hoffe doch das ihr mir helfen könnt
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04/16/2013, 20:44
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#2
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elite*gold: 724
Join Date: Mar 2011
Posts: 10,479
Received Thanks: 3,318
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Da würde ich dir Assembler empfehlen, am Besten aber direkt mit OpCodes.
Nein, lern die Sprache und dann kannst du das auch. Im MSDN wird dir geholfen.
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04/17/2013, 12:23
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#3
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elite*gold: 3570
Join Date: Dec 2012
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Received Thanks: 8,252
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Mit der InputSimulator.dll kannst du Tastendruck simulieren 
Google hilft dir beim finden
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04/17/2013, 17:07
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 658
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Habe jetzt mein Programm geschrieben(mit visual basic) , Tastendruck wird Simuliert ,jedoch nicht InGame .
Es funktioniert , nurnicht im Spiel so wie ichs wollte :S
Gibt es sowas wie ein Befehl das es direkt an die .exe gesendet wird?
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04/17/2013, 17:09
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#5
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elite*gold: 2932
Join Date: Oct 2009
Posts: 6,966
Received Thanks: 1,097
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das spiel wird höchst warscheinlich ein directx spiel und diese technologie fängt die tastendrücke intern so "tief" ab das du das nicht ohne weiteres simulieren kannst
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04/17/2013, 17:29
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 9,696
Received Thanks: 1,811
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Um welches Spiel handelt es sich denn?
DirectX = DirectInput (keybd_event, SendInput, ... wird ignoriert)
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04/17/2013, 17:29
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 658
Received Thanks: 138
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Quote:
Originally Posted by tolio
das spiel wird höchst warscheinlich ein directx spiel und diese technologie fängt die tastendrücke intern so "tief" ab das du das nicht ohne weiteres simulieren kannst
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Ja ist es.
@Kraizy
Crossfire
Quote:
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Das heißt wohl das ich einen anderen Weg finden muss ^^
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04/17/2013, 17:33
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 3,748
Received Thanks: 282
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Wenn du auf C++ umsteigst, kannst du dir einen "Trainer" basteln und damit auch deinen Input erreichen 
Dazu gibt es auch ganz gute Tutorials!
MfG
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04/17/2013, 17:35
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 658
Received Thanks: 138
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Quote:
Originally Posted by Lucky´s
Wenn du auf C++ umsteigst, kannst du dir einen "Trainer" basteln und damit auch deinen Input erreichen 
Dazu gibt es auch ganz gute Tutorials!
MfG
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Ich habe es mit C++ versucht , sprich keybd_event , es funktioniert nicht...
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04/17/2013, 19:04
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 9,696
Received Thanks: 1,811
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Quote:
Originally Posted by FEELiNG.
Ich habe es mit C++ versucht , sprich keybd_event , es funktioniert nicht...
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Wie bereits gesagt, keybd_event wird bei DX ignoriert, gibt andere Möglichkeiten
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04/17/2013, 21:27
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 271
Received Thanks: 94
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Hier ein etwas älteres Beispiel:
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