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Lookchange
Discussion on Lookchange within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
07/20/2013, 21:43
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
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Lookchange
Hier möchte ich meinen lookchange Source für die Community freigeben.
Der Code hat keine bekannten Bugs und das System funktioniert zu 99% wie auf dem offiziellen Server.
Aktuellste Version:
Die Dateien sollten alle klar sein, falls schon Items in der Datenbank vorhanden sind, müssen diese geupdated werden. Dazu gebe ich keinen Support!
Auch muss die BASE_VALUE_TBL geändert werden.
Hier eine kleine SQL Abfrage, die das erledigt:
Code:
BEGIN TRAN
USE [CHARACTER_01_DBF]
UPDATE [BASE_VALUE_TBL] SET [m_Inventory] = '0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/1,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/2,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/42,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/43,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/44,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/45,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/$' WHERE g_nSex = '0'
UPDATE [BASE_VALUE_TBL] SET [m_Inventory] = '0,504,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/1,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/2,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/42,508,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/43,512,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/44,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/45,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/$' WHERE g_nSex = '1'
ROLLBACK
In der VersionCommon.h vom Worldserver, von der Neuz und vom Database Server muss __LOOKCHANGE definiert werden!
Code:
#define __LOOKCHANGE
Außerdem muss die Version auf 19 gesetzt werden.
Mfg. Wurstbrot
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07/20/2013, 22:18
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#2
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elite*gold: 20
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Und was bewirkt das "Lookchange"?
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07/20/2013, 22:24
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#3
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ベトナム警察
elite*gold: 0
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Lookchange ist Model Change.
Sie ändert das aussehen von einem Item auf das gewünschte Aussehen. Dazu benötigt man 2 Waffen.
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07/20/2013, 23:23
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#4
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elite*gold: 0
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Ist dort der Fehler mit dem CS Hat gefixt?
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07/21/2013, 00:17
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
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Da ein kleines Video
EDIT: Achja, ich habe 2 Zeilen auskommentiert damit ihr den Code nich einfach nur C&Pt sondern ihn auch durchlest und wenigstens versucht zu verstehen.
Sollte aber nicht zu schwer sein die Stellen zu finden da sonst nicht viele Kommentare mit bei sind.
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07/21/2013, 00:33
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#6
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elite*gold: 4
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minimap und actionslot aber infotarget nicht richtig? lol
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07/21/2013, 00:35
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#7
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elite*gold: 0
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Originally Posted by Jopsi332
minimap und actionslot aber infotarget nicht richtig? lol
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Kb mich mit sonem Quatsch zu beschäftigen, habe jbt's (oder wie der Typ heißt) Source als Basis genommen und n bissl dran rumgespielt, das is ja schon halb released und sonst hab ich eig nix mehr zu verschenken xD
Aber wenns dir so am Herzen liegt setz ich mich vllt morgen mal dran und gucks mir an
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07/21/2013, 00:37
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#8
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elite*gold: 4
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Originally Posted by WurstbrotQT
Kb mich mit sonem Quatsch zu beschäftigen, habe jbt's (oder wie der Typ heißt) Source als Basis genommen und n bissl dran rumgespielt, das is ja schon halb released und sonst hab ich eig nix mehr zu verschenken xD
Aber wenns dir so am Herzen liegt setz ich mich vllt morgen mal dran und gucks mir an 
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monster info wurde von krustenkäse bzw eddi hats über krustenkäses src oder Wanetrain released  brauchst dir nicht die arbeit machen
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07/21/2013, 00:41
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#9
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elite*gold: 0
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Originally Posted by Jopsi332
monster info wurde von krustenkäse bzw eddi hats über krustenkäses src oder Wanetrain released  brauchst dir nicht die arbeit machen 
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Ach der kleine Textur Fehler da, hab zwar kp wies aufm Offi Server aussieht, weil ich son scheiß Spiel nicht spiele, aber sonst siehts doch ganz richtig aus^^
Minimap und Actionslot war ja wohl nicht die Herausforderung schlechthin, ich find die neue Minimap sogar viel effizienter (falls die Koreaner es wie ich gemacht haben) als die Alte.
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07/21/2013, 00:44
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#10
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elite*gold: 4
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Quote:
Originally Posted by WurstbrotQT
Ach der kleine Textur Fehler da, hab zwar kp wies aufm Offi Server aussieht, weil ich son scheiß Spiel nicht spiele, aber sonst siehts doch ganz richtig aus^^
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Da ändert sich dann die Background Textur das die kleinen Kreise weg gehen, und bei Mobs die du hast und die kleinen Kreise anhand von rank gefüllt
Quote:
Originally Posted by WurstbrotQT
Minimap und Actionslot war ja wohl nicht die Herausforderung schlechthin, ich find die neue Minimap sogar viel effizienter (falls die Koreaner es wie ich gemacht haben) als die Alte.
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Für die meisten hier schon^^
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07/21/2013, 07:17
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#11
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elite*gold: 7
Join Date: Oct 2007
Posts: 431
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Moin, klappt alles soweit bis auf noch 3 übrig gebliebene Fehler bei mir.
Btw:
Du hast vergessen zu erwähnen, dass man II_SYS_SYS_ITEMMODELRETURN noch in der defineItem.h definieren muss.
Das sind meine Fehler, welche ich leider nicht alleine beheben kann:
PHP Code:
DPSrvr.cpp(5639): error C2248: 'CUser::AddLookChange' : cannot access private member declared in class 'CUser' DPSrvr.cpp(5640): error C2065: 'TID_MMI_LOOKCHANGE05' : undeclared identifier DPSrvr.cpp(5642): error C2065: 'TID_MMI_LOOKCHANGE02' : undeclared identifier
Da der TE ja kein Support diesbezüglich gibt, gibt es eventuell andere, die mir dabei helfen können?
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07/21/2013, 08:56
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#12
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elite*gold: 28
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Quote:
Originally Posted by xXXKillianXXx
Moin, klappt alles soweit bis auf noch 3 übrig gebliebene Fehler bei mir.
Btw:
Du hast vergessen zu erwähnen, dass man II_SYS_SYS_ITEMMODELRETURN noch in der defineItem.h definieren muss.
Das sind meine Fehler, welche ich leider nicht alleine beheben kann:
PHP Code:
DPSrvr.cpp(5639): error C2248: 'CUser::AddLookChange' : cannot access private member declared in class 'CUser' DPSrvr.cpp(5640): error C2065: 'TID_MMI_LOOKCHANGE05' : undeclared identifier DPSrvr.cpp(5642): error C2065: 'TID_MMI_LOOKCHANGE02' : undeclared identifier
Da der TE ja kein Support diesbezüglich gibt, gibt es eventuell andere, die mir dabei helfen können?
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in user.h addlookchange in public scope setzen.
und in defineneuz.h die tids definieren.
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07/21/2013, 10:30
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#13
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elite*gold: 10
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Quote:
Originally Posted by Shonenx33
in user.h addlookchange in public scope setzen.
und in defineneuz.h die tids definieren.
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Was haben bitte Texte in der DefineNeuz zu suchen?
Die TID_MMI Sachen gehören in die DefineText.h
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07/21/2013, 10:41
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#14
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 11
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about this
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(291) : error C2181: illegal else without matching if
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(670) : error C2181: illegal else without matching if
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(810) : fatal error C1075: end of file found before the left brace '{' at '\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(103)' was matched
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07/21/2013, 10:44
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#15
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elite*gold: 10
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Originally Posted by WooTheFck
about this
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(291) : error C2181: illegal else without matching if
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(670) : error C2181: illegal else without matching if
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(810) : fatal error C1075: end of file found before the left brace '{' at '\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(103)' was matched
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Check ObjSerializeOpt.cpp
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