hab das selber mal ausprobiert aber internet is abgekackt xD
übrigens, noch mieser ist @startspam @gall bzw @startspam @guildall (in meinem script)
denn man kann guildinvite autorefuse net anstellen, das heisst niemand kann chatten oder sowas ^^
Oder Internet ^^
Aber es kommt immer ein Nettes Feedback von den Leuten die Bespammt werden.
Mhmm mir kommt ne idee ^^
/e Nein Ich werde keinen Den Automaton Schicken, wird schon seinen Grund haben das der nicht mehr geuppt wird
Kann man ein * Script * erstellen wo man Fooden kann weil beim Automaton funkt das nicht z.B : @Food 2600 400 also bei wie viel HP er fooden soll und ehm ja wieviel Food er benutzen kann so im dem Fall 400 =)
Tom hab mal ne frage zu deinem Script das man alle im umkreis (z.b PK arena) 1 mal attackt^^ könnte man nicht machen das es allen 1 Asal oder hop giebt?^^ falls ja kannst es ja auch hier rein stellen würd mich freuen ^.^
Nenen schon den aoe Script benutzt wenn ja, dann wirst du bemerkt haben das alle mobs nacheinander attackiert werden.
Wir Träumen alle nochmal von augu ^^
achso schade^^ wäre aber cool gewesen o: und kann man denn mehrmals nacheinander die spieler angreifen? und was fürn befehl muss ich in die Console eingeben wenn ich das jetzt von tom z.b eingefügt habe in den script?
Ich hab da mal ne Frage, da der Spamm ja Text Schreibt hab ich mir gedacht, das man den spamm bot so einstellen kann das er in Gewissen abständen einen Text schreibt.
Damit man den Lv Bot Beenden kann dann auf den Stick Switcht sich Bufft wieder auf Knuckle und Schild Wechselt dann den lv bot wieder anschmeist.
Theoretisch wäre dies doch Möglich ??
wenn ja wie sähe dann der code aus ? =D
automaton lässt den client in einer bestimmten art agieren -> man kann nix machen was der client net kann, also auch net alle monster gleichzeitig angreifen. Das mit den skills würde gehen, ich werd schauen ob ich kurz ein script mache, dass alle einma mit einem Skill angreift
EDIT: @FlyStyler
ich schau ma ob ich da was machen kann, ich denke aber net, da ich die sprache LUA selber net kenn. Ich habe alles auf wtfux Script geschlossen und komme nur deshalb damit klar, da es c++ ziemlich ähnelt
Genau das gleiche kann ich auch nur machen draufgucken bisschen was lesen, aber so schwer ist es garnicht ^^.
emm ja nen aoe scrippt zu machen ist möglich nur das problem ist echt du hat immer einen zeit unterschied zwichen den mobs.
Da es SS assieht und Cs für andere als würdest du ganz normal aoen, hast du noch das problem das man von den Mobs attackiert wird, obwohl man 50km weit weg steht, aber halt nur bei sich.
das mit den skills klar ist es möglich aber halt nicht alle aufeinmal das er alle nacheinander asalt würde gehen, aber was macht das für einen sinn??
Da auch noch der Cooldown da ist, aber es kann sein das der Cooldown CS ist, ich gehe mal stark davon aus das er Cs ist.
außerdem, die monster greifen dich cs auch net in 50 km entfernung an wenn du mein script benutzt. die müssen erstma hinfliegen
ich hab das Script jez fertig, jedoch funkt das mit den Skills net so ganz, da wie ihr ingame auch oft merkt man den skillbefehl net immer sofort hinternander schicken kann. bzw. man kann es schon, jedoch reagiert der server dann nur auf das erste packet -> wer die Skillfunktion benutzt hat eine 1fache Skillbenutzung auf ein zufallsmob ^^. Werde guggn ob man das iwie beheben kann.
Effekt:
Man kann das Kommando als Attackall oder als Attackall <id> schreiben. Schreibt man es ohne <id>, greift es alle Monster 1 mal an (also der nromale Effekt). Schreibt man es mit <id>, wird der Skill ausgeführt. Diese Funktion funkt leider im mom noch net richtig ^^
local tom = { } -- Functions
local tomv = { } -- Variables
RemoveCommand ( "Attackall" )
function tom.attackall ( Arguments , Device )
local Actors = GetActors ()
for k, Actor in pairs(Actors) do
local Player = GetPlayer ()
if ( Actor:Get ( "Attackable" ) ) and ( Actor ~= Player ) then
if (Arguments == nil) or (Arguments == "") then
tomv.useskill = 0
Attack (Actor, 0)
else
tomv.useskill = 1
UseSkill (Actor, Arguments)
end
end
end
if (tomv.useskill == 0) then
OutputF ( Device, NAME_Log, "Started attacking all enemys around for 1 time", Arguments )
else
OutputF ( Device, NAME_Log, "Started using the Skill at all enemys around for 1 time", Arguments )
end
return true
end
Register ( tom, "tom" )
AddCommand ( tom.attackall, "Attackall", "<ID>", "Attacks everything around" )
Nett nett wenn es so weiter geht mache ich nen ganzen Script von deinen ganzen codes.
Mmmmm genau hab mir schonmal gedacht das die skill geschwindigkeit d.h Casting Time Vllt CS ist.
Also bei den Code Hier attackiere die mich auch wenn ich mich von aibats zu bangs teleportier
Code:
function Example.StartGrinding ( Arguments, Device )
Game:Set ( "CollisionDetection", false )
Grinding = true
return true
end
/e Jetzt die Idee: Also wäre es Möglich einen scrippt zu Schreiben mit dem es Möglich wäre Egal von wo dich zu einer Person zu Porten.
Wie Das Funktionieren Könnte folgt jetzt ^^
Also:
Wenn Man die Funktion /position nick eingibt steht die Position eines Spielers da, nun wenn man die Position hat ist es kein Problem dich zu jemanden Hin zu Porten "Würde man Denken"
Nunja geb aber bitte 50000 Mal ein /position dann geht der schriftzug der Position wieder weg, dann muss man die ganze zeit versuchen die Richtigen Kordinaten einzugeben, was ein richtigen aufwand erfordert.
nun der Automaton könnte so ausgestatten werden das er sehr schnell(schneller als ich) Die Kordinaten Überträgt und sich hin portet.
kahm mir so als idee, weil die normale Warp Funktion Funktioniert nicht wenn der spieler auser reichweite ist.
und jetzt Nochwas ^^
vllt wäre es Möglich per Chat Fenster die Stats eines Anderen Spielers einzusehen.
nicht nur per Klick auf ihn, und am besten genauer den der automaton hat manchmal leichte abweichungen.
das is net der code. Dieser code macht kollision aus und setzt die Variable Grinding auf true. Du musst dir die funktion bei OnTick an gugge, denn dort wird, wenn die Variable Grinding true ist, der autogrind code angeschaltet. Jedoch habe ich im mom keine Zeit mir das anzugugge und auich keine List das ecvtl zu ändern, da es meiner meinung nach so in ordnung ist ^^
btw: attackall code nochmal geändert, man kann jetzt die Distanz einstellen in deren Umkreis attacked wird
Code:
local tom = { } -- Functions
local tomv = { } -- Variables
-----Change the range here-----
tomv.range = 10
-----Do not change below if you do not know what you do-----
function tom.distance ( Source, Target )
return math.sqrt ( math.pow ( Target.x - Source.x, 2 ) + math.pow ( Target.y - Source.y, 2 ) + math.pow ( Target.z - Source.z, 2 ) )
end
function tom.attackall ( Arguments , Device )
local Actors = GetActors ()
for k, Actor in pairs(Actors) do
local Player = GetPlayer ()
local PPos = Player:Get ( "Position" )
tomv.location = Actor:Get('Position')
tomv.dist = tom.distance (PPos, tomv.location)
if ( Actor:Get ( "Attackable" ) ) and ( Actor ~= Player ) and (tomv.dist < tomv.range) then
if (Arguments == nil) or (Arguments == "") then
tomv.useskill = 0
Attack (Actor, 0)
else
tomv.useskill = 1
UseSkill (Actor, Arguments)
end
end
end
if (tomv.useskill == 0) then
OutputF ( Device, NAME_Log, "Started attacking all enemys around for 1 time", Arguments )
else
OutputF ( Device, NAME_Log, "Started using the Skill at all enemys around for 1 time", Arguments )
end
return true
end
Register ( tom, "tom" )
AddCommand ( tom.attackall, "Attackall", "<ID>", "Attacks everything around" )
habsch mir schon gedacht den wenn ich den Bot benutzte weist genau das fehler auf ^^
Code:
function Example.OnTick ( DeltaTime )
local Player = GetPlayer ()
if ( Player == nil ) then return end
local PPos = Player:Get ( "Position" )
local PLev = Player:Get ( "Level" )
if ( Follow ~= nil ) and ( not Grinding ) then
if ( not Follow:Get ( "Destroyed" ) ) then
local FPos = Follow:Get ( "Position" )
local FDist = Distance ( PPos, FPos )
if ( FDist > 1 ) then
Move ( FPos.x, FPos.y, FPos.z )
end
else
Follow = nil
end
end
if ( not Grinding ) then return end
if ( LastTarget == nil ) then
local Best = { Actor = nil, Distance = nil }
local Actors = GetActors ()
for k, Actor in pairs(Actors) do
local APos = Actor:Get ( "Position" )
local ALev = Actor:Get ( "Level" )
if ( not IsPlayer ( Actor ) ) and ( Actor:Get ( "Attackable" ) ) and ( PLev >= ( ALev - LevelRange ) ) then
local Dist = Distance ( PPos, APos )
if ( Best.Distance == nil ) or ( Best.Distance > Dist ) then
Best.Distance = Dist
Best.Actor = Actor
end
end
end
if ( Best.Actor ~= nil ) then
LastTarget = Best.Actor
LogF ( "Attacking %s!", LastTarget:Get ( "Name" ) )
for abc = 0, 1000, 1 do
for k, Actor in pairs(Actors) do
Attack ( Actor, 0 )
end
end
local Position = LastTarget:Get ( "Position" )
end
else
if ( LastTarget:Get ( "Destroyed" ) ) or ( not LastTarget:Get ( "Attackable" ) ) then
LastTarget = nil
else
LastCycle = LastCycle + DeltaTime
if ( LastCycle > CycleInterval ) then
local Position = LastTarget:Get ( "Position" )
Attack ( Actors , 0 )
LastCycle = 0
end
end
end
end
[Automaton Script] Teleport Scripts 06/20/2010 - Flyff - 6 Replies Beschreibung:
Ein Scriptpaket, das alle Koordinaten von Monstern, NPCs und Extraplätzen enthält.
Eine genaue Liste der Befehle findet ihr in der im Paket enthaltenen ReadMe.txt
_____
Installation:
Entpackt die Scripts einfach in den Ordner:
[ReLoad] Automaton Scripts 02/27/2010 - Flyff Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros - 42 Replies Automaton Scripts
1. WtFux Script
Das wohl bekannteste und beste!
Funktionen:
Download:
http://www.elitepvpers.com/forum/attachments/flyff -main-discussions-questions/11039d1206622702-wtfux -script-0-8-wtfux-0.8.rar
Automaton scripts? lulwhut :c 08/16/2009 - Flyff - 1 Replies Hi i need some info about automaton scripts, how to get them to work and such. Like i just downloaded the automaton and i have no idea at all about how to get it to work. What the commands are and such, tho i have seen a stat hack and i would like to have that but all i saw people responding with was some text. And i want to know how do i get that text (script) get to work? I want to use the stat hack for fly for fame and 1 hit giants to gain penya. anyone could give me some info? thanks in...
Frage zu Automaton Scripts 07/20/2008 - Flyff - 10 Replies Hi!
ich habe jetzt automaton auf meinem dFlyff zum laufen bekommen!
das teleportieren geht alles und auch dieses autofooden bei so und soviel hp...
ich hab mir hier aus dem forum so ein scriptteil geholt...
ich hab nur ein paar problemen und zwar:
das startlooting ist doch dafür da das er die sachen einsammelt oder?
wenn ich das macht dann bringt er immer diesen error in der cosole
Scripting: Call to wtfux.OnTick failed: :342: attempt to index global 'wtfuxloc' (a nil value)