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[Release] Reversion of Chaos - Source
Discussion on [Release] Reversion of Chaos - Source within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
09/30/2011, 14:44
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#196
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 270
Received Thanks: 169
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Nice Released
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09/30/2011, 14:50
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#197
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,489
Received Thanks: 701
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Ja, ich habs ja gelesen, .... aber ich hab ja nix verändert, auser die IP im StringTable ... ach egal, dann mach ichs halt per ResHacker
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09/30/2011, 15:13
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#198
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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eventuell nen " ver gessen bei ip?
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09/30/2011, 15:15
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#199
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,489
Received Thanks: 701
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In der Datei sind überhauptkeine "" .. ich rede grad von der Source, und net vom ResHacker :P
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09/30/2011, 15:17
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#200
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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ya ich weiß, hab schon lange net mehr an winmain.rc was verändert ^^
Vllt. kannste ja mal den inhalt deiner winmain posten
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09/30/2011, 15:18
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#201
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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Quote:
Originally Posted by AlienForce
Ja, ich habs ja gelesen, .... aber ich hab ja nix verändert, auser die IP im StringTable ... ach egal, dann mach ichs halt per ResHacker
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Mach ich ja auch weil die irgendwie fehler hatte nach dem verändern^^
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09/30/2011, 15:21
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#202
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,489
Received Thanks: 701
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ok, danke euch beiden.
Wie hieß die Datei nochmal, bei der man den Text des Spiels verändern kann (Nicht World)
z.B.: "Falsche GPotato ID" kann man doch in irgendner Datei ändern.
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09/30/2011, 18:10
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#203
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
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Quote:
Originally Posted by AlienForce
ok, danke euch beiden.
Wie hieß die Datei nochmal, bei der man den Text des Spiels verändern kann (Nicht World)
z.B.: "Falsche GPotato ID" kann man doch in irgendner Datei ändern.
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textClient.txt.txt (Resource) Hi 5!
@Cryption Lang 6 = GERMAN da sind einige sachen anders bzgl. des Logins glaub, aber naja mit 0 / 1 sollte es gehen.
Fixx der propLang: Setzt das MAX_LANG im Source auf 14, dann sollte die Neuz fehlerfrei laufen.
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10/01/2011, 14:29
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#204
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 7
Received Thanks: 0
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3 Fragen:
Was kann ich falsch gemacht haben, wenn das Wooden Sword kein Icon hat? Model und alles wird normal angezeigt.
Das Crappy Wooden Sword hat ein Icon.
Zweite Frage, habe neue Items hinzugefügt, aber wenn ich nun ein Item erstelle davon, dann erscheint keines.
Dritte Frage: Funktioniert bei euch die Lösch Funktion bei der Charakterauswahl?
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10/01/2011, 15:14
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#205
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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Quote:
Originally Posted by .iCom
3 Fragen:
Was kann ich falsch gemacht haben, wenn das Wooden Sword kein Icon hat? Model und alles wird normal angezeigt.
Das Crappy Wooden Sword hat ein Icon.
Zweite Frage, habe neue Items hinzugefügt, aber wenn ich nun ein Item erstelle davon, dann erscheint keines.
Dritte Frage: Funktioniert bei euch die Lösch Funktion bei der Charakterauswahl?
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1.Mach mal vom clienten den item ordner in den resource rein
2.in defineitem.h definiert?
3.jah
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10/01/2011, 15:45
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#206
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
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Code:
2011/10/ 1 15:24:49 total 999999999
2011/10/ 1 15:24:52 total 999999999
2011/10/ 1 15:24:54 total 999999999
2011/10/ 1 15:24:55 total 999999999
... und das geht immer so weiter!
Was soll das sein?
Habe im Source das dazu gefunden, kann aber nichts damit anfangen:
Code:
BOOL CBuffMgr::AddBuff( IBuff* pBuff )
{
if( !pBuff->IsAddable( GetMover() ) )
return FALSE;
if( Overwrite( pBuff ) )
{
#ifdef __WORLDSERVER
g_UserMng.AddSetSkillState( GetMover(), GetMover(), pBuff->GetType(), pBuff->GetId(), pBuff->GetLevel(), pBuff->GetTotal() );
#endif // __WORLDSERVER
return FALSE;
}
PrepareBS( pBuff );
bool bResult = Add( pBuff );
[COLOR="Red"] Error( "total %d", pBuff->GetTotal() );[/COLOR]
#ifdef __WORLDSERVER
if( bResult == true )
g_UserMng.AddSetSkillState( GetMover(), GetMover(), pBuff->GetType(), pBuff->GetId(), pBuff->GetLevel(), pBuff->GetTotal() );
#endif // __WORLDSERVER
return static_cast<BOOL>( bResult );
}
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10/01/2011, 15:47
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#207
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 7
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Quote:
Originally Posted by Synxx©
1.Mach mal vom clienten den item ordner in den resource rein
2.in defineitem.h definiert?
3.jah 
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1. Hab ich schon gemacht
2. Ja
3. Wenn ich da auf Löschen klicke kommt [RoC] löscht den Char... und dann klicke auch auf OK und dann steht Hoppla Versuch es nochmal
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10/01/2011, 15:59
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#208
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 244
Received Thanks: 96
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Hey Virtuos,
Großen Dank an dich, ich benutze deinen Source momentan als Basis für ein Projekt und ich muss sagen du hast mir eine Menge Arbeit erspart!
Super Arbeit.
.Monster
Edit:
Mir fällt grade auf das wenn man das Colosseum betreten will nur eine Meldung "Match wurde gestartet" kommt aber man nicht in die Arena teleportiert wird.
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10/01/2011, 18:01
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#209
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elite*gold: 10
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,760
Received Thanks: 501
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ich hab mal versucht einen behe stick ne rune rein zu machen aber es geht nicht
kann mir einer helfen
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10/01/2011, 19:47
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#210
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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Quote:
Originally Posted by .iCom
1. Hab ich schon gemacht
2. Ja
3. Wenn ich da auf Löschen klicke kommt [RoC] löscht den Char... und dann klicke auch auf OK und dann steht Hoppla Versuch es nochmal
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3.Vlt. falsches pw eingegeben?
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