Nach 1stündiger suche mit der SuFu+Google bin ich nicht nach einer downloadbaren propmover.txt gekommen. Kann mir die i-wer uploaden oder wer einen Link zeigen, wo ich die herbekommen kann? Es geht btw um Flyff
propmover, proppackitem, etc.. 06/23/2014 - Flyff Private Server - 2 Replies Hallo Epvp,
ich habe folgendes Problem und zwar habe ich letztens ein paar Boxen erstellt aus dem Setteile usw kommen. alles lief auch ganz gut nur als ich fertig war und ig testen wollte gingen manche zwar zu öffnen aber es kam nix herraus.
habe dann den fehler gesucht, da auch kein Error zustande kamen und i.wann gemerkt das bei einer Box nur 1 teil rauskam obwohl 4 eingetragen waren.
Als ich in der Proppackitem nachgeschaut habe ist mir aufgefallen das ab dort alle darunter...
PropMover 04/20/2014 - Flyff - 2 Replies Hi,
Ich hab eine Frage zum PropMover, und zwar geht es mir darum dass wenn ich die drin habe dauernd zurück geportet werde oder total rumbuge... Kann man das irgendwie fixen ?
Grütze ~
About PropMover.txt 06/21/2013 - Flyff Private Server - 6 Replies Hi elitepvpers,
Well i wanted something to figure out.
Thats this. I wanted all the mobs with the rank
RANK_BOSS and RANK_SUPER to be stronger by 20%
Now instead of modifying the PropMover.txt i did it in the source.
However now is my question when i do it in the source. Are they actualy stronger or is this only visual?
PropMover?? 05/19/2011 - Flyff Private Server - 4 Replies Hey ich weiß, dass es eine blöde Frage ist und sie wird euch wahrscheinlich nerven aber : Wie finde ich die IDS von den verschiedenen Mobs raus?
PropMover is es doch oder? und in welcher Zeile oder wo genau steht dann die ID ?
MfG Crosmo ^^
Variablen der propMover.txt 09/12/2008 - Flyff Private Server - 4 Replies moin,
in der propMover.txt ist ja so eine liste von den mobs und deren eigenschaften... bei einigen sachen stehen aber nur variablen da...
Wüsste jmd. wo folgende variablen definiert werden könnten?
II_WEA_MOB_AIBATT1_ATK1 <-- dwAtk1
II_WEA_MOB_AIBATT1_ATK2 <-- dwAtk 2
II_WEA_MOB_AIBATT1_ATK3 <-- dwAtk3
MI_AIBATT1 <-- Monster ID edit: ah, das hab ich jetzt gefunden
Danke schonmal...