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Flyff Win.11 CE Items suchen & erstellen

Discussion on Flyff Win.11 CE Items suchen & erstellen within the Flyff forum part of the MMORPGs category.

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Old 08/24/2025, 11:19   #16
 
netHoxInc's Avatar
 
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Originally Posted by pogolo View Post
Meine Frage ist nun, gibt es aktuell noch etwas, das in diese Richtung funktioniert? Oder anders gesagt, hätte ich überhaupt noch die Möglichkeit, selbst etwas in der Art zu entwickeln?
Die Frage kannst du dir selbst beantworten, oder hoffen das dir darauf jemand etwas fundiertere Infos geben wird. Von mir gibts dazu ein simples: Ja.
Derartige Funktionalitäten finden sich aber in unseren Tools, entsprechend gebe ich da keinen Code o.Ä. heraus.

Warum du dir das selbst beantworten kannst? Weil ich das auch konnte, oder jeder der 'Source code lesen und verstehen kann'. Flyff is mehr oder minder open source, dich hindert niemand daran in den code zu schauen, und zu gucken wie das mit dem synchronisieren funktioniert, wo dein speed wohl is, wie speed überhaupt entsteht, usw. Nur um mich auf den Speedkram zu beziehen, da du ja auch an Items rumdrehen willst, was noch weitaus schwieriger ist, sicherlich gibt es auch da noch möglichkeiten, allerdings sind die da auch 'heißer' drauf sowas zu fixen, daher sind Itembased exploits in der Regel schnell wieder vom Tisch sobald sie gefunden worden sind. Es tauchen immer wieder aktuelle Vorfälle auf, auch dieses Jahr mehrfach, entsprechend würde ich dir auch hier ein kurzes knappes: Höchstwarscheinlich als Antwort leisten.

TLDR: Es geht vieles, aber nichts davon wird mehr einfach. Die Scriptkiddie Days sind vorrüber, du musst fundiertes Wissen oder ein hohen Grad an Sachverstand für die Sache mitbringen. Die du meiner Meinung nach nicht hast (no offense, das sehe ich anhand deiner CE screenshots wo du Memory werte 'zeigen willst' und davon ausgehst das der Memoryviewer deine Adresse auch anzeigt, du diese allerdings im Disassembly anzeigst was absolut garnichts bringt.)

In jedem Falle viel Glück, für mich endet das info dumping hier :P
netHoxInc is offline  
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Old 08/27/2025, 13:30   #17
 
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Genau solche konstruktiven und wertschätzenden Antworten bringen mich weiter. Ich weiß, dass ich mich mit CE nicht gut genug auskenne, deswegen gehe ich das auch nur als Nebenprojekt an. Wenn ich Zeit finde, boxe ich mich Stück für Stück da rein.

Am Anfang will ich mich erstmal nur auf Speed / Jump konzentrieren, damit ich ein kleines Erfolgserlebnis habe, das motiviert dann weiterzumachen. Alles andere kommt dann nach und nach.

Danke für dein Feedback!
pogolo is offline  
Old 10/13/2025, 19:44   #18
 
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Kurzer Zwischenstand:
Vom Erfolgserlebnis und dem Spaß am Programmieren her finde ich persönlich PE momentan echt interessant und geil. Natürlich bin ich noch am Anfang der ganzen Sache, aber ich kann schon mal sagen, dass ich Range Asal bzw clientseitige Teleports gefunden habe
Es ist zwar noch ein weiter Weg, bis ich die richtigen RECV Daten anpassen kann, aber immerhin habe ich jetzt etwas, womit ich herumspielen kann (deutlich besser als CE!)

Wenn ich mehr Zeit habe, konzentriere ich mich wahrscheinlich eher auf Jump und Speed. Ich glaube, Items zu erstellen ist dann doch eine Nummer zu groß für mich muss ich ehrlich zugeben
pogolo is offline  
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Old 02/03/2026, 23:12   #19
 
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Ist es denn möglich, den Charakter mit B1 Paketen zu bewegen?
Besser gesagt ich sehe darin aktuell die einzige Möglichkeit, den Charakter zu bewegen, ohne dass das Fenster im Vordergrund sein muss..., oder gibt es eine Alternative, mit der Bewegung ebenfalls ohne aktives Vordergrundfenster möglich ist?
pogolo is offline  
Old 02/04/2026, 23:47   #20





 
Omdi's Avatar
 
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Dieser Thread hat mich wirklich (auch) zum Lächeln gebracht
Added mich gerne auf Discord und ich helfe euch!
Omdi is offline  
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Old 03/12/2026, 01:57   #21
 
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Positiver Zwischenstand!
Ich konnte in letzter Zeit einiges erreichen. Da ich mich mit dem originalen CE nicht richtig zusammentun konnte, habe ich mich zunächst auf den Packet Editor konzentriert mit Erfolg. Nun kann ich Pakete bearbeiten und senden. Später werde ich mehr dazu zeigen, welche Funktionen im Tool verfügbar sind.

Da ich mich anfangs auf Speed und Jump konzentrieren wollte, habe ich außerdem begonnen, einen eigenen Memory Scanner in den Packet Editor zu integrieren, sodass ich ein 2 in 1 Tool habe. Auch das war erfolgreich. Jetzt kann ich direkt dynamische sowie Pointer Adressen finden.(für mich deutlich einfacher als CE suche)

Schade kann keine mp4 Datei hier hochladen für kurz Vids
Folgende Adressen bzw. Charakterwerte konnte ich bisher ermitteln:
HP – überhaupt nicht auffindbar, warum auch immer
MP – ist Wert gefunden
FP – ist Wert gefunden
ATK – nicht findbar
DEF – nicht findbar
Speed – änderbar (clientseitig, später mehr dazu)
Jump Height – änderbar (clientseitig, ohne Probleme)
Gnkt – änderbar, aber schwer überprüfbar -> ich vermute stark serverseitig
Ausweichen – nicht findbar
S. Refl. – änderbar, aber serverseitig, daher ohne Funktion
Crit – nicht findbar
Atk Speed – nicht findbar
Cast – änderbar (clientseitig, ohne Probleme)
M. Block – änderbar, aber serverseitig, daher ohne Funktion
R. Block – änderbar, aber serverseitig, daher ohne Funktion
Kameraansicht / Zoom – änderbar (clientseitig)
Absorb – änderbar, aber serverseitig, daher ohne Funktion

zu Speed:
Beim Speed ist es so, dass man zurück teleportiert wird, wenn man zu viel Speed einstellt, da dies serverseitig geprüft wird. Dafür habe ich jedoch zwei Methoden gefunden, um das zu umgehen:

1. Wenn man den CharPos maximal +2 X Einheiten erhöht, spielt der Speed Change für den Server keine große Rolle mehr. Man wird nicht mehr zurück teleportiert und alles läuft flüssig.

2. Man erhöht den Speed nur bis maximal Base Speed +25 %. Diese Toleranz scheint das Spiel zu akzeptieren.
Beispiel: Wenn der Spieler 500 Speed hat und man +125 Speed hinzufügt (insgesamt 625), wird dies vom Server akzeptiert und übernommen ohne Positionsbugs.

Für mich reicht diese Variante vollkommen aus, da ich das Ganze nur aus Hobby und Lernzwecken mache und keine kommerziellen Gedanken habe oder meine Tools vorerst veröffentlichen werde. Daher belasse ich es beim Speed und werde nicht noch tiefer in Exploit Bereiche eingehen.

Beim Jump Height handelt es sich um eine rein clientseitige Änderung. Dort hatte ich keinerlei Probleme. @

Damit konnte ich bisher Folgendes umsetzen:
- 20er Buffs für 1 Stunde beim Pang abholen
- Verschiedene Skills auf Range Basis bearbeiten (z. B. Range Asal)
- Teleport zu 3 Orten
- Verschiedene Dialoge mit einem Klick ausführen
- Handel erzwingen ohne Anfrage
- Party erzwingen ohne Anfrage
- Charakter folgen ohne Sicht/ Reichweitenbegrenzung
- Charakterpositionen auslesen
- Cast Werte verändern
- Speedwert auf Base +25 % erhöhen
- Jump Height ändern
- Kamera Zoom deutlich vergrößern

Was ich noch nicht verstehe, ist, warum ich keinerlei HP Werte finden kann.
Selbst wenn ich bei den MP & FP Pointer Adressen ±100 Adressen durchsucht habe, konnte ich weder HP noch die Max MP % FP Werte finden....


Für die Zukunft
Was ich in Zukunft noch versuchen möchte:
- den HP-Wert zu ermitteln
- No Collision umzusetzen
den Code zu verbessern und dem Tool ein besseres Design zu geben, da aktuell die Funktionalität Priorität hatte

Außerdem möchte ich einen Packet Editor und Memory Scanner entwickeln, der auch für zukünftige Projekte genutzt werden kann, um universell andere Spiele oder Prozesse zu injizieren, mitzulauschen, zu durchsuchen und Werte zu verändern.


Fazit
Im Großen und Ganzen bin ich mit meiner Arbeit sehr zufrieden.
Ich konnte sehr viel lernen. Man braucht allerdings sehr viel Geduld, wenn man solche Dinge lernen möchte, da einem kaum jemand alles direkt beibringt. Meist bekommt man nur kleine Informationen, aber manchmal reichen diese aus, um darauf aufzubauen und weiterzuarbeiten.

Daher auch ein Dank an /Aiden\, netHoxInc und Omdi für die kleinen, aber für mich wichtigen Informationen!!
Attached Images
File Type: png PointerSuche.png (18.3 KB, 17 views)
pogolo is offline  
Old 03/12/2026, 02:35   #22
 
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Somit endet für mich langsam eine Flyff PE, CE, Bot und Hack Ära, da ich wie bereits erwähnt alles nur als Nebenprojekt und zu Lernzwecken gemacht habe.
Das Thema Item Duping habe ich allerdings deutlich unterschätzt und mich dabei wohl etwas überschätzt. Das überlasse ich dann doch lieber den Profis
In diesem Sinne frohes Analysieren, bleibt gesund und munter.
pogolo is offline  
Old 03/18/2026, 10:38   #23
 
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Received Thanks: 4
Hier noch ein paar abschließende Bilder zum Projekt (neues GUI Design):

1. Packet Editor
2. Memory Scan
3. Memory Scan mit Value Change
4. Pointer Scan mit Show Value
Attached Images
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File Type: png newMS.png (143.7 KB, 15 views)
File Type: png newMSChange.png (49.7 KB, 14 views)
File Type: png newPS.png (99.4 KB, 15 views)
pogolo is offline  
Thanks
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