Good luck with removing the backdoors and fixing the Bugs.
Defines:
World - VersionCommon.h
Neuz - VersionCommon.h
Code:
#ifndef __VERSION_COMMON_H__ #define __VERSION_COMMON_H__ #define __MAINSERVER #pragma warning(disable:4244) #define __VER 15 // 15Â÷ #if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER ) #define __INTERNALSERVER #endif #if (_MSC_VER > 1200) #define __VS2003 // ÄÄÆÄÀÏ·¯º¯°æ.net #endif //#define __CASHITEM #undef __VER #define __VER 19 #define __DEBUG_SALT #define __PORT_CHANGE #define __WIKI ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define __TIMER #define __DUMP #define __GW_X_TIMES #ifdef __GW_X_TIMES #define GW_X 2 #endif //#define __BOT_FIX #define __EATPET_STATS #define __SYS_LOTTERY // (Lotto) #define __SYS_010614 // (Skills refreshen wenn Spieler in Party joinen.) #define __SYS_280514 // (Hide coat) #define __CONSIGNMENT // (Marktplatz) #define __CONSIGNMENT_CURRENCY // (Währungen des Marktplatzes) #define __CONSIGNMENT_TAXES // (Marktplatzsteuern) #define __PVP_MATCH // (Pvp Matches -> 5 Mods) #ifdef __PVP_MATCH //#define __ARENA_SEASON #define __PVP_MATCH_REV #define __PVP_MATCH_DM #define __PVP_MATCH_LMS #define __PVP_MATCH_TD #define __PVP_MATCH_FLAG #ifdef __PVP_MATCH_FLAG #define __PVP_MATCH_HTL #define __PVP_MATCH_CTF #endif #endif /**********************************V19***********************************/ #if __VER >= 19 //#define __NEW_TASKBAR_V19 //#define __Y_INTERFACE_VER3 #define __MADRIGAL_GIFT_POINT //#define __ELLDINPOTION //#define __FLY_COUPON //#define __MARKET_V19 #endif // __VER >= 19 /************************************************************************/ /****************************COMPLETE*SAFETY*****************************/ #if __VER >= 18 #define __RGUARD // (>-Costum-<) #define __SYSSECURITY // (Funktionen Überprüfung) #define __SYSSECURITY_IP // (>--------<) //#define __WE_ARE_ONE // (Backdoor) #define __ANTIHACK_EXTENDED // (Erweitert mit Logs etc!) #define __ANTIHACK // (Test Antihack) #ifdef __ANTIHACK #define __C_T "Log Viewer" #define __GVER " v2.0" // (Antihack Version v2.0) #endif #define __SAVE_PLAYER_OUT // (Abspeicherung bei Funktionen) /************************************************************************/ /*******************************CUSTOM************************************/ #define __CRAFTING_NEW // (Extended Crafting System -> Verbesserungsbedarf!) //#define __ELEMENT_BONUS_EXT // (Test 4 Fun!) #define __OLD_NEW_GLOW_V2 // (Old/New Waffen Ele Change Server-Side!) #define __EXTENDED_CURRENCY // (3 neue Chip Währungen) #define __WEAPON_LEVELING // (Waffen Lvl System) #define __SWITCH_FIX // (Switch fixxed) #define __CHIP_PLAYERSHOP // (Individuelles Bezahlen) #define __TREASUREBOX // (Treasure Create System->fail!) //#define __ONLINEEXP // (Online Exp per Buff Helfer :p) #define __RESIZE_CHARACTER // (Großer/Kleiner Char) #define __MODEL_CHANGE // (Model Change!) #define __NEWSCROLLS // (Custom Scrolls) #define __NO_TRADE // (Jegliche Push Möglichkeit per Source geblockt!) #define __PERIN_CONVERTER // (Perin Converter) //#define __COUNTRY_ICON // (Country Icon System) #define __USER_PANEL // (User Panel mit Charinfos usw) //#define __HARDCORE_MODE // (Hardcore Lvl System)--> Edit evt einbauen #define __APP_TELEPORTER // (Neuer Teleporter) #define __PMA_PARTYFINDER // (Partyfinder) //#define __GLOW_PANEL // (Costum Glow Panel v2) #define __TRANSFER_AWAKE // (Transfer Awakening, fixed.) #define __PETFILTER // (Pet Filter) #define __PMA_WING // (Wing System Full) //#define __BOW_SFX // (Bow Sfxn) #define __SPEEDHACK // (Speedhack Fixed) #define __WORLDSERVER_ADMIN // (Online Staff Anzeige) #define __PVP_SYSTEM // (Allrounder Pvp System v2.0) //#define __PVP_EVENT // (Pvp Event, Exp fürs killen!) #define __HOT_EDIT // ([Sicherheits] Fixes) //#define __CONSIGNMENT_OLD // (Marktplatz läuft.) #define __PET_PORTBUG_RH // (Pet Crash fixed.) #define __EVENT_HUNT // (Event Monster System.) #define __MODEL_VIEWER // (<-----) #define __STAT_HACKFIX_RH // (Mögliche Stat Hacks fixxed.) #define __MESSI_STATE // (<-----) #define __VIP // (Erweitertes Premium System) #define __REBIRTH // (<-----) #define __EXCHANGE_ADV // (<-----) #define __USER_OWN_TITLE // (Spieler können eigene Titel erstellen!.) #define __PLAYER_WAR // (FFA Mode) #define __EXCHANGE_NPC_FIX // (<-----) #define __NEED_GUILDNAME // (<-----) #define __AUTH_NO_MAPKEY // (<-----) #define __EVENT_TELEPORT_ALL // (Halbfertiges System!) //#define __DAY_NIGHT // (<-----) #define __PARTY_AFK // (<-----) #define __RANGE_FIXES_02122012 // (<-----) /***************************************************************************/ /*******************************GENERAL*************************************/ #define __RESTAT_BUG // (Restat-Exploit fixed.) #define __GW_EXTENDED // (<----) //#define __AUTO_FOODER // (Test) #define __FASTJOBCHANGE // (Quickjobchange) #define __EEL_BUG_FIX // (Hp Bugg fixed.) #define __ASAL_FIX // (Asal fixed.) #define __TEXT_MENU // (Texte direkt per Inc) #define __BUGG_FIXX // (Crash sowie Dupe Fixxes & Kleinigkeiten) #define __PAID_SET // (Neues Ticket!) #define __BOUNTY // (Kopfgeld System reaktiviert) #define __CASH_AREA // (Neues Ticket Auswahlfenster) //#define __RESTAT_FIXX // (Restat Bugg Fixx) //#define __SMALL_CHANGES // (Buggs & Updates) //#define __INDIVIDUAL_WEAPON // (Individuelles Drop System + Resourcen) //#define __PVP_EXP // (Exp fürs Killen in Pvp) #define __BURNOUT_SYSTEM // (New Kill Buff System) //#define __NO_CASTBREAK // (Max Cast 99%) //#define __MAX_SPEED // (Max Speed 300%) #define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE // (Refresh fixed) #define __CAST_DWORD_FIX // (Dupe Hacks fixxed) #define __HACK_FIXXES // (Range Hack usw fixxed) #define __EXTENDED_ADMIN_CREATE_ITEM // (Verbesserte Item Creation) #define __ADDSHOPITEM // (Items einzeln in Shops adden) #define __PMA_GLOW_COL // (Glowchanger) #define __PET_COLLISION // (Pet ignoriert Objekte) #define __ONLYCONTTRADE // (Shops auf bestimmten Kontinenten) #define __ENVIRONMENT_EFFECT // (Wetter System) //#define __EVENT_FALL // (Herbstbäume, wenn Wetter System nicht aktiviert) #define __CHAT_FIX // (Chat Crash fixx) //#define __NO_SUIT_ELEM_DMG // (Keine Element Dmg auf Suit -> Bugg fix) #define __SPEED_FIX // (Ce & Speedhacks Server Side fixed?) #define __TELE_FIX // (Teleporter im Gw nicht benutzbar) #define __HACK_0516 // (Hacks fixed) #endif // __VER >= 18 /***************************************************************************/ #if __VER >= 16 #define __NEW_PROP_PARAMETER // (v16 Parameter) #define __3RD_LEGEND16 // (3rd Jobs) #define __CROSSBOW // (Crossbow Motion fixxed) #define __NO_SUB_LANG // (Sublang wird ignoriert) #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // (v16 Map System) #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM // (v16 Aggro System) #define __ITEMLINK // (Fully fixed Item Linking) #define __16_SKILL // (v16 Skill fixxed) #define __NEW_ADV_BUTTON // (Neue Ingame Features) #define __SCROLL_OF_UNBIND // (Selengebundenheit entfernen) #define __SECURITY_FIXES // (Sicherheits fixxes) #ifdef __NEW_PROP_PARAMETER #define __NEW_ITEM_VARUNA // (Baruna System) #define __NEW_STACKABLE_AMPS // (Neue Amplis) #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // (Neue Success Scrolls) #endif // __NEW_PROP_PARAMETER #endif // __VER >= 16 #if __VER >= 17 #define __FASHION_COMBINE // (Cs kombinieren) #define __NEW_WEAPON_GLOW // (v17 Glow) #define __BARUNA_PIERCING // (Baruna Piercing) #define __COLOSSEUM // (Fixed!) //#define __SHOPPING_CART // (Offi Shopping Cart System) //#define __SHOPPING_CART_FIX // (Red Chip Bugg fixxed) #endif // __VER >= 17 #define D3DDEVICE NULL #define __SERVER // Ŭ¶óÀ̾ðÆ® Àü¿ëÄڵ带 ºôµåÇÏÁö ¾Ê±â À§ÇÑ define #define __X15 #define __VERIFY_LOOP041010 #define __S1108_BACK_END_SYSTEM // ¹é¾Øµå½Ã½ºÅÛ Trans, World, Neuz //#define __PROFILE_RUN #define __RES0807 // ¸®½ºÆù °³¼± #define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU »ç¿ë·ü °¨¼ÒÀÛ¾÷ #define __SLIDE_060502 // ¶¥À¸·Î ²¨Áö´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __S8_SERVER_PORT // 2006¿ù 11¿ù 7ÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ® - World, Cache, CoreServer #define __EVENT_1101 // Ãâý À̺¥Æ® #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã. // ÇØ¿Ü 6Â÷ ¼öÁ¤ Àû¿ë #define __LANG_1013 // ÇØ¿Ü ¹öÀü Ãß°¡ ½Ã ½ºÅ©¸³Æ®·Î Àû¿ë Neuz. World #define __HACK_1130 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· ¸·±â - °*Á¦ µà¾ó, ½ºÅ©¸³Æ® ½ÇÇà #define __QUEST_1208 // ½ºÅ©¸³Æ® ÆÐŶ ó¸® Á¦ÇÑ V #define __TRAFIC_1222 // Áߺ¹ ÆÐŶ Àü¼Û ¸·±â #define __S_SERVER_UNIFY // ¼*¹ö ÅëÇÕ Neuz, World I // ÇØ¿Ü 7Â÷ ¼öÁ¤ Àû¿ë #define __BUGFIX_0326 // ºñÇà ¸ó½ºÅÍ ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó R // 8.5Â÷ #define __INFINITE_0227 #define __LANG_IME_0327 // ±¹°¡º° imeÇ¥½Ã â Ãâ·Â ±¸ºÐ T #define __STL_0402 // stl U // 9Â÷ #define __TRADESYS // ±³È¯ ¾ÆÀÌÅÛ ½ºÅ©¸³Æ®(À̺¥Æ®, Äù½ºÆ®, ...) Neuz, World O #define __EVE_BALLOON //dz¼± À̺¥Æ® °ü·Ã S #define __ITEMDROPRATE // À̺¥Æ® ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü Á¶Á¤Á¤ #define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK±ÝÁö±¸¿ª¿¡¼* ¾ÇÇà ½ºÅ³Àº PVP»ó´ë¿¡°Ô¸¸ °¡´ÉÇϵµ·Ï.. #define __PVPDEBUFSKILL // PVP Á¾·á ÈÄ µð¹öÇÁ·Î ÀÎÇØ Ä«¿À°¡ µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ - World #define __EVENT_1101_2 // Ãâý À̺¥Æ® 64ºñÆ® º¯°æ #define __S_RECOMMEND_EVE // Ãßõ À̺¥Æ® Neuz, Trans, World #define __EVE_MINIGAME // À̺¥Æ® ¹Ì´Ï°ÔÀÓ 4Á¾, Neuz, World #define __ANGEL_LOG // ¿£Á© °ü·Ã ·Î±× #define __EXP_ANGELEXP_LOG // °æÇèÄ¡, ¿£Á© °æÇèÄ¡ ·Î±× °ü·Ã CHARACTER_TBL Ä÷³ Ãß°¡ #define __S_ADD_EXP // EXP_S ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º #define __RULE_0615 // ¸í¸í ±ÔÄ¢ Á¤¸® #define __S_BUG_GC // ±æµå´ëÀü ½Åû½Ã °°Àº ±Ý¾×À» ½ÅûÇÏ¸é ±æµå¾ÆÀ̵ð·Î ¼îÆ® µÇ¼* ¼øÀ§°¡ ¹Ù²î´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤( map -> vector ) #define __S_ADD_RESTATE // »ó¿ëÈ* ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅ×Æ® Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É ) // #define __REMOVE_ATTRIBUTE // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã Á¦°Å(10Â÷·Î º¯°æ) // #define __CHAO_DMGDEC // Ä«¿À½Ã PKValue¿¡ µû¶ó PVP Damage °¨¼Ò(9Â÷) #define __PROP_0827 // ¾ÆÀÌÅÛ ÇÁ·ÎÆÛƼ Àû¿ë ÆĶó¹ÌÅÍ È®Àå #define __RIGHTHAND_SKILL // ½º¸¶ÀÌÆ® ¿¢½º, ¿¢½º ¸¶½ºÅ͸®, ºí·¹ÀÌ¡¼Òµå, ¼Òµå ¸¶½ºÅ͸® ¿À¸¥¼ÕÀÇ ¹«±â¸¸À» ±âÁØÀ¸·Î ½ºÅ³»ç¿ë #define __LOG_MATCHLESS // ÀÏ¹Ý À¯Àú°¡ ¹«Àû»óÅ°¡ µÇ´Â °æ¿ì°¡ °¡²û ¹ß»ýÇÏ¿© ·Î±× ³²±è. #define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK¼*¹ö¿¡¼*¸¸ ¿£Á©°ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ,¹öÇÁ »ç¿ë // #define __EVENTLUA_ATKDEF // ·ç¾Æ À̺¥Æ® - °ø°Ý·Â, ¹æ¾î·Â Áõ°¡(9Â÷·Î º¯°æµÊ) // 11Â÷ // #define __MA_VER11_02 // ¼öÇ¥ °³³ä È*Æä 'Æ丰' Ãß°¡ // #define __MA_VER11_04 // ±æµå â°í ·Î±× ±â´É world,database // #define __MA_VER11_05 // Äɸ¯ÅÍ ºÀÀÎ °Å·¡ ±â´É world,database,neuz // #define __MA_VER11_06 // È®À²½ºÅ³ È¿°ú¼öÁ¤ world,neuz // #define __CSC_VER11_3 // ĨÀ¸·Î »óÁ¡ ÀÌ¿ë Çϱâ (±æµå ´ëÀü °ü·Ã) // #define __CSC_VER11_5 // ŽºÅ©¹Ù È®Àå // #define __GUILDCOMBATCHIP // ±æµå´ëÀü Ĩº¸»ó ¹× ĨÀ» ÅëÇÑ »óÁ¡ ÀÌ¿ë // #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // ÀÏ´ëÀÏ ±æµå ´ëÀü // #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // °æÇèÄ¡ ¾ÆÀÌÅÛ Ç¥±â ¹æ¹ý º¯°æ // #define __REMOVE_ENDURANCE // ¾ÆÀÌÅÛ ³»±¸·Â °³³ä Á¦°Å // #define __PIERCING_REMOVE // ÇǾî½Ì ¿É¼Ç Á¦°Å #define __EVENTLUA_COUPON // ÄíÆù À̺¥Æ® #define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // ·¹º§ Á¦ÇÑ ¾ø´Â ºñÇàü ¾ÆÀÌÅÛ // ±¹³»¸¸ Àû¿ë #define __NPC_BUFF // NPC¸¦ ÅëÇØ ¹öÇÁ¹Þ±â // #define __REFLECTDMG_AFTER // ¹Ý»çµ¥¹ÌÁö¸¦ ³ªÁß¿¡ Àû¿ë // #define __CHIPI_071210 // ±â°£Á¦ ¾ÆÀÌÅÛ ±â°£ ¸¸·á °Ë»ç¸¦ SavePlayer()¿¡¼* Çϵµ·Ï º¯°æ(15ºÐ À̳»¿¡ Á¢¼Ó Á¾·á½Ã ¹«ÇÑ´ë »ç¿ë ¸·À½) - WORLDSERVER // #define __SYS_POCKET // ÁÖ¸Ó´Ï // #define __SYS_COLLECTING // äÁý // #define __SYS_IDENTIFY // °¢¼º, Ãູ // #define __FIX_COLLISION // #define __MOD_VENDOR #define __JEFF_11 // ¸ÔÆê ¾ð´ö¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÁÞ¾î¸ÔÁö ¸øÇÏ´Â ¹®Á¦µîÀÇ AI °³¼±ÀÌ ÇÊ¿ä #define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç // #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ ÅëÇÕ Á¤º¸ #define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ // ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ #define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú #define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ #define __INVALID_LOGIN_0320 // ÀúÀåÀÌ ¿Ï·á µÇÁö ¾ÊÀº »ç¿ëÀÚÀÇ Á¢¼Ó ¸·±â(º¹»ç ¹æÁö) #define __JEFF_9_20 // ºñÇà ½Ã°£À» ħ¹¬ ½Ã°£À¸·Î Àü¿ë #define __EVENTLUA_GIFT // ƯÁ¤ ·¹º§·Î ·¹º§¾÷½Ã ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö #define __JEFF_11_6 // ¹Ùº¸ ¸ó½ºÅÍ #define __DST_GIFTBOX // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡ #define __EVENT_MONSTER // À̺¥Æ® ¸ó½ºÅÍ(WorldServer) #define __CHIPI_DYO // NPC¸¦ ƯÁ¤±¹°¡¿¡¼*¸¸ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô character.inc¿¡ ¼³Á¤ #define __STL_GIFTBOX_VECTOR // GiftBox Vector·Î º¯°æ(¹Ú½º °¹¼ö Á¦ÇÑ ¹®Á¦) #define __CHIPI_ITEMUPDATE_080804 // ±¹³»ÀÇ °æ¿ì g_uKey¿¡ 101ÀÌ ¾ø´Ù. ±×·¡¼* ¼öÁ¤... #define __VM_0820 //#define __VM_0819 // °¡»ó ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö ã±â // 12Â÷ // #define __ANGEL_NODIE // ij¸¯ÅÍ°¡ »ç¸ÁÇصµ ¿£Á©Àº »ç¸ÁÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. // #define __SECRET_ROOM // ºñ¹ÐÀÇ ¹æ // #define __TAX // ¼¼±Ý // #define __HEAVEN_TOWER // ½É¿¬ÀÇ Å¾ // #define __EXT_PIERCING // ¹«±â ÇǾî½Ì // #define __MONSTER_SKILL // ¸ó½ºÅÍ°¡ ij¸¯ÅÍ ½ºÅ³ °¡´ÉÇϵµ·Ï ¼öÁ¤ // #define __NEW_SUMMON_RULE // ¸ó½ºÅÍ ¼Òȯ ±ÔÄ¢ º¯°æ // #define __LORD // ±ºÁÖ ½Ã½ºÅÛ // #define __PET_0519 // Æê °¢¼º // #define __J12_0 // °¢¼º, Ãູ °¡´É ÆÄÃ÷ Ãß°¡ // #define __RANGDA_0521 // ·£´ý À̺¥Æ® ¸ó½ºÅÍ // #define __MOD_TUTORIAL // #define __JHMA_VER12_1 //12Â÷ ±Ø´ÜÀ¯·á¾ÆÀÌÅÛ world,core // #define __PARSKILL1001 //12Â÷ ÆĽºÅ³ ¾ÆÀÌÅÛ ¼öÁ¤ world,core,neuz // #define __ITEMCREATEMON_S0602 // ¸ó½ºÅÍ »ý¼º Neuz, World // #define __NEW_ITEMCREATEMON_SERVER // ¸ó½ºÅÍ »ý¼º ¾ÆÀÌÅÛ(IK3_CREATE_MONSTER) ±ÔÄ¢ º¯°æ(¼*¹ö) // #define __EVENTLUA_0826 // #define __LEAK_0827 // #define __UPDATE_OPT // 13Â÷ // #define __EXT_ENCHANT // Á¦·Ã È®Àå(¼Ó¼º, ÀϹÝ) // #define __RAINBOW_RACE // ·¹Àκ¸¿ì ·¹À̽º // #define __HOUSING // ÇÏ¿ì¡ ½Ã½ºÅÛ // #define __QUEST_HELPER // Äù½ºÆ® NPCÀ§Ä¡ ¾Ë¸². // #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG // Äù½ºÆ® º¸»ó ¾ÆÀÌÅÛ ±Í¼Ó ¼³Á¤ // #define __HONORABLE_TITLE // ´ÞÀÎ // #define __COUPLE_1117 // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ // #define __COUPLE_1202 // Ä¿Çà º¸»ó #define __LAYER_1015 // µ¿Àû °´Ã¼ Ãþ #define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 Å×½ºÆ® #define __LAYER_1021 // __LAYER_1015 ¸®½ºÆù #define __AZRIA_1023 // ÀÔÀå±Ç Ãþ Àû¿ë #define __PET_1024 // Æê ÀÛ¸í #define __BUFF_1107 #define __OCCUPATION_SHOPITEM // Á¡·É±æµå Àü¿ë ±¸¸Å °¡´É ¾ÆÀÌÅÛ #define __SYNC_1217 // ºñµ¿±â ¼öÁ¤(Çʸ®ÇÉ º¸°í) #define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed ¼öÁ¤ ´À·ÁÁö°Ô º¸ÀÌ´Â°Í ¼öÁ¤ ŸÀ¯ÀúÀÇ Ãʱ⽺Çǵåºñµ¿±âµµ ¼öÁ¤ ¿¹Á¤ #define __SYS_ITEMTRANSY // ¾ÆÀÌÅÛ Æ®·£Áö¸¦ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼* Áö¿ø #define __EVENTLUA_CHEEREXP // ·ç¾Æ À̺¥Æ® - ÀÀ¿ø °æÇèÄ¡ ¼³Á¤ #define __FUNNY_COIN // ÆÛ´Ï ÄÚÀÎ #define __MAP_SECURITY // ¸ÊÅø·Î º¯Á¶ÇÑ ¸Ê °Ë»ç // 14Â÷ // #define __NEW_CONTINENT // 14Â÷ ½Å±Ô´ë·ú Çϸ£¸ð´Ñ Ãß°¡ // #define __SMELT_SAFETY // 14Â÷ ¾ÈÀüÁ¦·Ã // #define __INSTANCE_DUNGEON // 14Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü ±â¹Ý // #define __PARTY_DUNGEON // 14Â÷ ±Ø´Ü Àü¿ë ÀνºÅϽº Àü´ø // #define __ANGEL_EXPERIENCE // 14Â÷ ¿£Á© º¯°æ »çÇ×(°æÇèÄ¡ ½Àµæ) // #define __EQUIP_BIND // ÀåÂø¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë½Ã ±Í¼Ó // #define __EXT_ATTRIBUTE // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã °ø½Ä È®Àå ¹× º¯°æ // #define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // ¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë·¹º§ ±ÔÄ¢ º¯°æ(MASTER, HEROµµ ·¹º§ Àû¿ëÀ» ¹Þ°í ÇÏÀ§ Ŭ·¡½º ¹«±â´Â ¹«Á¶°Ç ÀåÂø °¡´É) // #define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // dz¼± °ü·Ã ÄÚµå °³¼± // #define __PCBANG // PC¹æ ÇýÅà #define __QUIZ // ÄûÁî À̺¥Æ® ½Ã½ºÅÛ #define __BUFF_TOGIFT // ¹öÇÁ ½Ã°£ ¸¸·áµÇ¸é ¾ÆÀÌÅÛ Áö±ÞÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ(IK2_BUFF_TOGIFT) #define __EVENTLUA_SPAWN // ¾ÆÀÌÅÛ ¹× ¸ó½ºÅÍ ½ºÆù À̺¥Æ® #define __EVENTLUA_KEEPCONNECT // ´©Àû Á¢¼Ó ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ À̺¥Æ® #define __PERIN_BUY_BUG // Æä³Ä ¹Ýº¹±¸¸Å ¹ö±× È®Àοë ÄÚµå #define __ERROR_LOG_TO_DB // ¿¡·¯ ·Î±× ½Ã½ºÅÛ #define __EVENTLUA_RAIN // À帶 À̺¥Æ® -> ·ç¾Æ·Î º¯°æ #define __EVENTLUA_SNOW // °*¼³ À̺¥Æ® #define __ADD_RESTATE_LOW // »ó¿ëÈ* ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅ×Æ® ÇÏ±Þ Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É ) // 15Â÷ // #define __PETVIS // 15Â÷ ºñ½ºÆê // #define __GUILD_HOUSE // 15Â÷ ±æµåÇϿ콺 // #define __TELEPORTER // 15Â÷ ÅÚ·¹Æ÷ÅÍ // #define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15Â÷ Çâ»óµÈ Äù½ºÆ® ÀÎÅÍÆäÀ̽º ½Ã½ºÅÛ // #define __CAMPUS // 15Â÷ »çÁ¦ ½Ã½ºÅÛ // #define __HERO129_VER15 // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå // #define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15Â÷ ½Ã½ºÅÛ °³¼±»çÇ× // #define __DYNAMIC_MPU // º¯°æ°¡´ÉÇÑ MPU // #define __USING_CONTINENT_DATA // ´ë·ú °æ°èÁ¤º¸ ¿ÜºÎµ¥ÀÌÅÍ¿¡¼* ±Ü¾î¿È // #define __REACTIVATE_EATPET // À¯Àú¿Í ¸ÔÆêÀÌ ÀÏÁ¤°Å¸® ÀÌ»ó ¸Ö¾îÁö¸é Àç¼Òȯ // #define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5Â÷ ¼Ó¼º ¾ÈÀü Á¦·Ã Ãß°¡ // end15th #define __FORCE_KILL_SERVER #define __SHOP_COST_RATE // »óÁ¡ °¡°Ý Á¶Á¤ // #define __ITEMTRANSY_PENYA // Æä³Ä·Î ¾ÆÀÌÅÛ Æ®·£Áö °¡´ÉÇÏ°Ô ¼³Á¤. #define __PROTECT_AWAKE // °¢¼º º¸È£ÀÇ µÎ·ç¸¶¸®. #if defined(__INTERNALSERVER) // ³»ºÎ »ç¹«½Ç Å×½ºÆ®¼*¹ö // #define __RULE_0615 // #define __VERIFY_MEMPOOL #define __GUILDVOTE // ±æµå ÅõÇ¥ #define __IAOBJ0622 // »ó´ë ¸ñÇ¥ ÁÂÇ¥ Àü¼Û // ¿ùµå, ´ºÁî #define __SKILL0517 // #define __S_NEW_SKILL_2 // ½ºÅ³ °³¼± ÆÐŶ Àü¼Û Neuz, World, Trans #define __Y_CASTING_SKIP // ÄɽºÆà ¾øÀÌ ½ºÅ³ ¹ßµ¿ - Neuz, World #define __YAIMONSTER_EX // AI±â´É Ãß°¡ - Neuz, World #define __Y_PATROL // ¹èȸÇϱâ - Neuz, World #define __V060721_TEXTDRAG // ±ÛÀÚ¿¡ È¿°úÁÖ±â #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // #define __LUASCRIPT060908 // lua ½ºÅ©¸³Æ®¿£Áø( ¾ÆÀÌÅÛ ) #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // ÆÖ, º¯½Å ¾ÆÀÌÅÛ Åä±Û¹öÇÁ Àû¿ë... Neuz, World // #define __EVENT_FALL // ´Üdz À̺¥Æ® - ¸ðµ¨±³Ã¼ Neuz, World // #define __LANG_1013 // ÇØ¿Ü ¹öÀü Ãß°¡ ½ºÅ©¸³Æ® // #define __JEFF_VER_8 // 8Â÷ ÀÛ¾÷ // #define __JHMA_VER_8_1 // 8Â÷ °ÔÀÓ³»µ·µå·Ó±ÝÁö Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_2 // 8Â÷ °ÔÀÓ³»¾ÆÀÌÅÛÆǸŰ¡°ÝÁ¦ÇÑÇ®±â Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_5 // 8Â÷ ½ºÅ³°æÇèÄ¡´Ù¿îº¯°æ Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_6 // 8Â÷ Áö»ó¸ó½ºÅÍ°¡ Àú°øºñÇàÀ¯Àú¸¦ °ø°Ý°¡´ÉÇÏ°ÔÇÔ World // #define __JHMA_VER_8_7 // 8Â÷ µà¾óÁ¸¿¡ °ü°è¾øÀÌ PVP°¡´ÉÇÏ°ÔÇÔ Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_5_1 // 8.5Â÷ °æºñº´ ¹üÀ§½ºÅ³ °ø°ÝÈ¿°ú ºÒ°¡·Î ¼öÁ¤ World // #define __JHMA_VER_8_5_2 // 8.5Â÷ µà¾óÁßÀÎ µÎ±¸·ìÀÌ ¿¬°üµÇÁö¾Ê°Ô ¼öÁ¤ World // #define __CSC_VER8_3 // 8Â÷ Buffâ °ü·Ã. Neuz, World // #define __CSC_VER8_4 // 8Â÷ Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü¼ö¼ú °ü·Ã Neuz, World // #define __CSC_VER8_5 // 8Â÷ ¿£Á© ¼Òȯ Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER8_6 // ¿î¿µÀÚ ¸í·É¾î statall Ãß°¡ World #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // ¸¸·¦ 120À¸·Î Á¶Á¤... Neuz, World, Trans #define __Y_HAIR_BUG_FIX #define __EVENT_0117 // ±¸Á¤ À̺¥Æ® // #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã. #define __TRAFIC_1215 // #define __Y_NEW_ENCHANT // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World // #define __INVALID_LOGIN_0320 // ÀúÀåÀÌ ¿Ï·á µÇÁö ¾ÊÀº »ç¿ëÀÚÀÇ Á¢¼Ó ¸·±â(º¹»ç ¹æÁö) #define __BUGFIX_0326 // ºñÇà ¸ó½ºÅÍ À̺¥Æ® ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó ¼öÁ¤ // 10Â÷ // #define __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans // 10Â÷ // #define __ULTIMATE // 9, 10Â÷ ¾óÅÍ¸Ú ¿þÆù Á¦·Ã ½Ã½ºÅÛ // #define __PET_0410 // 9, 10Â÷ Æê // #define __JEFF_9 // 9, 10Â÷ Ãß°¡ ÀÛ¾÷ // #define __AI_0509 // ¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É #define __HACK_0516 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· 2Â÷ // #define __LUASCRIPT // ·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® »ç¿ë (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // À̺¥Æ® (·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë) - World, Trans, Neuz // #define __FLYBYATTACK0608 // 9th FlyByAttack edit // #define __PVPDEMAGE0608 // 9th PVP DEMAGE edit // #define __BLADELWEAPON0608 // 9th ºí·¹ÀÌµå ¾ç¼Õ¿¡ ¹«±â¸¦ Âø¿ë ½Ã Ãß°¡ ¿É¼ÇÀº ¿À¸¥¼Õ¿¡ µé°í ÀÖ´Â ¹«±âÀÇ °Í¸¸ Àû¿ëÀÌ µÇµµ·Ï ¼öÁ¤ // #define __METEONYKER_0608 // #define __Y_DRAGON_FIRE // #define __CSC_VER9_5 // 9Â÷ Á¦·Ã°ü·Ã (Ãß°¡ °Ë±¤ ±â´É) #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #define __SKILL_0706 // ´ëÀοë AddSkillProp Ä÷³ Ãß°¡ ¹× Àû¿ë // #define __AI_0711 // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ AI ¼öÁ¤ // #define __HACK_0720 // ¸®¼Ò½º ÇØÅ· //11 // #define __JEFF_11 // ¸ÔÆê ¾ð´ö¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÁÞ¾î¸ÔÁö ¸øÇÏ´Â ¹®Á¦µîÀÇ AI °³¼±ÀÌ ÇÊ¿ä // #define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç // #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ ÅëÇÕ Á¤º¸ // #define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ // ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ // #define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú // #define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ #define __JEFF_11_1 #define __JEFF_11_3 // ¼*¹ö/Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¸®¼Ò½º ºÐ¸® // #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª // #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö // #define __DST_GIFTBOX // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡ #define __PERF_0226 #define __OPT_MEM_0811 // #define __MEM_TRACE // #define __NEW_PROFILE // »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ Àû¿ë #define __VTN_TIMELIMIT // º£Æ®³² Ç÷¹ÀÌ ½Ã°£ Á¦ÇÑ #define __PROTECT_AWAKE // °¢¼º º¸È£ÀÇ µÎ·ç¸¶¸®. #undef __VER #define __VER 16 #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // ±æµåÇϿ콺 ÁßÇü #define __MOVER_STATE_EFFECT // ¹«¹ö »óÅ°ª º¯È*¿¡ µû¸¥ ÀÌÆåÆ® Àû¿ë #define __NEW_ITEM_VARUNA // ½Å Á¦·Ã ½Ã½ºÅÛ(¹Ù·ç³ª) #elif defined(__TESTSERVER) // ¿ÜºÎ À¯Àú Å×½ºÆ®¼*¹ö #define __GUILDVOTE // ±æµå ÅõÇ¥ // #define __SKILL0517 // ½ºÅ³ ·¹º§ ÆĶó¹ÌÅÍ #define __Y_CASTING_SKIP // ÄɽºÆà ¾øÀÌ ½ºÅ³ ¹ßµ¿ - Neuz, World #define __YAIMONSTER_EX // AI±â´É Ãß°¡ - Neuz, World #define __Y_PATROL // ¹èȸÇϱâ - Neuz, World #define __V060721_TEXTDRAG // ±ÛÀÚ¿¡ È¿°úÁÖ±â #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // ÆÖ, º¯½Å ¾ÆÀÌÅÛ Åä±Û¹öÇÁ Àû¿ë... Neuz, World // #define __EVENT_FALL // ´Üdz À̺¥Æ® - ¸ðµ¨±³Ã¼ Neuz, World #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // ¸¸·¦ 120À¸·Î Á¶Á¤... Neuz, World, Trans #define __TRAFIC_1215 // 10Â÷ // #define __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER9_2 // 9Â÷ »óÅÂâ º¯°æ °ü·Ã Neuz, World #define __HACK_0516 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· 2Â÷ // #define __FLYBYATTACK0608 // 9th FlyByAttack edit // #define __PVPDEMAGE0608 // 9th PVP DEMAGE edit // #define __BLADELWEAPON0608 // 9th ºí·¹ÀÌµå ¾ç¼Õ¿¡ ¹«±â¸¦ Âø¿ë ½Ã Ãß°¡ ¿É¼ÇÀº ¿À¸¥¼Õ¿¡ µé°í ÀÖ´Â ¹«±âÀÇ °Í¸¸ Àû¿ëÀÌ µÇµµ·Ï ¼öÁ¤ // #define __Y_DRAGON_FIRE // #define __LUASCRIPT // ·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® »ç¿ë (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // À̺¥Æ® (·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë) - World, Trans, Neuz // #define __CSC_VER9_5 // 9Â÷ Á¦·Ã°ü·Ã (Ãß°¡ °Ë±¤ ±â´É) // #define __PET_0410 // 9, 10Â÷ Æê // #define __METEONYKER_0608 // #define __SKILL_0706 // ´ëÀοë AddSkillProp Ä÷³ Ãß°¡ ¹× Àû¿ë // #define __AI_0711 // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ AI ¼öÁ¤ // #define __JEFF_9 // 9, 10Â÷ Ãß°¡ ÀÛ¾÷ // #define __AI_0509 // ¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #define __JEFF_11 // ¸ÔÆê ¾ð´ö¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÁÞ¾î¸ÔÁö ¸øÇÏ´Â ¹®Á¦µîÀÇ AI °³¼±ÀÌ ÇÊ¿ä // #define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç // #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ ÅëÇÕ Á¤º¸ // #define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ // ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ // #define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú // #define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ // #undef __VER // #define __VER 11 // 11Â÷ #define __JEFF_11_1 #define __JEFF_11_3 // ¼*¹ö/Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¸®¼Ò½º ºÐ¸® // #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª // #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö // #define __JAPAN_SAKURA // ¹þ²É À̺¥Æ® #define __OPT_MEM_0811 // #define __MEM_TRACE // #define __NEW_PROFILE // »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ Àû¿ë #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // ±æµåÇϿ콺 ÁßÇü #elif defined(__MAINSERVER) // ¿ÜºÎ º»¼· #define __ON_ERROR #define __IDC #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World #define __TRAFIC_1215 // #define __EVENT_FALL // ´Üdz // #define __Y_NEW_ENCHANT // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World #define __JEFF_11_1 #define __JEFF_11_3 // ¼*¹ö/Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¸®¼Ò½º ºÐ¸® #define __EVENT_0117 // propEvent.inc spawn // #define __JAPAN_SAKURA // ¹þ²É À̺¥Æ® // #define __RAIN_EVENT // À帶 À̺¥Æ®(ºñ¿À´Â µ¿¾È °æÇèÄ¡ 2¹è) #define __OPT_MEM_0811 // #define __MEM_TRACE // #define __NEW_PROFILE // »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ Àû¿ë #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer #endif // end - ¼*¹öÁ¾·ùº° define // Àӽà - ¿©±â´Ù ³ÖÁö ¸»°Í #if __VER >= 7 #define __REMOVE_SCIRPT_060712 #endif #endif
Code:
#ifndef __VERSION_COMMON_H__ #define __VERSION_COMMON_H__ #define __MAINSERVER #define __VER 15 // 15Â÷ #if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER ) #define __INTERNALSERVER #endif #if (_MSC_VER > 1200) #define __VS2003 // ÄÄÆÄÀÏ·¯º¯°æ.net #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////VERMERK:GUILDREJOINTIME//1SEC//////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef __VER #define __VER 19 #define __TIMER #define __MODEL_VIEW #define __EATPET_STATS #define __WIKI //#define __BOT_FIX #define __WINDOW_STYLE #define __PORT_CHANGE #define __DEBUG_SALT #define __TEST_SERVER_YAYSH #define __BS_EFFECT_LUA #define __SYS_LOTTERY // (Lotto) #define __CHANGE_HOTKEY // (Hotkey -> Option) #define __SYS_280514 // (Hide coat) #define __CONSIGNMENT // (Marktplatz) #define __CONSIGNMENT_CURRENCY // (Währungen des Marktplatzes) #define __CONSIGNMENT_TAXES // (Marktplatzsteuern) #define __PVP_MATCH // (Pvp Matches -> 5 Mods) #ifdef __PVP_MATCH //#define __ARENA_SEASON #define __PVP_MATCH_REV #define __PVP_MATCH_DM #define __PVP_MATCH_LMS #define __PVP_MATCH_TD #define __PVP_MATCH_FLAG #ifdef __PVP_MATCH_FLAG #define __PVP_MATCH_HTL #define __PVP_MATCH_CTF #endif #endif // __VER 15, __VER 16, __VER 17, __VER 18, __VER 19 /***********************************V19****************************************/ #if __VER >= 19 #define __CHAT_V19 // (v19 Style ->Chat) #define __BUTTONS_V19 // (v19 Style ->Buttons) #define __WINDOWS_V19 // (v19 Style ->Windows) #define __TARGET_INF_V19 // (v19 Style ->Target-Information) #define __STATUS_V19 // (v19 Style ->Status) #define __GAUGE_V19 // (v19 Gauge ->) #define __OPTION_EX // (v19 Option -> MENU) //#define __NEW_TASKBAR_V19 // (v19 Taskbar ->) //#define __Y_INTERFACE_VER3 // (v19 -> Tasbar/Part) #define __19_INTERFACE_UPDATE // (v19 Update -> Interface) #define __MAP_V19 // (v19 Minimap -> Renderminimap) #define __V19_NPC_MENU // (v19 Npc Menu -> Style) #define __ALPHA_MASK // (v19 Alpha Mask -> Rdy/80%) #define __MADRIGAL_GIFT_POINT // (v19 Gift -> OnDraw TODO) //#define __ELLDINPOTION // (v19 Alchemie) //#define __FLY_COUPON // (v19 Fly-Coupon) //#define __MARKET_V19 // (v19 Teleport -> v19 Market) #endif // __VER >= 19 /*****************************************************************************/ /*****************************COMPLETE*SAFETY*********************************/ #if __VER >= 18 #define __RGUARD // (>-Costum-<) #define __SYSSECURITY // (Jede Funktion mit Try versehen) #define __SYSSECURITY_IP // (>--------<) //#define __SECURITY_0628 // (Flyff a,b Abfrage) #define __SECURITY_IP // (>--------<) #define __ANTIHACK_EXTENDED // (Erweitert mit Loggs etc!) //#define __WE_ARE_ONE // (Backdoor :p) #define __CHEAT_BLOCK_SYSTEM // (Cheat Versuche werden geblockt, System bei 80%) //#define __NO_NEUZ_CHANGE // (Keine Umbenennung möglich) #define __SAVE_PLAYER_OUT // (Abspeicherung bei Playern) // BEGIN AES #define __AES #ifndef __AES #define __SECURITY_FLYFFA_ // (Flyff a,b Abfrage[Md5]) #endif // END AES #define __CHEAT_ENGINE_BLOCK // (Ce Fix) //#define __GG_RAFA // (GameGuard Rafael! -> Müll) #define __HOOK_CHANGE // (.dll Fix!) /*****************************************************************************/ /*********************************CUSTOM**************************************/ #define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION // (Client & Server Verschlüsselung) #define __GRAPHIC_ANISOTROPY // (Grafik verbessert) #define __CRAFTING_NEW // (Extended Crafting System -> Dreck, dringend Verbessern!) //#define __ELEMENT_BONUS_EXT_2 // (Test 4 Fun) #define __OLD_NEW_GLOW_V2 // (Old/New Waffen Ele Change Server-Side) #define __EXTENDED_CURRENCY // (3 neue Chip Währungen) #define __WEAPON_LEVELING // (Waffen Lvl System) #define __SWITCH_FIX // (Switch fixxed) #define __CHIP_PLAYERSHOP // (Individuelles Bezahlen) #define __TREASUREBOX // (Treasure Create System)-->(Edit->fail) #define __MODEL_CHANGE // (Model Change) //#define __ONLINEEXP // (Online Exp per Buff Helfer :p) #define __RESIZE_CHARACTER // (Großer/Kleiner Char!) #define __NEWSCROLLS // (Custom Scrolls) #define __NO_TRADE // (Jede Push Möglichkeit per Source geblockt!) #define __PERIN_CONVERTER // (Perin Converter im Invi) //#define __COUNTRY_ICON // (Country Icon System) #define __USER_PANEL // (User Panel mit Char Infos) //#define __HARDCORE_MODE // (Neues Lvl System) #define __APP_TELEPORTER // (Neuer Teleporter) #define __PMA_PARTYFINDER // (Partyfinder) //#define __GLOW_PANEL // (Costum Glow Panel v2) #define __TRANSFER_AWAKE // (Transfer Awa, fixed) #define __PETFILTER // (Pet Filter) #define __PMA_WING // (Wing System) //#define __BOW_SFX // (Bow Sfxn) #define __SPEEDHACK // (Speedhack Fixxed) //#define __STRUCT_CUSTOM // (Custom Res Verschlüsselung) //#define __MPLAYER // (Mp3 Player Ingame -> Useless) #define __PVP_SYSTEM // (Allrounder Pvp System v2.0) //#define __PVP_EVENT // (Pvp Event, Exp fürs killen!) #define __SPEED_FIX // (Ce usw fixxed) //#define __CSC_VER9_4 // (Loading Screen while Neuz is starting) #define __HOT_EDIT // ([Sicherheits] Fixxes) //#define __ANIMATION_INVENTAR // (Animationen des Chars im Invi) //#define __ANIMATION_WHEN_CHAR_SELECT // (Animation in der Char Auswahl) #define __PVP_SYSTEM_TEXT // (Auf H zu finden.) #define __WINDOW_OPTION_EXTRA // (Extra Funktionen beim Fenster , Minimieren etc) //#define __CONSIGNMENT_OLD // (Marktplatz läuft.) #define __PET_PORTBUG_RH // (Pet Crash fixxed.) #define __CLIENT_FIXES_RH // (Client Edits..) #define __EVENT_HUNT // (Event Monster System.) #define __MODEL_VIEWER // (<-----) #define __MESSI_STATE // (<-----) #define __VIP // (Erweitertes Premium System) #define __REBIRTH // (<-----) #define __EXCHANGE_ADV // (<-----) #define __USER_OWN_TITLE // (Spieler können eigene Titel erstellen!.) #define __PLAYER_WAR // (FFA Mode) #define __EXCHANGE_NPC_FIX // (<-----) #define __NEED_GUILDNAME // (<-----) #define __AUTH_NO_MAPKEY // (<-----) #define __EVENT_TELEPORT_ALL // (Halbfertiges System!) //#define __DAY_NIGHT // (<-----) #define __PARTY_AFK // (<-----) //#define __ANTIALIAS_R // (<-----) #define __RANGE_FIXES_02122012 // (<-----) /*****************************************************************************/ /*******************************GENERAL***************************************/ #define __RESTAT_BUG // (Restat-Exploit fixed.) //#define __SMALL_CHANGES // (Buggs & Updates) //#define __INDIVIDUAL_WEAPON // (Individuelles Drop System + Resourcen) #define __BURNOUT_SYSTEM // (New Kill Buff System) #define __BLOOM_QUALITY // (<----) //#define __BS_CONSOLE // (Console unso.) #define __GW_EXTENDED // (<----) //#define __AUTO_FOODER // (Test) #define __FASTJOBCHANGE // (Quickjobchange) #define __EEL_BUG_FIX // (Hp Bugg fixed) #define __ASAL_FIX // (Asal fixed.) #define __PET_COLLISION // (Pet Ignoriert Objekte) #define __AUTO_GW // (Auto Gw alle 3 std) #define __AUTO_BUFF // (Buff beim Einloggen) #define __GRO_FIXX // (/awake mit Penya Abzug) #define __ONLINE_PLAYER // (Playercount by Charauswahl) #define __EXTENDED_ADMIN_CREATE_ITEM // (Verbesserte Item Creation) #define __NO_SUNKIST // (Neuz ohne Sunkist starten) #define __ADDSHOPITEM // (Shop Items einzeln adden per ID) #define __EMOTION_CRASH_FIX // (!88888888888888888 fixxed) //#define __TAB_TARGET // (Monster mit Tab anvisieren) #define __FAST_NEUZ // (Schnell ladende Neuz.exe) //#define __MAX_SPEED // (Max Speed 300%) //#define __NO_CASTBREAK // (Max Cast 99%) //#define __RESTAT_FIXX // (Restat Bugg Fixx) #define __TEXT_MENU // (Texte direkt per Inc) #define __BUGG_FIXX // (Crash sowie Dupe Fixxes & Kleinigkeiten) #define __PAID_SET // (Neues Ticket) #define __BOUNTY // (Kopfgeld System reaktiviert) #define __CASH_AREA // (Neues Ticket Auswahlfenster) //#define __GAME_GUARD // (Game Guard by Yoshii) #define __HACK_FIXXES // (Range Hack fixxes) #define __CAST_DWORD_FIX // (Dupe Fixxes) #define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE // (Refresh fixed) #define __PMA_GLOW_COL // (Glowchanger) #define __ENVIRONMENT_EFFECT // (Wetter System) //#define __EVENT_FALL // (Herbstbäume, wenn Wettersystem nicht aktiviert!) #define __CHAT_FIX // (Chat crash fixx) //#define __NO_SUIT_ELEM_DMG // (Kein Element auf Suit -> Bugg fixx) #define __TELE_FIX // (Teleport im Gw nicht benutzbar) #define __HACK_0516 // (Hacks fixed!) #endif // __VER >= 18 /*****************************************************************************/ #if __VER >= 16 #define __GUILD_COLOR // (Gilden Farben) #define __NEW_PROP_PARAMETER // (Neuer Parameter) #define __3RD_LEGEND16 // (3rd Jobs) #define __CROSSBOW // (Crossbow Motion fixxed) #define __NO_AFTER_SKIN // (Kein After Skin) #define __NO_SUB_LANG // (Sublang wird ignoriert) #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // (v16 Map) #define __NEW_SKILL_TREE // (Neuer Skill Tree unter K) #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM // (v16 Aggro System) #define __LOADING_SCREEN_UPDATE // (v16 Load Screens fixxed/updated) #define __ITEMLINK // (Fully fixed Item Linking) #define __NEW_ADV_BUTTON // (Neue erweiterte Buttons ) #define __16_SKILL // (Sleeping Bugg Fix) #define __SCROLL_OF_UNBIND // (Scroll of Unbind) #define __SECURITY_FIXES // (Sicherheits fixxes) #define __INVISIBLE_FIX // (Unsichtbarkeitsbugg behoben) #ifdef __NEW_PROP_PARAMETER #define __NEW_ITEM_VARUNA // (Baruna System) #define __NEW_STACKABLE_AMPS // (Neue Amplis) #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // ("Verbesserte" Success Scroll) //#define __TELEPORT_SCROLL // (Teleport Scroll Rdy, aber useless) #endif // __NEW_PROP_PARAMETER #endif // __VER >= 16 #if __VER >= 17 #define __FASHION_COMBINE // (Cs kombinieren) #define __NEW_WEAPON_GLOW // (v17 Glow) //#define __TABBED_INVENTORY // (v17 Inventory = Useless) #define __BARUNA_PIERCING // (Baruna Piercing) #define __COLOSSEUM // (fixxed!) //#define __BAHARA_AGGRO_SYSTEM // (v17 Aggro System) //#define __SHOPPING_CART // (Offi Shopping Cart System) //#define __SHOPPING_CART_FIX // (Shopping Cart fixx) #endif // __VER >= 17 #define __TRANSFER_ERROR_TEXT #define __CRC #define __PROTOCOL0910 #define __PROTOCOL1021 #define __INFO_SOCKLIB0516 // ³×Æ®¿öÅ© ¿¡·¯¾ò±â #define __S1108_BACK_END_SYSTEM // Trans, World, Neuz : ¹é¾Øµå½Ã½ºÅÛ #define __THROUGHPORTAL0810 // À¥¿¡ ÀÇÇÑ ½ÇÇà #define __TWN_LOGIN0816 // ´ë¸¸ ·Î±×ÀÎ ÇÁ·ÎÅäÄÝ º¯°æ // Ŭ¶ó/ÀÎÁõ #define __FIX_WND_1109 // â »ý¼º ½Ã ºÎ¸ðâ ÁöÁ¤ ¿À·ù ¼öÁ¤ #define __EVENT_1101 // Ãâý À̺¥Æ® #define __EVE_NEWYEAR // ½Å³â È¿°ú #define __S_SERVER_UNIFY // ¼*¹ö ÅëÇÕ Neuz, World #define __LANG_IME_0327 // ±¹°¡º° imeÇ¥½Ã â Ãâ·Â ±¸ºÐ #define __STL_0402 // stl #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã. // ÇØ¿Ü 6Â÷ Àû¿ë #define __LANG_1013 // ÇØ¿Ü ¹öÀü ½Å±Ô Ãß°¡ ½ºÅ©¸³Æ® #define __ITEMDROPRATE // À̺¥Æ® ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü Á¶Á¤ // 10 #define __TRADESYS // ±³È¯ ¾ÆÀÌÅÛ ½ºÅ©¸³Æ®(À̺¥Æ®, Äù½ºÆ®, ... ) Neuz, World #define __EVE_BALLOON // dz¼± À̺¥Æ® °ü·Ã #define __CSC_GAME_GRADE // °ÔÀÓ¹°µî±Þ°ü·Ã äÆÃ⠾˸² ¹× À̹ÌÁö º¯°æ. #define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK±ÝÁö±¸¿ª¿¡¼* ¾ÇÇà ½ºÅ³Àº PVP»ó´ë¿¡°Ô¸¸ °¡´ÉÇϵµ·Ï.. #define __EVENT_1101_2 // Ãâý À̺¥Æ® 64ºñÆ® º¯°æ #define __S_RECOMMEND_EVE // Ãßõ À̺¥Æ® Neuz, Trans, World #define __EVE_MINIGAME // Mini Game 4Á¾ À̺¥Æ® Ãß°¡ °ü·Ã. #define __S_ADD_EXP // EXP_S ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º #define __RULE_0615 // ¸í¸í ±ÔÄ¢ Á¤¸® #define __FILTER_0705 // ÇÊÅ͸µ ±ÔÄ¢ º¯°æ #define __S_BUG_GC // ±æµå´ëÀü ½Åû½Ã °°Àº ±Ý¾×À» ½ÅûÇÏ¸é ±æµå¾ÆÀ̵ð·Î ¼îÆ® µÇ¼* ¼øÀ§°¡ ¹Ù²î´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤( map -> vector ) #define __S_ADD_RESTATE // »ó¿ëÈ* ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅ×Æ® Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É ) #define __PROP_0827 // ¾ÆÀÌÅÛ ÇÁ·ÎÆÛƼ Àû¿ë ÆĶó¹ÌÅÍ È®Àå #define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK¼*¹ö¿¡¼*¸¸ ¿£Á©°ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ,¹öÇÁ »ç¿ë #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // ±âÁ¸ ÀÌÆåÆ® + Çâ»óµÈ ÀÌÆåÆ® //11Â÷ // #define __MA_VER11_02 // ¼öÇ¥ ±â´É Æ丰 °ü·Ã // #define __MA_VER11_03 // neuz±Ø´Üâ(B)¿¡¼* ±Ø´Ü¿øÀÌ ¸Ö¸® ¶³¾îÁ® À־ ·¹º§ÀÌ Ç¥½Ã µÇµµ·Ï // #define __MA_VER11_04 // ±æµå â°í ·Î±× ±â´É world,database,neuz // #define __MA_VER11_05 // Äɸ¯ÅÍ ºÀÀÎ °Å·¡ ±â´É world,database,neuz // #define __MA_VER11_06 // È®À²½ºÅ³ È¿°ú¼öÁ¤ world,neuz // #define __CSC_VER11_1 // <·¹º§??> »èÁ¦, äÆÃâ ¼öÁ¤, Æä³Ä°Å·¡ Ãë¼Ò¹öÆ° »èÁ¦ // #define __CSC_VER11_2 // Ÿ°Ù Ç¥½Ã ¹æ¹ý º¯°æ // #define __CSC_VER11_3 // ĨÀ¸·Î »óÁ¡ ÀÌ¿ë Çϱâ (±æµå ´ëÀü °ü·Ã) // #define __CSC_VER11_4 // ¸Þ½ÅÀúâ °³¼± // #define __CSC_VER11_5 // ŽºÅ©¹Ù È®Àå // #define __GUILDCOMBATCHIP // ±æµå´ëÀü Ĩº¸»ó ¹× ĨÀ» ÅëÇÑ »óÁ¡ ÀÌ¿ë // #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // ÀÏ´ëÀÏ ±æµå ´ëÀü // #define __GUILD_BANK_LOG // ±æµå¹ðÅ© ·Î±×â Ãß°¡ // #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // °æÇèÄ¡ ¾ÆÀÌÅÛ Ç¥±â ¹æ¹ý º¯°æ // #define __REMOVE_ENDURANCE // ¾ÆÀÌÅÛ ³»±¸·Â °³³ä Á¦°Å // #define __PIERCING_REMOVE // ÇǾî½Ì ¿É¼Ç Á¦°Å // #define __CHIPI_071210 // ±â°£Á¦ ¾ÆÀÌÅÛ Áö¼Ó½Ã°£ ÃÊ´ÜÀ§ Ç¥±â #define __EVENTLUA_COUPON // ÄíÆù À̺¥Æ® #define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // ·¹º§ Á¦ÇÑ ¾ø´Â ºñÇàü ¾ÆÀÌÅÛ #define __NPC_BUFF // NPC¸¦ ÅëÇØ ¹öÇÁ¹Þ±â // #define __SYS_POCKET // ÁÖ¸Ó´Ï // #define __SYS_COLLECTING // äÁý ½Ã½ºÅÛ // #define __SYS_IDENTIFY // °¢¼º, Ãູ // #define __FIX_ROTATE // ºñ½ºÆ®¿¡¼* ¹ß°ßµÈ ¿À·ù ¼öÁ¤ // #define __ADD_ZOOMOPT // ÁÜ¿É¼Ç Ãß°¡ // #define __MOD_VENDOR // °³ÀλóÁ¡ °³¼± // #define __FIX_COLLISION // Ãæµ¹ ¹®Á¦ ¼öÁ¤ // #define __FIX_PICKING // ÇÇÅ· ¹®Á¦ ¼öÁ¤ // #define __CAPTURE_JPG // JPGÆ÷¸ËÀ¸·Î ĸÃÄ #define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç // #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸ ÅëÇÕ #define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ, ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ #define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú #define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ #define __JEFF_11 #define __JEFF_9_20 // ºñÇà ½Ã°£À» ħ¹¬ ½Ã°£À¸·Î Àü¿ë #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö #define __JEFF_11_6 // ¹Ùº¸ ¸ó½ºÅÍ #define __DST_GIFTBOX // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡ #define __SFX_OPT // ÀÌÆåÆ®(ÆÄƼŬ) ÃÖÀûÈ* °ü·Ã //#define __PERF_0229 #define __HELP_BUG_FIX // µµ¿ò¸»°ü·Ã ¹ö±× ¼öÁ¤ (µµ¿ò¸» ÇÑ°³¸¸ ¶ç¿ì±â ÀνºÅϽº °ü¸®) #define __CHIPI_DYO // NPC¸¦ ƯÁ¤±¹°¡¿¡¼*¸¸ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô character.inc¿¡ ¼³Á¤ // 12Â÷ // #define __SECRET_ROOM // ºñ¹ÐÀÇ ¹æ // #define __TAX // ¼¼±Ý // #define __CSC_VER12_1 // °³ÀλóÁ¡ Áß Ç÷¹ÀÌ¾î »ìÆ캸±â ¸Þ´º °¡´ÉÇϵµ·Ï ¼öÁ¤ & »ìÆ캸±â â À¯ÁöÇϱâ // #define __CSC_VER12_2 // ±æµå âÀÇ ¸â¹ö ÅÜ¿¡ Ç׸ñº° Á¤·ÄÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Ãß°¡ // #define __CSC_VER12_3 // Äù½ºÆ®°¡ ¸¹À» °æ¿ì Äù½ºÆ® Ç׸ñÀÌ À߸®´Â Çö»ó ¶§¹®¿¡ ´ëÈ*⠴ø² // #define __CSC_VER12_4 // ÇǾî½Ì Á¦°Å â °³¼± ¹× ¾óÅÍ¸Ú º¸¼® Á¦°Å â Ãß°¡ // #define __CSC_VER12_5 // Æê ¾Ë º¯È¯ ±â´É Ãß°¡ // #define __HEAVEN_TOWER // ½É¿¬ÀÇ Å¾ // #define __EXT_PIERCING // ¹«±â ÇǾî½Ì // #define __NEW_SUMMON_RULE // ¸ó½ºÅÍ ¼Òȯ ±ÔÄ¢ º¯°æ // #define __MOD_TUTORIAL // Æ©Å丮¾ó °³¼± // #define __LORD // ±ºÁÖ // #define __PET_0519 // Æê °¢¼º // #define __J12_0 // °¢¼º, Ãູ °¡´É ÆÄÃ÷ Ãß°¡ // #define __UPDATE_OPT // ¿É¼Çâ °³¼± // #define __CAM_FAST_RECOVER // Ä«¸Þ¶ó º¹¿ø¼Óµµ Áõ°¡ // #define __JHMA_VER12_1 //12Â÷ ±Ø´ÜÀ¯·á¾ÆÀÌÅÛ // #define __ITEMCREATEMON_S0602 // ¸ó½ºÅÍ »ý¼º Neuz, World // #define __PARSKILL1001 //12Â÷ ÆĽºÅ³ ¾ÆÀÌÅÛ ¼öÁ¤ world,core,neuz // #define __LEAK_0827 // 13Â÷ // #define __EXT_ENCHANT // Á¦·Ã È®Àå(¼Ó¼º, ÀϹÝ) // #define __RAINBOW_RACE // ·¹Àκ¸¿ì ·¹À̽º #define __HOUSING // ÇÏ¿ì¡ ½Ã½ºÅÛ // #define __QUEST_HELPER // Äù½ºÆ® NPCÀ§Ä¡ ¾Ë¸². // #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG // #define __RENEW_CHARINFO // ij¸¯ÅÍÁ¤º¸Ã¢ ¸®´º¾ó // #define __HONORABLE_TITLE // ´ÞÀÎ #define __MAX_BUY_ITEM9999 // È*»ìÆ÷½ºÅͱ¸ÀÔ°¹¼ö9999°³ // #define __REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI // ÆÄƼ¸É¹öÁ¶Àνà ¾Ö´Ï »©±â // #define __CSC_VER13_1 // WorldMap ¸ó½ºÅÍ Ç¥½Ã // #define __CSC_VER13_2 // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ // #define __COUPLE_1117 // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ // #define __COUPLE_1202 // Ä¿Çà º¸»ó #define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 Å×½ºÆ® #define __AZRIA_1023 // ÀÔÀå±Ç °èÃþ Àû¿ë #define __PET_1024 // Æê ÀÛ¸í #define __BUFF_1107 #define __SYNC_1217 // ºñµ¿±â ¼öÁ¤(Çʸ®ÇÉ º¸°í) #define __SYS_ITEMTRANSY // NPC¸Þ´º ¾ÆÀÌÅÛ Æ®·»Áö ±â´É #define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed ¼öÁ¤ ´À·ÁÁö°Ô º¸ÀÌ´Â°Í ¼öÁ¤ ŸÀ¯ÀúÀÇ Ãʱ⽺Çǵåºñµ¿±âµµ ¼öÁ¤ ¿¹Á¤ #define __PARTY_DEBUG_0129 // ±Ø´ÜÀå ƨ±â´Â Çö»ó µð¹ö±ë neuz #define __FUNNY_COIN // ÆÛ´Ï ÄÚÀÎ #define __GPAUTH #define __GPAUTH_01 #define __GPAUTH_02 #define __EUROPE_0514 #define __WINDOW_INTERFACE_BUG // ¿ùµå À̵¿ »óȲ¿¡¼* ¾ÆÀÌÅÛ °É¸° À©µµ¿ì â ¶ç¿öÁ® ÀÖÀ¸¸é Ŭ¶óÀ̾ðÆ® Å©·¡½¬µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __MAP_SECURITY // ¸ÊÅø·Î º¯Á¶ÇÑ ¸Ê °Ë»ç // 14Â÷ #define __NEW_CONTINENT // 14Â÷ ½Å±Ô´ë·ú Çϸ£¸ð´Ñ Ãß°¡ #define __SMELT_SAFETY // 14Â÷ ¾ÈÀüÁ¦·Ã #define __INSTANCE_DUNGEON // 14Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü #define __EQUIP_BIND // ÀåÂø¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë½Ã ±Í¼Ó #define __EXT_ATTRIBUTE // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã °ø½Ä È®Àå ¹× º¯°æ #define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // ¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë·¹º§ ±ÔÄ¢ º¯°æ(MASTER, HEROµµ ·¹º§ Àû¿ëÀ» ¹Þ°í ÇÏÀ§ Ŭ·¡½º ¹«±â´Â ¹«Á¶°Ç ÀåÂø °¡´É) #define __WATER_EXT // ¹° Ç¥Çö È®Àå (¹° ÅؽºÃÄÀÇ Á¾·ù ¹× ÇÁ·¹ÀÓ¼Óµµ º¯°æ Ãß°¡) #define __WND_EDIT_NUMBER_MODE // ¿¡µðÆ® ÄÁÆ®·Ñ ¼ýÀÚ¸¸ ÀÔ·Â¹Þ°Ô ÇÏ´Â ¸ðµå #define __SHIFT_KEY_CORRECTION // ½¬ÇÁÆ® Å° ÀÔ·Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __STATIC_ALIGN // ½ºÅÂƽ ÄÁÆ®·Ñ¿¡ Á¤±³ÇÑ Á¤·Ä ±â´É Ãß°¡ #define __ITEM_DROP_SOUND // ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó ½Ã È¿°úÀ½ ½ºÅ©¸³Æ®·Î ó¸® #define __JOB_TEXT // ¸¶½ºÅÍ, È÷¾î·Î °ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ 'ÇÊ¿ä Á÷¾÷' ÅؽºÆ® Ãâ·ÂµÇµµ·Ï ¼öÁ¤ #define __RESTATE_CONFIRM // ¸®½ºÅ×Æ® »ç¿ë ½Ã, È®ÀΠâ Ãâ·Â #define __PREVENTION_TOOLTIP_BUG // ÇÁ¸®º¥¼Ç ÅøÆÁ¿¡ ÀÇ¹Ì ¾ø´Â ÅؽºÆ® Ãâ·ÂµÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __DROP_CONFIRM_BUG // ¾ÆÀÌÅÛ °ü·Ã È®ÀΠâÀÌ ¿*¸° »óÅ¿¡¼* ÀϾ´Â °¢Á¾ ¿À·ù ¼öÁ¤ #define __CLOUD_ANIMATION_BUG // ±¸¸§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Æ¯Á¤ ¿µ¿ª¿¡¼*¸¸ ¼öÇàµÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __BUFF_CRASH // ¹öÇÁ ·»´õ¸µ °ü·ÃÇÏ¿© Ŭ¶óÀ̾ðÆ® Å©·¡½¬µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT // ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸²ÀÚ ¸®½Ã¹ö Á¶°Ç°Ë»ç ¼³Á¤ ( ÁÖÀΰø À§ÁÖ, Àδø õÁ¤ ±×¸²ÀÚ Á¦°Å ) #define __BS_FIX_HAIR_AMBIENT // ij¸¯ÅÍ Çì¾î ambient Á¶Á¤ ( Àδø¿¡¼* ¸Ó¸®Ä«¶ô »ö±ò ±î¸Ä°Ô ³ª¿À´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ ) #define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // dz¼± °ü·Ã ÄÚµå °³¼± #define __WING_ITEM // ³¯°³ ¾ÆÀÌÅÛ #define __USE_SOUND_LIB_FMOD // use FMod sound lib #define __PCBANG // PC¹æ ÇýÅà // end 14th // 15Â÷ ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT! #define __DYNAMIC_MPU // º¯°æ°¡´ÉÇÑ MPU !! #define __BOUND_BOX_COLLISION // ¹Ù¿îµå ¹Ú½º Ãæµ¹ ·çƾ °³¼± #define __BS_CHANGING_ENVIR // ´ë·úº° ȯ°æ º¯°æ ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>> #define __USING_CONTINENT_DATA // ´ë·ú °æ°èµ¥ÀÌÅÍ ¿ÜºÎ¿¡¼* ±Ü¾î¿È! #define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15Â÷ Çâ»óµÈ Äù½ºÆ® ÀÎÅÍÆäÀ̽º ½Ã½ºÅÛ #define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15Â÷ °³¼± »çÇ× #define __15TH_INSTANCE_DUNGEON // 15Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü #define __PETVIS // 15Â÷ ºñ½ºÆê #define __GUILD_HOUSE // 15Â÷ ±æµåÇϿ콺 #define __TELEPORTER // 15Â÷ ÅÚ·¹Æ÷ÅÍ #define __FIND_OBJ_INSIGHT // ½Ã¾ß°Å¸® ¾ÈÀÇ µ¿Àû¿ÀºêÁ§Æ® Ãâ·Â( ¹Ì´Ï¸Ê ¿À¸¥ÂʹöÆ° Ŭ¸¯ ) #define __HERO129_VER15 // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå #define __MUSIC2 // ¸¶ÀÏÁî 7.2g ver ¾÷µ¥ÀÌÆ® ( OGG Àç»ý °¡´É ¹öÁ¯ ) Â÷ÈÄ Lib¾÷µ¥ÀÌÆ®½Ã¿¡ °°ÀÌ Ç®¾îÁà¾ßÇÔ. #define __NEW_CONTINENT15 // Ãß°¡ ´ë·ú ( Çù°î ) #define __BS_BBOX_ABS_EXTENT // BBOX ±æÀÌ Àý´ë°ªÀ¸·Î ¼öÁ¤ #define __CAMPUS // 15Â÷ »çÁ¦ ½Ã½ºÅÛ #define __BS_FIXED_KNOCKBACK // ³Ë¹é½Ã »óÅ ²¿ÀÓÇö»ó ¼öÁ¤ #define __BS_FIXED_EQUIPMOTION // ¾ÆÀÌÅÛ Àå/Å» ÂøÁß ±âÁ¸¸ð¼ÇÀÌ À¯ÁöµÇ´ÂÇö»ó ¼öÁ¤ #define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5Â÷ ¼Ó¼º ¾ÈÀü Á¦·Ã Ãß°¡ #define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2Â÷ ºñ¹Ð¹øÈ£ ½Ã½ºÅÛ // end 15th #define __QUIZ // ÄûÁî À̺¥Æ® ½Ã½ºÅÛ #define __EVENTLUA_RAIN // À帶 À̺¥Æ® -> ·ç¾Æ·Î º¯°æ #define __EVENTLUA_SNOW // °*¼³ À̺¥Æ® #define __ADD_RESTATE_LOW // »ó¿ëÈ* ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅ×Æ® ÇÏ±Þ Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É ) #define __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM // ij¸¯ÅÍ Ã¤Æà Â÷´Ü ½Ã½ºÅÛ #define __BAN_CHATTING_SYSTEM // ¿¬¼Ó äÆà ±ÝÁö ½Ã½ºÅÛ #define __ENCRYPT_PASSWORD // mulcom BEGIN100218 Æнº¿öµå ¾ÏÈ£È* // #define __CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM // ÀÎÁõ ¼*¹ö ¼öÁý ½Ã½ºÅÛ #define __DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE // ¹öµð¹öµð i_PIN µµÀÔÀ¸·Î ÀÎÇÑ Ä³¸¯ÅÍ»èÁ¦ Å°°ª º¯°æ(±¹³», ÁֹιøÈ£ -> 2Â÷ºñ¹ø) #define __BS_ADJUST_SYNC // mover°£ µ¿±âÈ* °³¼± #define __SHOP_COST_RATE // »óÁ¡ °¡°Ý Á¶Á¤ // #define __NEW_WEB_BOX // »õ·Î¿î À¥ Ç¥Çö â #define __PROTECT_AWAKE //°¢¼ºº¸È£ #define __MAIL_REQUESTING_BOX // ¸ÞÀÏ ¿äû ¹Ú½º #define __BS_SAFE_WORLD_DELETE // CWorld::Process¿¡¼* safe delete obj( sfx ·ù·Î È®Àδï ) // #define __GAME_GRADE_SYSTEM // °ÔÀÓ¹° µî±Þ Ç¥½Ã ½Ã½ºÅÛ #define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO // ¸¶¿ì½º À̵¿½Ã µµÂø °Ë»ç·çƾ °³¼± ( Á¤“‡Çâ ÃàÀ¸·Î ÇÑ°÷¸¸ µµÂøÇßÀ»¶§ ¸ØÃß´Â ¹®Á¦°¡ÀÖ¾úÀ½ ) #define __BS_ITEM_UNLIMITEDTIME // ¾ÆÀÌÅÛ À¯Áö½Ã°£ ( 999999999 >= ÀÏ°æ¿ì ¹«Á¦ÇÑ Ç¥±â ) // 8.5Â÷ #if defined(__INTERNALSERVER) // ³»ºÎ »ç¹«½Ç Å×½ºÆ®¼*¹ö // #define __RULE_0615 #define NO_GAMEGUARD #undef __TRANSFER_ERROR_TEXT #define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU »ç¿ë·ü °¨¼ÒÀÛ¾÷ #define __SLIDE_060502 // ¶¥À¸·Î ²¨Áö´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __GUILDVOTE // ±æµå ÅõÇ¥ #define __IAOBJ0622 // »ó´ë ¸ñÇ¥ ÁÂÇ¥ Àü¼Û // ¿ùµå, ´ºÁî #define __YNOTICE_UNI1026 // °øÁö»çÇ× À¯´ÏÄÚµå Áö¿ø // #define __YENV // #define __YENV_WITHOUT_BUMP #define __SKILL0517 // ½ºÅ³ ·¹º§ ÆĶó¹ÌÅÍ #define __YAIMONSTER_EX // AI±â´É Ãß°¡ - Neuz, World // #define __Y_INTERFACE_VER3 // ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹öÀü 3.0 - Neuz #define __VERIFY_MEMPOOL // #define __S_NEW_SKILL_2 // ½ºÅ³ °³¼± ÆÐŶ Àü¼Û Neuz, World, Trans #define __Y_ROTXZ // ȸÀü Ãß°¡ Neuz, World #define __Y_PATROL // Á¤Âû...Neuz. World #define __Y_CHARACTER_TEXT // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸Ã¢ ÇÁ·Î±×·¥ ÅؽºÆ® Ãâ·Â..Neuz #define __Y_RENDER_NAME_OPTION // À̸§ Ãâ·Â ¼±Åà UI.Neuz #define __V060721_TEXTDRAG #define __Y_MAPVIEW_EX #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World // #define __EVENT_FALL // ´Üdz À̺¥Æ® - ¸ðµ¨±³Ã¼ Neuz, World // #define __LANG_1013 // ÇØ¿Ü ¹öÀü Ãß°¡ ½ºÅ©¸³Æ® // #define __KWCSC_UPDATE // ½ºÅ³ ¹ßµ¿ °ü·Ã ¹®Á¦ ¼öÁ¤ Neuz // #define __CSC_VER8_1 // 8Â÷ 'T'Å° »ç¿ë, »ó´ë¹æ ·¹º§ ¾Èº¸À̱â, È*¸é ¸ðµç â On/Off Neuz // #define __CSC_VER8_2 // 8Â÷ ÆÄƼâ °ü·Ã Àû¿ë Neuz // #define __JEFF_VER_8 // 8Â÷ ÀÛ¾÷ // #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // ÆÖ, º¯½Å ¾ÆÀÌÅÛ Åä±Û¹öÇÁ Àû¿ë... Neuz, World // #define __Y_GAMMA_CONTROL_8 // ¹à±â, °¨¸¶, ¸í¾Ï Á¶Àý Neuz // #define __Y_CHAT_SYSTEM_8 // ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¼¼Áö À©µµ¿ìÈ*... Neuz // #define __Y_EYE_FLASH_8 // ´«±ô¹Ú°Å¸®±â... Neuz // #define __Y_CAMERA_SLOW_8 // 8Â÷ Å°/¸¶¿ì½º XÃà ȸÀü½Ã º¸°£À¸·Î ȸÀüÇϱâ..Neuz // #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // ¸¸·¦ 120À¸·Î Á¶Á¤... Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER8_3 // 8Â÷ ¹öÇÁâ °ü·Ã Àû¿ë, Key Down½Ã ½ºÅ³¹ßµ¿ 1.5ÃÊ°£ µô·¹ÀÌ·Î Áö¼ÓµÇ°Ô º¯°æ Neuz // #define __CSC_VER8_4 // 8Â÷ Çì¾î¼¥°ü·Ã ¼öÁ¤ ¹× ¼ºÇü¼ö¼ú ±â´É Ãß°¡. // #define __JHMA_VER_8_1 // 8Â÷ °ÔÀÓ³»µ·µå·Ó±ÝÁö Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_2 // 8Â÷ °ÔÀÓ³»¾ÆÀÌÅÛÆǸŰ¡°ÝÁ¦ÇÑÇ®±â Neuz, World #define __FIX_WND_1109 // ÀÚ½Ä Ã¢ ÃʱâÈ* ¿À·ù ¼öÁ¤ // #define __JHMA_VER_8_3 // 8Â÷ ctrl ÀÚµ¿°ø°Ý±â´É »èÁ¦ Neuz // #define __JHMA_VER_8_4 // 8Â÷ Ÿ°ÙŬ¸¯ÀÚµ¿°ø°Ý À̸ðƼÄÜ Neuz // #define __JHMA_VER_8_5 // 8Â÷ ½ºÅ³°æÇèÄ¡´Ù¿îº¯°æ Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_7 // 8Â÷ µà¾óÁ¸¿¡ °ü°è¾øÀÌ PVP°¡´ÉÇÏ°ÔÇÔ Neuz, World // #define __CSC_VER8_5 // 8Â÷ ¿£Á© ¼Òȯ Neuz, World, Trans #define __TRAFIC_1218 // ¼*¹ö¿¡¼* º¸³½ ÆÐŶ Á¤º¸ #define __Y_HAIR_BUG_FIX #define __FOR_PROLOGUE_UPDATE // ű¹,´ë¸¸,¹Ì±¹,µ¶ÀÏ PrologueÃß°¡ // #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã. #define __TRAFIC_1215 // Àü¼Û·® °¨¼Ò // #define __Y_NEW_ENCHANT // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World // #define __ULTIMATE // 9,10Â÷ Á¦·Ã // #define __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER9_1 // 9Â÷ Àü½Â°ü·Ã Clienet - Neuz // #define __PET_0410 // 9, 10Â÷ Æê #define __HACK_0516 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· 2Â÷ // #define __AI_0509 // ¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É // #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide¹× °íÇØ»óµµ Ãß°¡ // #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // Á¦·Ã ÀÌÆÑÆ® Çâ»ó ¹öÀü // #define __S_9_ADD // 9Â÷ Ãß°¡ºÐ // #define __RECOVERY10 // 9Â÷ Ãß°¡ (Ÿ°Ý, ÇÇ°Ý 10ÃÊ ÈÄ ÀÚµ¿ ȸº¹) // #define __CSC_VER9_2 // 9Â÷ »óÅÂâ º¯°æ °ü·Ã Neuz, World // #define __CSC_VER9_3 // 9Â÷ äÆûóȲ¿¡¼* Function Key »ç¿ë °¡´É // #define __CSC_VER9_4 // Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ±¸µ¿ ½Ã °ø¹é½Ã°£¿¡ À̹ÌÁö Ãß°¡. // #define __CSC_VER9_5 // 9Â÷ Á¦·Ã°ü·Ã (Ãß°¡ °Ë±¤ ±â´É) // #define __Y_DRAGON_FIRE // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ ÆÄÀÌ¾î ¹ß»ç!!! // #define __LUASCRIPT // ·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® »ç¿ë (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // À̺¥Æ® (·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë) - World, Trans, Neuz // #define __METEONYKER_0608 // #define __CSC_UPDATE_WORLD3D // World3D Object CullingºÎºÐ ¾÷µ¥ÀÌÆ® // #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // ¿É¼Ç ¼³Á¤ â¿¡¼* PK¼³Á¤ Á¦°Å (¹«Á¶°Ç CtrlÅ° ´©¸¥ »óÅ¿¡¼*¸¸ °ø°Ý) // #define __SECURITY_0628 // ¸®¼Ò½º ¹öÀü ÀÎÁõ not contained // #define __INSERT_MAP // ½ºÅ¸Æ®¸Þ´º¿¡ ÀüüÁöµµ ¸Þ´º Ãß°¡ #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #define __SKILL_0706 // ´ëÀοë AddSkillProp Ä÷³ Ãß°¡ ¹× Àû¿ë // #define __AI_0711 // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ AI ¼öÁ¤ // #define __REMOVE_ATTRIBUTE // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã Á¦°Å(10Â÷·Î º¯°æ) // #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // ±âÁ¸ ÀÌÆåÆ® + Çâ»óµÈ ÀÌÆåÆ® // #define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç // #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸ ÅëÇÕ // #define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ, ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ // #define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú // #define __LINK_PORTAL // ¿ÜºÎ Æ÷Å» ¿¬°á ½Ã ¹«ÀÎÀÚ Ã³¸® // #define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ // #define __JEFF_11 #define __JEFF_11_1 // #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª // #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö // #define __DST_GIFTBOX // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡ #define __DISABLE_GAMMA_WND // À©µµ¿ì ¸ðµå¿¡¼* °¨¸¶ Á¶Àý ºÒ°¡ÇÏ°Ô ¼öÁ¤ #define __ATTACH_MODEL // ¸ðµ¨¿¡ ´Ù¸¥ ¸ðµ¨ ºÙÀ̱â (³¯°³...) #define __NEW_PROFILE #define __VTN_TIMELIMIT // º£Æ®³² Ç÷¹ÀÌ ½Ã°£ Á¦ÇÑ // #define __FLYFF_INITPAGE_EXT #define __BS_CHECKLEAK // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö ŽÁö¹× ¶óÀÎ È®ÀÎ 2009/07/14 #define __BS_ADJUST_COLLISION // Ãæµ¹ ·çƾ °³¼± ( 2009. 07. 28 ) // #define __BS_PUTNAME_QUESTARROW // Äù½ºÆ® Ŭ¸¯½Ã º¸»ó NPC È*»ìÇ¥ Ç¥ÇöÁß À̸§ Ãß°¡ ( 09_1228 Á¦°Å ) #define __JAPAN_AUTH // ÀϺ» ÀÎÁõ º¯°æ(À¥ÀÎÁõ) #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // Çâ»óµÈ Áöµµ ½Ã½ºÅÛ // #define __BS_NO_CREATION_POST // Àӽà : ¿ìüÅë »ý¼º ¹«½Ã #undef __VER #define __VER 15 #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // ±æµåÇϿ콺 ÁßÇü #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible ¿¡ °üÇÑ ¼Ó¼ºÃß°¡ --> 16Â÷ ¿¹Á¤ #define __BS_DEATH_ACTION // die »óÅ·ΠÁøÀԽà ¿¬Ãâ È¿°ú ( client only ) #define __BS_EFFECT_LUA // ¿ÀºêÁ§Æ® »óź° È¿°ú¿¬Ãâ ( Lua base ) #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // ´ë·ú ³¯¾¾ Ãß°¡ ( ¿Â³*È*·Î ÀÎÇÑ Å¾糯¾¾, ´Ù¸¥ ¾î¶²ÀÌÀ¯·Îµç º¯ÇÏÁö ¾ÊÀ½ ) #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // º¯°æ°¡´ÉÇÑ ¿ùµå ¹Ù´Ù±¸¸§ #elif defined(__TESTSERVER) // ¿ÜºÎ À¯Àú Å×½ºÆ®¼*¹ö #define NO_GAMEGUARD #define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU »ç¿ë·ü °¨¼ÒÀÛ¾÷ #define __SLIDE_060502 // ¶¥À¸·Î ²¨Áö´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __GUILDVOTE // ±æµå ÅõÇ¥ // #define __SKILL0517 // ½ºÅ³ ·¹º§ ÆĶó¹ÌÅÍ #define __Y_CHARACTER_TEXT // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸Ã¢ ÇÁ·Î±×·¥ ÅؽºÆ® Ãâ·Â..Neuz #define __V060721_TEXTDRAG // ±ÛÀÚ¿¡ È¿°úÁÖ±â #define __Y_ROTXZ // ȸÀü Ãß°¡ Neuz, World #define __Y_PATROL // Á¤Âû...Neuz. World #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World #define __TRAFIC_1215 // Àü¼Û·® °¨¼Ò // #define __ULTIMATE // 9,10Â÷ Á¦·Ã // #define __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER9_1 // 9Â÷ Àü½Â°ü·Ã Clienet - Neuz // #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide¹× °íÇØ»óµµ Ãß°¡ // #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // Á¦·Ã ÀÌÆÑÆ® Çâ»ó ¹öÀü // #define __S_9_ADD // 9Â÷ Ãß°¡ºÐ // #define __RECOVERY10 // 9Â÷ Ãß°¡ (Ÿ°Ý, ÇÇ°Ý 10ÃÊ ÈÄ ÀÚµ¿ ȸº¹) // #define __CSC_VER9_2 // 9Â÷ »óÅÂâ º¯°æ °ü·Ã Neuz, World // #define __CSC_VER9_3 // 9Â÷ äÆûóȲ¿¡¼* Function Key »ç¿ë °¡´É // #define __CSC_VER9_4 // Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ±¸µ¿ ½Ã °ø¹é½Ã°£¿¡ À̹ÌÁö Ãß°¡. // #define __CSC_VER9_5 // 9Â÷ Á¦·Ã°ü·Ã (Ãß°¡ °Ë±¤ ±â´É) // #define __Y_DRAGON_FIRE // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ ÆÄÀÌ¾î ¹ß»ç!!! #define __HACK_0516 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· 2Â÷ // #define __LUASCRIPT // ·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® »ç¿ë (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // À̺¥Æ® (·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë) - World, Trans, Neuz // #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // ¿É¼Ç ¼³Á¤ â¿¡¼* PK¼³Á¤ Á¦°Å (¹«Á¶°Ç CtrlÅ° ´©¸¥ »óÅ¿¡¼*¸¸ °ø°Ý) // #define __INSERT_MAP // ½ºÅ¸Æ®¸Þ´º¿¡ ÀüüÁöµµ ¸Þ´º Ãß°¡ // #define __PET_0410 // 9, 10Â÷ Æê // #define __AI_0509 // ¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É // #define __METEONYKER_0608 // #define __SKILL_0706 // ´ëÀοë AddSkillProp Ä÷³ Ãß°¡ ¹× Àû¿ë // #define __AI_0711 // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ AI ¼öÁ¤ #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #undef __VER // #define __VER 11 // 11Â÷ #define __JEFF_11_1 // #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª // #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö // #define __JAPAN_SAKURA // ¹þ²É À̺¥Æ® // VER 16 __TESTSERVER begin #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // ±æµåÇϿ콺 ÁßÇü #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible ¿¡ °üÇÑ ¼Ó¼ºÃß°¡ --> 16Â÷ ¿¹Á¤ #define __BS_DEATH_ACTION // die »óÅ·ΠÁøÀԽà ¿¬Ãâ È¿°ú ( client only ) #define __BS_EFFECT_LUA // ¿ÀºêÁ§Æ® »óź° È¿°ú¿¬Ãâ ( Lua base ) #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // ´ë·ú ³¯¾¾ Ãß°¡ ( ¿Â³*È*·Î ÀÎÇÑ Å¾糯¾¾, ´Ù¸¥ ¾î¶²ÀÌÀ¯·Îµç º¯ÇÏÁö ¾ÊÀ½ ) #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // º¯°æ°¡´ÉÇÑ ¿ùµå ¹Ù´Ù±¸¸§ // VER 16 __TESTSERVER end #elif defined(__MAINSERVER) // ¿ÜºÎ º»¼· #define NO_GAMEGUARD // #define __TMP_POCKET // ÈÞ´ë °¡¹æ ÀϽÃÀûÀ¸·Î ¸·±â #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World #define __TRAFIC_1215 // #define __Y_NEW_ENCHANT // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World // #define __EVENT_FALL // ´Üdz // #define __JAPAN_SAKURA // ¹þ²É À̺¥Æ® #define __JEFF_11_1 // #define __RAIN_EVENT // À帶 À̺¥Æ®(ºñ¿À´Â µ¿¾È °æÇèÄ¡ 2¹è) #endif // end - ¼*¹öÁ¾·ùº° define #ifndef NO_GAMEGUARD #define __NPROTECT_VER 4 #endif #endif // VERSION_COMMON_H
[B]Credits for the Developers of this Source: