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Lookchange

Discussion on Lookchange within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

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Old   #1
 
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Lookchange

Hier möchte ich meinen lookchange Source für die Community freigeben.

Der Code hat keine bekannten Bugs und das System funktioniert zu 99% wie auf dem offiziellen Server.


Aktuellste Version:


Die Dateien sollten alle klar sein, falls schon Items in der Datenbank vorhanden sind, müssen diese geupdated werden. Dazu gebe ich keinen Support!

Auch muss die BASE_VALUE_TBL geändert werden.

Hier eine kleine SQL Abfrage, die das erledigt:

Code:
BEGIN TRAN

USE [CHARACTER_01_DBF]

UPDATE [BASE_VALUE_TBL] SET [m_Inventory] = '0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/1,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/2,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/42,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/43,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/44,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/45,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/$' WHERE g_nSex = '0'
UPDATE [BASE_VALUE_TBL] SET [m_Inventory] = '0,504,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/1,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/2,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/42,508,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/43,512,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/44,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/45,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1/$' WHERE g_nSex = '1'

ROLLBACK
In der VersionCommon.h vom Worldserver, von der Neuz und vom Database Server muss __LOOKCHANGE definiert werden!
Code:
#define __LOOKCHANGE
Außerdem muss die Version auf 19 gesetzt werden.




Mfg. Wurstbrot
WurstbrotQT is offline  
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Old 07/20/2013, 22:18   #2
 
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Und was bewirkt das "Lookchange"?
Serenity-. is offline  
Old 07/20/2013, 22:24   #3
ベトナム警察




 
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Lookchange ist Model Change.
Sie ändert das aussehen von einem Item auf das gewünschte Aussehen. Dazu benötigt man 2 Waffen.
Lumi is offline  
Old 07/20/2013, 23:23   #4
 
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Ist dort der Fehler mit dem CS Hat gefixt?
i33zGames is offline  
Old 07/21/2013, 00:17   #5
 
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Da ein kleines Video


EDIT: Achja, ich habe 2 Zeilen auskommentiert damit ihr den Code nich einfach nur C&Pt sondern ihn auch durchlest und wenigstens versucht zu verstehen.

Sollte aber nicht zu schwer sein die Stellen zu finden da sonst nicht viele Kommentare mit bei sind.
WurstbrotQT is offline  
Old 07/21/2013, 00:33   #6
 
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minimap und actionslot aber infotarget nicht richtig? lol
Jopsi332 is offline  
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Old 07/21/2013, 00:35   #7
 
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Originally Posted by Jopsi332 View Post
minimap und actionslot aber infotarget nicht richtig? lol
Kb mich mit sonem Quatsch zu beschäftigen, habe jbt's (oder wie der Typ heißt) Source als Basis genommen und n bissl dran rumgespielt, das is ja schon halb released und sonst hab ich eig nix mehr zu verschenken xD

Aber wenns dir so am Herzen liegt setz ich mich vllt morgen mal dran und gucks mir an
WurstbrotQT is offline  
Old 07/21/2013, 00:37   #8
 
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Kb mich mit sonem Quatsch zu beschäftigen, habe jbt's (oder wie der Typ heißt) Source als Basis genommen und n bissl dran rumgespielt, das is ja schon halb released und sonst hab ich eig nix mehr zu verschenken xD

Aber wenns dir so am Herzen liegt setz ich mich vllt morgen mal dran und gucks mir an
monster info wurde von krustenkäse bzw eddi hats über krustenkäses src oder Wanetrain released brauchst dir nicht die arbeit machen
Jopsi332 is offline  
Old 07/21/2013, 00:41   #9
 
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Originally Posted by Jopsi332 View Post
monster info wurde von krustenkäse bzw eddi hats über krustenkäses src oder Wanetrain released brauchst dir nicht die arbeit machen
Ach der kleine Textur Fehler da, hab zwar kp wies aufm Offi Server aussieht, weil ich son scheiß Spiel nicht spiele, aber sonst siehts doch ganz richtig aus^^

Minimap und Actionslot war ja wohl nicht die Herausforderung schlechthin, ich find die neue Minimap sogar viel effizienter (falls die Koreaner es wie ich gemacht haben) als die Alte.
WurstbrotQT is offline  
Old 07/21/2013, 00:44   #10
 
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Originally Posted by WurstbrotQT View Post
Ach der kleine Textur Fehler da, hab zwar kp wies aufm Offi Server aussieht, weil ich son scheiß Spiel nicht spiele, aber sonst siehts doch ganz richtig aus^^
Da ändert sich dann die Background Textur das die kleinen Kreise weg gehen, und bei Mobs die du hast und die kleinen Kreise anhand von rank gefüllt

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Originally Posted by WurstbrotQT View Post
Minimap und Actionslot war ja wohl nicht die Herausforderung schlechthin, ich find die neue Minimap sogar viel effizienter (falls die Koreaner es wie ich gemacht haben) als die Alte.
Für die meisten hier schon^^
Jopsi332 is offline  
Old 07/21/2013, 07:17   #11
 
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Moin, klappt alles soweit bis auf noch 3 übrig gebliebene Fehler bei mir.

Btw:
Du hast vergessen zu erwähnen, dass man II_SYS_SYS_ITEMMODELRETURN noch in der defineItem.h definieren muss.


Das sind meine Fehler, welche ich leider nicht alleine beheben kann:

PHP Code:
DPSrvr.cpp(5639): error C2248'CUser::AddLookChange' cannot access private member declared in class 'CUser'
DPSrvr.cpp(5640): error C2065'TID_MMI_LOOKCHANGE05' undeclared identifier
DPSrvr
.cpp(5642): error C2065'TID_MMI_LOOKCHANGE02' undeclared identifier 
Da der TE ja kein Support diesbezüglich gibt, gibt es eventuell andere, die mir dabei helfen können?
Rodopushin is offline  
Old 07/21/2013, 08:56   #12
 
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Originally Posted by xXXKillianXXx View Post
Moin, klappt alles soweit bis auf noch 3 übrig gebliebene Fehler bei mir.

Btw:
Du hast vergessen zu erwähnen, dass man II_SYS_SYS_ITEMMODELRETURN noch in der defineItem.h definieren muss.


Das sind meine Fehler, welche ich leider nicht alleine beheben kann:

PHP Code:
DPSrvr.cpp(5639): error C2248'CUser::AddLookChange' cannot access private member declared in class 'CUser'
DPSrvr.cpp(5640): error C2065'TID_MMI_LOOKCHANGE05' undeclared identifier
DPSrvr
.cpp(5642): error C2065'TID_MMI_LOOKCHANGE02' undeclared identifier 
Da der TE ja kein Support diesbezüglich gibt, gibt es eventuell andere, die mir dabei helfen können?
in user.h addlookchange in public scope setzen.
und in defineneuz.h die tids definieren.
ThoughtfulDev is offline  
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Old 07/21/2013, 10:30   #13
 
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Originally Posted by Shonenx33 View Post
in user.h addlookchange in public scope setzen.
und in defineneuz.h die tids definieren.
Was haben bitte Texte in der DefineNeuz zu suchen?

Die TID_MMI Sachen gehören in die DefineText.h
Velmore is offline  
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Old 07/21/2013, 10:41   #14
 
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\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(291) : error C2181: illegal else without matching if
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(670) : error C2181: illegal else without matching if
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(810) : fatal error C1075: end of file found before the left brace '{' at '\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(103)' was matched
WooTheFck is offline  
Old 07/21/2013, 10:44   #15
 
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Originally Posted by WooTheFck View Post
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\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(291) : error C2181: illegal else without matching if
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(670) : error C2181: illegal else without matching if
\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(810) : fatal error C1075: end of file found before the left brace '{' at '\_Common\ObjSerializeOpt.cpp(103)' was matched
Check ObjSerializeOpt.cpp
Velmore is offline  
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