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[Scripts] Automaton Scriptteile
Discussion on [Scripts] Automaton Scriptteile within the Flyff forum part of the MMORPGs category.
06/22/2008, 11:42
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#16
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2006
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du meinst wenn das internet es verkraftet
hab das selber mal ausprobiert aber internet is abgekackt xD
übrigens, noch mieser ist @startspam @gall bzw @startspam @guildall (in meinem script)
denn man kann guildinvite autorefuse net anstellen, das heisst niemand kann chatten oder sowas ^^
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06/22/2008, 12:01
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
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Oder Internet ^^
Aber es kommt immer ein Nettes Feedback von den Leuten die Bespammt werden.
Mhmm mir kommt ne idee ^^
/e Nein Ich werde keinen Den Automaton Schicken, wird schon seinen Grund haben das der nicht mehr geuppt wird
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06/22/2008, 12:05
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#18
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elite*gold: 80
Join Date: Nov 2007
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Kann man ein * Script * erstellen wo man Fooden kann weil beim Automaton funkt das nicht  z.B : @Food 2600 400 also bei wie viel HP er fooden soll und ehm ja wieviel Food er benutzen kann so im dem Fall 400 =)
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06/22/2008, 12:15
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
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Tom hab mal ne frage zu deinem Script das man alle im umkreis (z.b PK arena) 1 mal attackt^^ könnte man nicht machen das es allen 1 Asal oder hop giebt?^^ falls ja kannst es ja auch hier rein stellen würd mich freuen ^.^
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06/22/2008, 12:30
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
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Hop wäre Möglich, aber Asal hat einen Cool Down daher wird es nichts Bringen
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06/22/2008, 12:33
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 369
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hop hat auch cooldown  mhh schade dachte greift alle gleichzeitig an das würde dann heissen der coolwond würde bei allen kommen naja x:
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06/22/2008, 12:42
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
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Nenen schon den aoe Script benutzt wenn ja, dann wirst du bemerkt haben das alle mobs nacheinander attackiert werden.
Wir Träumen alle nochmal von augu ^^
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06/22/2008, 12:46
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
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achso schade^^ wäre aber cool gewesen o: und kann man denn mehrmals nacheinander die spieler angreifen? und was fürn befehl muss ich in die Console eingeben wenn ich das jetzt von tom z.b eingefügt habe in den script?
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06/22/2008, 13:01
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
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Received Thanks: 24
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Ich hab da mal ne Frage, da der Spamm ja Text Schreibt hab ich mir gedacht, das man den spamm bot so einstellen kann das er in Gewissen abständen einen Text schreibt.
Damit man den Lv Bot Beenden kann dann auf den Stick Switcht sich Bufft wieder auf Knuckle und Schild Wechselt dann den lv bot wieder anschmeist.
Theoretisch wäre dies doch Möglich ??
wenn ja wie sähe dann der code aus ? =D
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06/22/2008, 13:03
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#25
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2006
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automaton lässt den client in einer bestimmten art agieren -> man kann nix machen was der client net kann, also auch net alle monster gleichzeitig angreifen. Das mit den skills würde gehen, ich werd schauen ob ich kurz ein script mache, dass alle einma mit einem Skill angreift
EDIT: @FlyStyler
ich schau ma ob ich da was machen kann, ich denke aber net, da ich die sprache LUA selber net kenn. Ich habe alles auf wtfux Script geschlossen und komme nur deshalb damit klar, da es c++ ziemlich ähnelt
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06/22/2008, 13:21
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 242
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Genau das gleiche kann ich auch nur machen draufgucken bisschen was lesen, aber so schwer ist es garnicht ^^.
emm ja nen aoe scrippt zu machen ist möglich nur das problem ist echt du hat immer einen zeit unterschied zwichen den mobs.
Da es SS assieht und Cs für andere als würdest du ganz normal aoen, hast du noch das problem das man von den Mobs attackiert wird, obwohl man 50km weit weg steht, aber halt nur bei sich.
das mit den skills klar ist es möglich aber halt nicht alle aufeinmal das er alle nacheinander asalt würde gehen, aber was macht das für einen sinn??
Da auch noch der Cooldown da ist, aber es kann sein das der Cooldown CS ist, ich gehe mal stark davon aus das er Cs ist.
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06/22/2008, 13:44
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#27
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2006
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Cooldown is leider SS
außerdem, die monster greifen dich cs auch net in 50 km entfernung an wenn du mein script benutzt. die müssen erstma hinfliegen 
ich hab das Script jez fertig, jedoch funkt das mit den Skills net so ganz, da wie ihr ingame auch oft merkt man den skillbefehl net immer sofort hinternander schicken kann. bzw. man kann es schon, jedoch reagiert der server dann nur auf das erste packet -> wer die Skillfunktion benutzt hat eine 1fache Skillbenutzung auf ein zufallsmob ^^. Werde guggn ob man das iwie beheben kann.
Effekt:
Man kann das Kommando als Attackall oder als Attackall <id> schreiben. Schreibt man es ohne <id>, greift es alle Monster 1 mal an (also der nromale Effekt). Schreibt man es mit <id>, wird der Skill ausgeführt. Diese Funktion funkt leider im mom noch net richtig ^^
Skillids (leeched):
VAGRANT
0 - Clean Hit
1 - Brandish
2 - Overcutter
MERCENARY
3 - Splmash
4 - Protection
5 - Pan Barrier
6 - Keenwheel
7 - Bloody Strike
8 - Sneaker
9 - Impower Weapon
10 - Blindside
12 - Reflex Hit
13 - Smite Axe
14 - Axe Mastery
15 - Guillotine
KNIGHT
25 - Guard
28 - Rage
23 - Pain Dealer
BLADE
23 - Silent Strike
24 - Spring Attack
25 - Armor Penetrate
26 - Blade Dance
27 - Hawk Attack
28 - Berserk
MAGICIAN
PSYKEEPER
23 - Crucio Spell
ELEMENTER
23 - Iceshark
24 - Stone Spear
25 - Thunder Strike
26 - Firebird
27 - Void
28 - Electric Shock
29 - Windfield
30 - Burning Field
31 - Earthquake
32 - Poison Cloud
33 - Fire Mastery
34 - Lightning Mastery
35 - Earth Mastery
36 - Wind Mastery
37 - Water Mastery
38 - MeteoShower
39 - Lightning Storm
40 - Sand Storm
41 - Blizzard
ACROBAT
3 - Slow Step
5 - Pulling
6 - Fast Walker
7 - Yoyo Mastery
8 - Bow Mastery
9 - Dark Illusion
10 - Silent Shot
11 - Crossline
12 - Aimed Shot
13 - Snitch
16 - Perfect Block
18 - Deadly Swing
JESTER
23 - Enchant Poison
24 - Enchant Blood
25 - Escape
26 - Critical Swing
27 - Backstep
28 - Enchante Asorbe
29 - Hop
RANGER
ASSIST
3 - Heal
4 - Mental Sign
5 - Patience
6 - Quick Step
7 - Heap Up
8 - Tamping Hole
9 - Ressurection
10 - Haste
11 - Circle Healing
12 - Beef Up
13 - Stonehand
14 - Burst Crack
15 - Cat's Reflex
16 - Prevention
17 - Accuracy
18 - Power Fist
19 - Cannon Ball
BILLPOSTER
23 - Asmodeus
24 - Belial Smashing
25 - Blood Fist
26 - Baraqijal Esna
RINGMASTER
23 - Holycross
24 - Protect
26 - Gvur Tialla
27 - Holyguard
28 - Spiriture Fortune
29 - Heal Rain
30 - Geburah Tiphreth
31 - Merkaba Hanzelrusha
Code:
local tom = { } -- Functions
local tomv = { } -- Variables
RemoveCommand ( "Attackall" )
function tom.attackall ( Arguments , Device )
local Actors = GetActors ()
for k, Actor in pairs(Actors) do
local Player = GetPlayer ()
if ( Actor:Get ( "Attackable" ) ) and ( Actor ~= Player ) then
if (Arguments == nil) or (Arguments == "") then
tomv.useskill = 0
Attack (Actor, 0)
else
tomv.useskill = 1
UseSkill (Actor, Arguments)
end
end
end
if (tomv.useskill == 0) then
OutputF ( Device, NAME_Log, "Started attacking all enemys around for 1 time", Arguments )
else
OutputF ( Device, NAME_Log, "Started using the Skill at all enemys around for 1 time", Arguments )
end
return true
end
Register ( tom, "tom" )
AddCommand ( tom.attackall, "Attackall", "<ID>", "Attacks everything around" )
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06/22/2008, 13:52
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 242
Received Thanks: 24
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Nett nett wenn es so weiter geht mache ich nen ganzen Script von deinen ganzen codes.
Mmmmm genau hab mir schonmal gedacht das die skill geschwindigkeit d.h Casting Time Vllt CS ist.
Also bei den Code Hier attackiere die mich auch wenn ich mich von aibats zu bangs teleportier
Code:
function Example.StartGrinding ( Arguments, Device )
Game:Set ( "CollisionDetection", false )
Grinding = true
return true
end
/e Jetzt die Idee: Also wäre es Möglich einen scrippt zu Schreiben mit dem es Möglich wäre Egal von wo dich zu einer Person zu Porten.
Wie Das Funktionieren Könnte folgt jetzt ^^
Also:
Wenn Man die Funktion /position nick eingibt steht die Position eines Spielers da, nun wenn man die Position hat ist es kein Problem dich zu jemanden Hin zu Porten "Würde man Denken"
Nunja geb aber bitte 50000 Mal ein /position dann geht der schriftzug der Position wieder weg, dann muss man die ganze zeit versuchen die Richtigen Kordinaten einzugeben, was ein richtigen aufwand erfordert.
nun der Automaton könnte so ausgestatten werden das er sehr schnell(schneller als ich) Die Kordinaten Überträgt und sich hin portet.
kahm mir so als idee, weil die normale Warp Funktion Funktioniert nicht wenn der spieler auser reichweite ist.
und jetzt Nochwas ^^
vllt wäre es Möglich per Chat Fenster die Stats eines Anderen Spielers einzusehen.
nicht nur per Klick auf ihn, und am besten genauer den der automaton hat manchmal leichte abweichungen.
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06/22/2008, 14:03
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#29
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2006
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Received Thanks: 1,462
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das is net der code. Dieser code macht kollision aus und setzt die Variable Grinding auf true. Du musst dir die funktion bei OnTick an gugge, denn dort wird, wenn die Variable Grinding true ist, der autogrind code angeschaltet. Jedoch habe ich im mom keine Zeit mir das anzugugge und auich keine List das ecvtl zu ändern, da es meiner meinung nach so in ordnung ist ^^
btw: attackall code nochmal geändert, man kann jetzt die Distanz einstellen in deren Umkreis attacked wird
Code:
local tom = { } -- Functions
local tomv = { } -- Variables
-----Change the range here-----
tomv.range = 10
-----Do not change below if you do not know what you do-----
function tom.distance ( Source, Target )
return math.sqrt ( math.pow ( Target.x - Source.x, 2 ) + math.pow ( Target.y - Source.y, 2 ) + math.pow ( Target.z - Source.z, 2 ) )
end
function tom.attackall ( Arguments , Device )
local Actors = GetActors ()
for k, Actor in pairs(Actors) do
local Player = GetPlayer ()
local PPos = Player:Get ( "Position" )
tomv.location = Actor:Get('Position')
tomv.dist = tom.distance (PPos, tomv.location)
if ( Actor:Get ( "Attackable" ) ) and ( Actor ~= Player ) and (tomv.dist < tomv.range) then
if (Arguments == nil) or (Arguments == "") then
tomv.useskill = 0
Attack (Actor, 0)
else
tomv.useskill = 1
UseSkill (Actor, Arguments)
end
end
end
if (tomv.useskill == 0) then
OutputF ( Device, NAME_Log, "Started attacking all enemys around for 1 time", Arguments )
else
OutputF ( Device, NAME_Log, "Started using the Skill at all enemys around for 1 time", Arguments )
end
return true
end
Register ( tom, "tom" )
AddCommand ( tom.attackall, "Attackall", "<ID>", "Attacks everything around" )
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06/22/2008, 14:10
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 242
Received Thanks: 24
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habsch mir schon gedacht den wenn ich den Bot benutzte weist genau das fehler auf ^^
Code:
function Example.OnTick ( DeltaTime )
local Player = GetPlayer ()
if ( Player == nil ) then return end
local PPos = Player:Get ( "Position" )
local PLev = Player:Get ( "Level" )
if ( Follow ~= nil ) and ( not Grinding ) then
if ( not Follow:Get ( "Destroyed" ) ) then
local FPos = Follow:Get ( "Position" )
local FDist = Distance ( PPos, FPos )
if ( FDist > 1 ) then
Move ( FPos.x, FPos.y, FPos.z )
end
else
Follow = nil
end
end
if ( not Grinding ) then return end
if ( LastTarget == nil ) then
local Best = { Actor = nil, Distance = nil }
local Actors = GetActors ()
for k, Actor in pairs(Actors) do
local APos = Actor:Get ( "Position" )
local ALev = Actor:Get ( "Level" )
if ( not IsPlayer ( Actor ) ) and ( Actor:Get ( "Attackable" ) ) and ( PLev >= ( ALev - LevelRange ) ) then
local Dist = Distance ( PPos, APos )
if ( Best.Distance == nil ) or ( Best.Distance > Dist ) then
Best.Distance = Dist
Best.Actor = Actor
end
end
end
if ( Best.Actor ~= nil ) then
LastTarget = Best.Actor
LogF ( "Attacking %s!", LastTarget:Get ( "Name" ) )
for abc = 0, 1000, 1 do
for k, Actor in pairs(Actors) do
Attack ( Actor, 0 )
end
end
local Position = LastTarget:Get ( "Position" )
end
else
if ( LastTarget:Get ( "Destroyed" ) ) or ( not LastTarget:Get ( "Attackable" ) ) then
LastTarget = nil
else
LastCycle = LastCycle + DeltaTime
if ( LastCycle > CycleInterval ) then
local Position = LastTarget:Get ( "Position" )
Attack ( Actors , 0 )
LastCycle = 0
end
end
end
end
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