Da Marvin!'s Vorschlag mich so inspiriert hat, werde ich zwar im Item selbst kein Buff reinhauen, sondern direkt "Angeschissen" als Buff einfügen.
Es ist vorgesehen, dass der Assist diesen Effekt buffen kann, quasi als negativen Buff.
Um sich einige Arbeit zu ersparen hatte ich mir gedacht, da ja sowieso niemand den Buff "Patience" benötigt, verändern wir ihn doch mal zu "Angeschissen".
Es ist nicht viel, aber es sollte einfach nicht fehlen
Zu erst sucht ihr in der propSkill.txt.txt nach "Patience".
Das ändert ihr nach eurem belieben, zum Beispiel in:
Nun öffnet ihr die propSkill.txt und sucht nach "SI_ASS_HEAL_PATIENCE".
Dann seht ihr folgendes:
Das Grün-Makierte einfach wieder in "scheisshaufen.dds" umändern, dann wird das Icon Ingame korrekt angezeigt.
Danach öffnet ihr die propSkillAdd.csv und sucht noch einmal nach "Patience".
Da seht ihr alle 20Lv des Skill's.
Bei mir ist es so, dass dieser Buff alle Statuswerte negativ werden lässt:
Wie ihr seht, werden bis Level 20 alle Statuswerte -20.
Dies kann natürlich beliebig geändert werden.
Und wer noch möchte, dass der Buffpang diesen Skill nicht bufft, der geht einfach in die character.inc und sucht nach "SI_ASS_HEAL_PATIENCE".
Da muss dann nur noch die ganze Zeile rausgelöscht weden, die sollte bei euch so aussehen:
Danke noch mal an Marvin! für die Idee (:
Es ist vorgesehen, dass der Assist diesen Effekt buffen kann, quasi als negativen Buff.
Um sich einige Arbeit zu ersparen hatte ich mir gedacht, da ja sowieso niemand den Buff "Patience" benötigt, verändern wir ihn doch mal zu "Angeschissen".
Es ist nicht viel, aber es sollte einfach nicht fehlen
Zu erst sucht ihr in der propSkill.txt.txt nach "Patience".
Das ändert ihr nach eurem belieben, zum Beispiel in:
Code:
IDS_PROPSKILL_TXT_000074 Angeschissen IDS_PROPSKILL_TXT_000075 Du bist voll angeschissen :b
Nun öffnet ihr die propSkill.txt und sucht nach "SI_ASS_HEAL_PATIENCE".
Dann seht ihr folgendes:
Code:
6 SI_ASS_HEAL_PATIENCE IDS_PROPSKILL_TXT_000074 1 1 JTYPE_EXPERT JOB_ASSIST DIS_HEAL JOB_ASSIST = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = IK3_CHEERSTICK = = _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = AR_RANGE = 0 = = 0 = = = = = = = = = = = 0 = 18 SI_ASS_HEAL_HEALING 3 = = SR_BEFORE 0 = = XI_SKILL_ASS_HEAL_CASTING01 = XI_SKILL_ASS_HEAL_PATIENCE01 = = MTI_ASS_HEAL_CASTING01 = 0 EXT_ANOTHERWITH WUI_TARGETINGOBJ = = DST_INT = RT_TIME = 20000 = KT_MAGIC 0 0 0 0 0 1 1 20 875 1 CT_GENERAL = = = = = = = = = = = """[B][COLOR="Red"]skill_AssHeaPatien.dds[/COLOR]Heyho Leuzz, da mir grad langweilig ist und ich das Item einfach zu geil finde, releas' ich's einfach mal. Es ist ganz gewöhnliches Food, welches man halt wie immer doppelklicken muss, um seine Hitpoints zu regenerieren. Vorab ein Screen vom Icon:Und ein Screen vom Item wie es bei mir aussieht:
Was benötigst du ? .. Folgendes:---------
![]()
Icon, welches du Client - und Serverside in den Icon - Ordner packst.+
, welche du ebenfalls Client - und Serverside einfügst. • propitem.txt/specItem.txt • propItem.txt.txt • defineItem.h • mdlDyna.inc propItem.txt/specItem.txt:
propItem.txt.txt:Code:6 II_GEN_FOO_COO_SCHEISSHAUFEN IDS_PROPITEM_TXT_084234 1 9999 IK1_GENERAL IK2_FOOD IK3_COOKING = = 1 = 240 = = = = = = = 0 = = 77 = = = = = = 20000 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_HP = = 5000 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 1500 = = = = XI_GEN_CURE01 = = = = = = WUI_NOW = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """scheisshaufen.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_084235defineItem.h:Code:IDS_PROPITEM_TXT_084234 Scheisshaufen IDS_PROPITEM_TXT_084235 Stellt deine HP um 5000 wieder her. FRISS SCHEISSE!!!mdlDyna.inc:Code:#define II_GEN_FOO_COO_SCHEISSHAUFEN 9978Anmerkung: Wer das Item vor dem 17.10.2011 eingefügt hat, sollte nun den mdlDyna - Eintrag editieren! Das ganze als Buff: """ 0 """""" IDS_PROPSKILL_TXT_000075 =Code:"GenFooInsScheisshaufen" II_GEN_FOO_COO_SCHEISSHAUFEN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Danach öffnet ihr die propSkillAdd.csv und sucht noch einmal nach "Patience".
Da seht ihr alle 20Lv des Skill's.
Bei mir ist es so, dass dieser Buff alle Statuswerte negativ werden lässt:
Code:
SA_PATIENCE_L01,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,1,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-1,=,=,=,=,=,=,=,=,=,20,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,4,600 SA_PATIENCE_L02,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,2,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-2,=,=,=,=,=,=,=,=,=,20,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,4,600 SA_PATIENCE_L03,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,3,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-3,=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,4,600 SA_PATIENCE_L04,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,4,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-4,=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,4,600 SA_PATIENCE_L05,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,5,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-5,=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,5,600 SA_PATIENCE_L06,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,6,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-6,=,=,=,=,=,=,=,=,=,22,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,5,600 SA_PATIENCE_L07,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,7,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-7,=,=,=,=,=,=,=,=,=,25,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,6,600 SA_PATIENCE_L08,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,8,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-8,=,=,=,=,=,=,=,=,=,25,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,6,600 SA_PATIENCE_L09,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,9,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-9,=,=,=,=,=,=,=,=,=,28,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,6,600 SA_PATIENCE_L10,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,10,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-10,=,=,=,=,=,=,=,=,=,28,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,6,600 SA_PATIENCE_L11,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,11,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-11,=,=,=,=,=,=,=,=,=,29,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,8,600 SA_PATIENCE_L12,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,12,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-12,=,=,=,=,=,=,=,=,=,29,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,8,600 SA_PATIENCE_L13,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,13,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-13,=,=,=,=,=,=,=,=,=,33,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,8,600 SA_PATIENCE_L14,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,14,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-14,=,=,=,=,=,=,=,=,=,33,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,8,600 SA_PATIENCE_L15,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,15,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-15,=,=,=,=,=,=,=,=,=,35,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,10,600 SA_PATIENCE_L16,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,16,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-16,=,=,=,=,=,=,=,=,=,35,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,10,600 SA_PATIENCE_L17,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,17,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-17,=,=,=,=,=,=,=,=,=,37,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,11,600 SA_PATIENCE_L18,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,18,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-18,=,=,=,=,=,=,=,=,=,37,=,=,1000,=,=,=,240000,=,1,11,600 SA_PATIENCE_L19,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,19,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-19,=,=,=,=,=,=,=,=,=,44,=,=,1000,=,=,=,180000,=,1,12,600 SA_PATIENCE_L20,SI_ASS_HEAL_PATIENCE,20,=,=,=,=,=,=,=,=,=,DST_STAT_ALLUP,=,-20,=,=,=,=,=,=,=,=,=,45,=,=,1000,=,=,=,300000,=,1,18,600
Dies kann natürlich beliebig geändert werden.
Und wer noch möchte, dass der Buffpang diesen Skill nicht bufft, der geht einfach in die character.inc und sucht nach "SI_ASS_HEAL_PATIENCE".
Da muss dann nur noch die ganze Zeile rausgelöscht weden, die sollte bei euch so aussehen:
Code:
SetBuffSkill( SI_ASS_HEAL_PATIENCE, 20, 1, 200, 3600000 );
Danke noch mal an Marvin! für die Idee (:
- Apfel
[/B]




Icon, welches du Client - und Serverside in den Icon - Ordner packst.+ 
