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[Frage] aimbot

Discussion on [Frage] aimbot within the General Coding forum part of the Coders Den category.

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Old   #1
 
amd1234567891011's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
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[Frage] aimbot

Hallo ersmal,
also ich habe eine simple Frage
ein Aimbot für ein FPS game wie z.b. cs oder cod4
funktioniert doch so
das der "aimbot" die coordinaten der bsp headhitbox sucht bzw aus der memory liest und dann kommt der eigntl bot ins spiel das er durch vectoren(somit x y z) berechnungen von deinem crosshair zur headhitbox "pointed"
oder nicht?
möchte mich etwas "bilden"
mfg
amd
amd1234567891011 is offline  
Old 04/02/2009, 22:58   #2
 
DerEinsatz's Avatar
 
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jo denke schon.....
DerEinsatz is offline  
Old 04/03/2009, 08:49   #3
 
cryzed's Avatar
 
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Ja das stimmt so. Es gibt natürlich noch Aimbots die sich nicht nur die Koordinaten vom Kopf holen, sondern auch von der Brust den Füßen usw. damit der Aimbot im Spiel nicht so auffällt. In Zusammenhang damit gibt es sogar noch welche mit einem so genannten "Human Aim", der absichtlich zufällig neben die Hitbox schießt.
cryzed is offline  
Old 04/03/2009, 08:49   #4
 
ivits's Avatar
 
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du kannst dir das ganze auch ein wenig erleichtern, wenn es 2 fraktionen gibt und beide fraktion feste farbwerte hat.
Dann machst mit autoit, sagst er soll den Farbwert auf dem ganzen Fenster suchen, und wenn er einen gefunden hat soll er feuer drücken
ivits is offline  
Old 04/03/2009, 08:53   #5
 
cryzed's Avatar
 
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Originally Posted by ivits View Post
du kannst dir das ganze auch ein wenig erleichtern, wenn es 2 fraktionen gibt und beide fraktion feste farbwerte hat.
Dann machst mit autoit, sagst er soll den Farbwert auf dem ganzen Fenster suchen, und wenn er einen gefunden hat soll er feuer drücken
Was dann aber sehr umperformant bei fast allen Spielen ist die nicht in einem Fenstermodus von 800x600 o.ä rennen da dein Script ununterbrochen jedes Pixel absucht. Zusätzlich ist das bei 3D Spielen oft sehr schwierig weil sich die Farbwerte gering verändern jenachdem ob die Spieler jetzt im Schatten o.ä stehen. Wenn du es allerdings so machen willst, würde ich dir empfehlen nicht nur einen Pixel zu springen sondern 5. Je mehr Pixel du beim Scannen übersrpringst desto schneller wird die "Reaktionszeit" deines Aimbots.

Zeit für alle Pixel / Anzahl der übersprungenen Pixel = "Reaktionszeit"
cryzed is offline  
Old 04/03/2009, 12:01   #6
 
BlackFog's Avatar
 
elite*gold: 105
Join Date: Mar 2007
Posts: 5,073
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gamedeception.net

Guck dich dort mal um. Dort gibt es viele Tutorials zu dem Thema
BlackFog is offline  
Old 04/03/2009, 12:35   #7
 
Atheuz's Avatar
 
elite*gold: 81
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Posts: 1,921
Received Thanks: 2,239
Lesen.

Evobyte hat das ganze auch schön mit Bildern veranschaulicht.
Atheuz is offline  
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