An sich eine schöne Idee für Anfänger, ich sitze derzeit auch an einer eigenen API jedoch muss ich sagen ist mein Designerisches Können nicht gerade gut ^^
Das einzige was mich verwirrt ist was da solange dauert hab meins schon fast komplett fertig und es ist ein fast komplettes CMS o_Ô
Ich denke es werden sich vllt ein paar Leute bei dir melden, die es kaufen wollen.
Immerhin ist nicht jeder Webdeveloper und Webdesigner.
An sich eine schöne Idee für Anfänger, ich sitze derzeit auch an einer eigenen API jedoch muss ich sagen ist mein Designerisches Können nicht gerade gut ^^
Das einzige was mich verwirrt ist was da solange dauert hab meins schon fast komplett fertig und es ist ein fast komplettes CMS o_Ô
Ich denke es werden sich vllt ein paar Leute bei dir melden, die es kaufen wollen.
Immerhin ist nicht jeder Webdeveloper und Webdesigner.
mfg ToxicData
Warum es solange dauert?
Weil Paxshop ein eigenes Framework verwendet, welche nun auch Plugins via Reflection unterstützt, allein dies hat momentan 3692 Zeilen.
Quote:
Originally Posted by Brian'
Ich würde viel mehr Zeit in die Planung investieren!
Gut Projekte haben meist 6 Monate(5-Mann Team) für die Planung gebraucht.
Unserer Meinung nach reichen auch 2 Wochen Planung.
Wir haben alle Eventualitäten abgedeckt.
Warum es solange dauert?
Weil Paxshop ein eigenes Framework verwendet, welche nun auch Plugins via Reflection unterstützt, allein dies hat momentan 3692 Zeilen.
Unserer Meinung nach reichen auch 2 Wochen Planung.
Wir haben alle Eventualitäten abgedeckt.
Klingt nach nicht sonderlich guter Code-Form.
Es ist einfach nur ein gut gemeinter Rat, bevor ihr nachher aufhört weil nichts mehr klappt. So arbeitet man einfach eine Liste runter und hat kaum Probleme.
PS: bevor ihr an Smarty oder anderen Template Engines ran geht würde ich mir das noch durchlesen:
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HDRO - Entwicklertagebuch und die Wiedersehnswoche 03/03/2010 - Gaming News - DE - 0 Replies Es gibt dieses mal wieder zwei Gute Nachrichten für alle die sich für Herr der Ringe online interessieren oder es selber Spielen. Das wichtigste zuerst: Es wurde wieder ein neues Entwicklertagebuch veröffentlicht. Dieses wurde als eine Art Journal geschrieben und lässt euch einen Einblick auf die Arbeit von Amanda "Brynhildr" Cosmos gewähren. Er beschäftigt sich mit der Qualitätssicherung des Spieles.
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