ich versuche mich zur zeit mit Grafikprogrammierung in C++ auseinander zusetzen und hab mich fürs erste für opengl entschieden. Ich stoße doch auf ein Problem was ich finde in keinem von mir gefundenen Tutorial richtig erklärt wird.
Ich habe verstanden das die koordinate sozusagen der Uhrsprung (0|0) in opengl genau die Mitte ist. Die positiven werte auf der X-Achse führen nach rechts und die negativen nach links. Bei der Y-Achse führt positiv nach oben negativ nach unten. Also ich gehe jetzt nur von 2D aus.
Mein Problem entsteht jetzt allerdings bei Befehlen wie diesen.
Code:
glScalef(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Code:
glTranslatef(0.0, 0.0,1.0);
mfg Lazeboy






