zu überprüfen, ob die Autorität die eines Spielers entspricht, oder nicht?
Ich hatte damals für verschiedene Teammitglieder (Supporter, Designer, Developer, etc.) verschiedene Autoritäten genutzt. Durch deine Änderung würde es ja nur überprüfen, ob die Autorität AUTH_ADMINISTRATOR entspricht.
Ich weiß jetzt auch nicht welche Autorität ein Spieler haben muss, um die Daten/Werte der Party zu verändern.
Falls ich falsch liege verbessert mich, hab schon ewig nicht mehr in die Flyff-Source geschaut
zu überprüfen, ob die Autorität die eines Spielers entspricht, oder nicht?
Ich hatte damals für verschiedene Teammitglieder (Supporter, Designer, Developer, etc.) verschiedene Autoritäten genutzt. Durch deine Änderung würde es ja nur überprüfen, ob die Autorität AUTH_ADMINISTRATOR entspricht.
Ich weiß jetzt auch nicht welche Autorität ein Spieler haben muss, um die Daten/Werte der Party zu verändern.
Falls ich falsch liege verbessert mich, hab schon ewig nicht mehr in die Flyff-Source geschaut
Da liegst du Richtig.
Der jetzige Code ist nur für Admins.
Somit kann man eine Party mit beliebig vielen Pkt. erstellen (gerne mal einige mio. Punkte). Das würde dazuführen, dass die Buffs in der Party niemals auslaufen würden.
Somit kann man eine Party mit beliebig vielen Pkt. erstellen (gerne mal einige mio. Punkte). Das würde dazuführen, dass die Buffs in der Party niemals auslaufen würden.
Ich habe das bei mir etwas anders da bei mir Gamemaster den /Party* Befehl nicht nutzen können einfach eine if abfrage gemacht, die beim Attacken von Monster/Spieler kein packed schickt bzw einfach n return false gibt.
Aber danke für den Release.
Ich habe das bei mir etwas anders da bei mir Gamemaster den /Party* Befehl nicht nutzen können einfach eine if abfrage gemacht, die beim Attacken von Monster/Spieler kein packed schickt bzw einfach n return false gibt.
Aber danke für den Release.
Kann man so oder so machen.
Ist jedem sein.
Neben Erendora baue ich noch so ein kleines Archiv für Epvp da ich drauf angesprochen wurde.
Ich finde für einen GameMaster ist der /system Befehl total ausreichen, braucht dieser mehr als um seinen Support tätigen zu können?
"Gamemaster" sind ja eigentlich "Supporter", mehr nicht.
Allerdings gibt es genug Server, die anderer Meinung sind und da doch mehr zulassen (z.B. Event-GMs). Ob das sinnvoll ist will ich nicht unbedingt hier diskutieren und hat auch nichts mit dem Release zu tun
Die einfachte Methode, meiner Meinung nach, um solche Dinge zu vermeiden ist das ändern der Auths bei den Befehlen.
Mach es so wie Reavern es sagte .. Das im prinzip das All in One.
Das was du da baust, habe ich doch schon mal releast o.O ?
Deins was du Releaset hast war ja über Buttons wo man rauf klicken musste um den Thread im Browser zu öffnen.
Ich schreibe eins was einen Browser mit drinne hat..
Und sobald man was auswählt:
wird es von einem externen Webserver geladen und im internen Webbrowser geöffnet:
Sprich sobald ein neuer Release kommt brauch ich die Combobox nur erweitern und eine HTML datei auf meinem Webserver erstellen.
Das ganze läuft wieder mit einer Update Funktion.
Deins was du Releaset hast war ja über Buttons wo man rauf klicken musste um den Thread im Browser zu öffnen.
Ich schreibe eins was einen Browser mit drinne hat..
Und sobald man was auswählt:
wird es von einem externen Webserver geladen und im internen Webbrowser geöffnet:
Sprich sobald ein neuer Release kommt brauch ich die Combobox nur erweitern und eine HTML datei auf meinem Webserver erstellen.
Das ganze läuft wieder mit einer Update Funktion.
Falsch meins war mit einer Combobox geschrieben und punkt genau gleich.
[Source] Items in bestimmte Maps durch einer .inc Datei verbieten 02/09/2014 - Flyff PServer Guides & Releases - 10 Replies Hi,
Mich hat jemand gefragt ob ich eine Änderung in der Source machen kann, damit man Items durch eine Datei auf bestimmte Maps verbieten kann.
Skill Version: http://www.elitepvpers.com/forum/flyff-pserver-gui des-releases/2256026-source-skills-bestimmte-maps- durch-einer-inc-datei-verbieten.html#post19851553
Ich finde es besser direkt in der Source zu verbieten, weil es Sourcen schonender ist aber wer es gerne so möchte bitte sehr:
_Common\Project.cpp
Unter:
[SOURCE] Auf bestimmten Kontinenten Shops verbieten 03/02/2013 - Flyff PServer Guides & Releases - 24 Replies UPDATE 1:
-genaue Auswahl der Kontinente nun möglich:
vorher musste man CONT_EAST nehmen, um zb Flaris zu sperren,
jetzt kann man CONT_FLARIS nehmen um nur den Kontinent Flaris zu sperren
TODO:
-TOWN_,DUNGEON_ verwenden können
dpsrvr.cpp (unter ParsingEffect(szPVendor, strlen(szPVendor) ); )
[Source] Skills in bestimmte Maps durch einer .inc Datei verbieten 12/08/2012 - Flyff PServer Guides & Releases - 1 Replies Hi,
hier ist die Anleitung um Skills durch eine Datei zu verbieten.
Item: http://www.elitepvpers.com/forum/flyff-pserver-gui des-releases/2255939-source-items-bestimmte-maps-d urch-einer-inc-datei-verbieten.html
_Common\Project.cpp
Unter:
for( i = 0; i < m_colorText.GetSize(); i++ )
{
[Source] Switchen verbieten 10/23/2011 - Flyff Private Server - 21 Replies Hallo,
heute erkläre ich euch mal kurz wie ihr bps usw. switchen unten im GW beim Kampf verbieten könnt,
diese Funktion darf nicht Global in den Code gesetzt werden, da der Spieler sonst wärend der Funktionskategorie (z.B Secret Room) keine Items mehr anziehen kann
ItemProp* pItemProp = prj.GetItemProp( dwItemId );
if(!pItemProp)
{
return;