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[need help]Kollisionsfunktion des Spieler herausfinden

Discussion on [need help]Kollisionsfunktion des Spieler herausfinden within the General Coding forum part of the Coders Den category.

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Old 07/22/2012, 21:33   #16
 
DXStriker's Avatar
 
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Ja gut dann werd ich mich in nächster Zeit mal mit "Reversing" beschäftigen. Danke für die antworten! Wer weiß wie lange ich noch vergeblich nach dem "Schlüssel" gesucht hätte!
DXStriker is offline  
Old 07/23/2012, 08:17   #17


 
MrSm!th's Avatar
 
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Ich würd schauen, ob es eine direkte Verbindung von den Playern zu den Skillinfos gibt und da wird ja wohl auch die Range bei sein.
Von dem Punkt aus sollte es ein Leichtes sein, die Funktion zum einzeichnen zu finden (notfalls könnte man mithilfe des Wertes und eines d3d hooks auch selbst zeichnen).
MrSm!th is offline  
Old 07/23/2012, 11:55   #18
 
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Originally Posted by MrSm!th View Post
Ich würd schauen, ob es eine direkte Verbindung von den Playern zu den Skillinfos gibt und da wird ja wohl auch die Range bei sein.
Das denke ich auch... Ich schau mir das mal im Debugger an!

Quote:
Originally Posted by MrSm!th View Post
Von dem Punkt aus sollte es ein Leichtes sein, die Funktion zum einzeichnen zu finden (notfalls könnte man mithilfe des Wertes und eines d3d hooks auch selbst zeichnen).
Ich denke nicht, dass es notwendig ist extra dafür einen d3d hook zu machen.
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Old 07/23/2012, 16:01   #19


 
MrSm!th's Avatar
 
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Wieso extra? Das wäre die leichtere Alternative.
MrSm!th is offline  
Old 07/24/2012, 19:53   #20
 
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Ich glaube kaum, dass sich dies so leicht mit VB.net bewerkstelligen lässt. C++ beherrsche ich nicht soweit, dass ich d3d mit einbringen kann.
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Old 07/24/2012, 23:46   #21


 
MrSm!th's Avatar
 
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Ohne hooks wirst du so oder so nicht weit kommen. Lern ne anständige sprache und gut.
MrSm!th is offline  
Old 07/25/2012, 20:32   #22
 
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Ja gut... Werde ich mal die basics mal wieder richtig auffrischen.
DXStriker is offline  
Old 07/25/2012, 22:18   #23


 
MrSm!th's Avatar
 
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Nur dass das nicht zu Basics gehört..
MrSm!th is offline  
Old 08/01/2012, 18:47   #24
 
DXStriker's Avatar
 
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Naja aber irgendwo muss ich doch wieder angangen oder nicht?
DXStriker is offline  
Old 08/07/2012, 13:42   #25
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Also falls du noch an der Sache mit dem Wallhack dran bist, das Spiel Heroes of Newerth, was die bessere Variante von LoL ist besitzt einen sogenannten "Pathfinder". Das heißt man klickt an eine bestimmte Stelle, und der Server entscheidet, wo der Spieler langgeht.
Ich denke mal, dass das in LoL nicht viel anders ist, deshalb wirst du da nichts erreichen können..
Mi4uric3 is offline  
Old 08/07/2012, 14:02   #26
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Das Spiel Heroes of Newerth, was die bessere Variante von LoL ist
dem muss ich aber entschieden widersprechen!

und ja, genau so ist es in LoL auch^^
Dr. Coxxy is offline  
Old 08/12/2012, 17:26   #27
 
DXStriker's Avatar
 
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Wie kommt ihr an solche Informationen ran? Woher wisst ihr, dass diese so ein System verwenden?
DXStriker is offline  
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