Hallo Community,
Da wir uns entschieden haben, unser Projekt auf eine neuere Engine zubringen, werde ich nun das oft Angefragte Exportierungs-skript releasen.
Zum einen verweise ich hier auf dieses Skript vom guten Availon:
Also im Endeffekt ist es ganz einfach:
Zuerst müsst ihr etwas im Skript abändern, da es nicht richtig speichert, zu mindestens bei mir.
Mesh Auswählen, den Tab des "Skin" auswählen in 3ds Max und exportieren.
Jetzt kommt der interessante Teil:
Die exportierte Datei öffnen, was fehlt? Ah - der Define für den Mesh.
Hier der Define, "Mesh1" ersetzen durch euren Objektnamen der in 3ds Max verwendet wird.
*SKIN_DATA {
*NODE_NAME "Mesh1"
am Ende der Datei natürlich die Klammer schließen.
Dann das ganze nur in die exportierte ASE-Datei einfügen fertig.
Schon habt ihr die Skin Weights auf das Objekt angewendet.
Fertig, diese einfachen Sachen musste ich mir selbst beibringen und ich möchte ein paar Leuten aus dieser Sterbenden-Szene damit noch einen gefallen tun.
Damit sind wir dann raus, ihr werdet von uns hören.
Ich werde keinerlei Support dafür geben. Also kein CopyPaste für die CopyPaste-Server♥
Mit freundlichem Gruß, ich wünsche euch noch viel Spaß mit diesem Haufen von C++ Code :-)
Demian.






