Es wird aber auch unübersichtlicher (meiner Meinung nach), wobei das sich noch in Grenzen hält.
Auf jeden Fall ein nettes Tool - Erspart einem viel Zeit.
wie gesagt, wenn man die Namen in Specitem.txt oder ka wo anders zusammenfügt, dann wird ingame äöü falsch angezeigt!
Edit²: wenn in propitem.txt.txt schon " vorhanden ist, spackt der World Server. Jedoch werden die fehler richtig angezeigt.
Liegt allerdings daran dass der Server dies anders ausliest.
Was soll daran Performance Sparen? die Strings in allen dateien zusammen werden in weniger als 500ms geladen, es würde mehr bringen andere dateien neu zu Formatieren anstat die Strings da rein zu kloppen. (Zumal du mit den Strings in der Spec_Item eher die Performance nach unten drückst. :>)
Liegt allerdings daran dass der Server dies anders ausliest.
Was soll daran Performance Sparen? die Strings in allen dateien zusammen werden in weniger als 500ms geladen, es würde mehr bringen andere dateien neu zu Formatieren anstat die Strings da rein zu kloppen. (Zumal du mit den Strings in der Spec_Item eher die Performance nach unten drückst. :>)
Da mein letzter Post gelöscht wurde hier nochmal eine andere version meines Posts...
Ihr müsst auch noch aus Resource.txt und Masquerade.prj die jeweiligen Dateien rausschmeißen und hier ProjectCmn.cpp (void CProject::LoadStrings()) die entsprechenden dateinamen rausschmeißen da sonst die .txt.txt dateien trozdem versucht werden zu laden
EDIT: Finde es gut das du das mal schnell nachgecoded hast hatte Tex ja vorgeschlagen und gecoded ich nachgecoded und du jetzt auch^^ naja hoffe die leutchen nutzen es auch
Da mein letzter Post gelöscht wurde hier nochmal eine andere version meines Posts...
Ihr müsst auch noch aus Resource.txt und Masquerade.prj die jeweiligen Dateien rausschmeißen und hier ProjectCmn.cpp (void CProject::LoadStrings()) die entsprechenden dateinamen rausschmeißen da sonst die .txt.txt dateien trozdem versucht werden zu laden
EDIT: Finde es gut das du das mal schnell nachgecoded hast hatte Tex ja vorgeschlagen und gecoded ich nachgecoded und du jetzt auch^^ naja hoffe die leutchen nutzen es auch
Ich habe von keinem etwas nachgecoded. Finde es scheisse so etwas zu behaupten. Als ob ihr als einzigen auf solche Ideen kommt...
[RELEASE] AO Langauge File Merger 11/23/2013 - Atlantica Online - 5 Replies Here i release my tool to "merge" Atlantica Online language files, which i use myself to make my Korean AO as English as possible, but will work for all other AO versions too...
http://i.epvpimg.com/4y1Af.jpg
Short example:
You have US AO and Spanish AO installed, and you want all your items/monsters of Spanish AO in english, cause you don't know spanish :D
Then select as Source the "LANG\ENG\TextMgr" folder of your US AO
and
Would S4 Resource Tool work with Korean Resource Files 12/04/2010 - S4 League - 12 Replies Hi i tried to test it out and had to download the game due to 445mb patch
when i try the s4 resource with korean resource files they open up would they work?
or not?
Ashley :)