[Python][Metin2]Problem - InGame Fenster per Tastendruck öffnen
Hallo liebe Community!
So, da ich relativ neu und ein absoluter no0b in Client-Modding Richtung Python bin, hätte ich eine Frage an die, die es drauf haben!
Ich habe mir ein Ingame Fenster gescriptet, sprich die ui. Ich weiß, dass ich in der game.py einstellen kann, mit welchem Tastendruck sich das Fenster öffnen soll.
Damit hab ich ja dem Fenster den Tastendruck zugewiesen.
Ich weiß auch, dass diese noch als "def" Funktion aufgerufen werden muss. Und da hängts dann bei mir
Hier nochmal, welche Dateien ich in der root habe:
Also, um nochmal auf meine Frage einzugehen, damit sie da oben nicht ganz verloren geht: Welchen Code muss ich in der game.py einfügen, damit ich das Fenster Ingame aufrufen kann?
Hoffe jemand kennt sich aus und würde mir bei meinem Problem helfen
Du musst die Funktion in der Game definieren. Such den Abschnitt, wo alle Funktionen mit "def" gekennzeichnet sind, und schreib deine einfach irgendwo dazwischen.
[Python]Problem - InGame Fenster per Tastendruck öffnen 04/21/2012 - Metin2 Private Server - 2 Replies Hallo liebe Community! :)
So, da ich relativ neu und ein absoluter no0b in Client-Modding Richtung Python bin, hätte ich eine Frage an die, die es drauf haben!
Ich habe mir ein Ingame Fenster gescriptet, sprich die ui. Ich weiß, dass ich in der game.py einstellen kann, mit welchem Tastendruck sich das Fenster öffnen soll.
onPressKeyDict = lambda : self.TestBoard()
Damit hab ich ja dem Fenster den Tastendruck zugewiesen.
Ich weiß auch, dass diese noch als "def" Funktion aufgerufen...
VB.net Tastendruck simmulieren (systemweit oder inaktives Fenster)? 07/18/2011 - .NET Languages - 9 Replies Hey,
will für nen Spiel nen kleinen Bot basteln der soll wenn man ne Taste drückt nen bestimmten Text senden.
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NiGHT
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Thx, LDer!