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[need help]Kollisionsfunktion des Spieler herausfinden
Discussion on [need help]Kollisionsfunktion des Spieler herausfinden within the General Coding forum part of the Coders Den category.
07/22/2012, 21:33
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#16
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Ja gut dann werd ich mich in nächster Zeit mal mit "Reversing" beschäftigen. Danke für die antworten! Wer weiß wie lange ich noch vergeblich nach dem "Schlüssel" gesucht hätte!
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07/23/2012, 08:17
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#17
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elite*gold: 7110
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Ich würd schauen, ob es eine direkte Verbindung von den Playern zu den Skillinfos gibt und da wird ja wohl auch die Range bei sein.
Von dem Punkt aus sollte es ein Leichtes sein, die Funktion zum einzeichnen zu finden (notfalls könnte man mithilfe des Wertes und eines d3d hooks auch selbst zeichnen).
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07/23/2012, 11:55
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#18
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Ich würd schauen, ob es eine direkte Verbindung von den Playern zu den Skillinfos gibt und da wird ja wohl auch die Range bei sein.
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Das denke ich auch... Ich schau mir das mal im Debugger an!
Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Von dem Punkt aus sollte es ein Leichtes sein, die Funktion zum einzeichnen zu finden (notfalls könnte man mithilfe des Wertes und eines d3d hooks auch selbst zeichnen).
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Ich denke nicht, dass es notwendig ist extra dafür einen d3d hook zu machen.
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07/23/2012, 16:01
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#19
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elite*gold: 7110
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Wieso extra? Das wäre die leichtere Alternative.
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07/24/2012, 19:53
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#20
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Ich glaube kaum, dass sich dies so leicht mit VB.net bewerkstelligen lässt. C++ beherrsche ich nicht soweit, dass ich d3d mit einbringen kann.
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07/24/2012, 23:46
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#21
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elite*gold: 7110
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Ohne hooks wirst du so oder so nicht weit kommen. Lern ne anständige sprache und gut.
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07/25/2012, 20:32
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#22
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Ja gut... Werde ich mal die basics mal wieder richtig auffrischen.
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07/25/2012, 22:18
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#23
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Nur dass das nicht zu Basics gehört..
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08/01/2012, 18:47
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#24
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Naja aber irgendwo muss ich doch wieder angangen oder nicht?
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08/07/2012, 13:42
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#25
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elite*gold: 405
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Also falls du noch an der Sache mit dem Wallhack dran bist, das Spiel Heroes of Newerth, was die bessere Variante von LoL ist besitzt einen sogenannten "Pathfinder". Das heißt man klickt an eine bestimmte Stelle, und der Server entscheidet, wo der Spieler langgeht.
Ich denke mal, dass das in LoL nicht viel anders ist, deshalb wirst du da nichts erreichen können..
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08/07/2012, 14:02
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#26
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Mi4uric3
Das Spiel Heroes of Newerth, was die bessere Variante von LoL ist
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dem muss ich aber entschieden widersprechen!
und ja, genau so ist es in LoL auch^^
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08/12/2012, 17:26
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#27
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elite*gold: 0
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Wie kommt ihr an solche Informationen ran? Woher wisst ihr, dass diese so ein System verwenden?
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