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[Source Release]Quick Jobchange
Discussion on [Source Release]Quick Jobchange within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
10/01/2011, 18:30
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#136
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,489
Received Thanks: 701
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Quote:
Originally Posted by Pumbaaa
Code:
else if( IsHero() && (m_nLevel > MAX_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_LEGEND_LEVEL;
bLevelUp = FALSE;
}
in
Code:
else if( IsHero() && (m_nLevel > MAX_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_LEGEND_LEVEL;
bLevelUp = FALSE;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
nExptmp = 0;
return FALSE;
}
ändern.
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So, fertig, bleibt aber nochimemr bei 00,00%
Vielleicht weil ich nur die Neuz Rebuilded hab ?
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10/01/2011, 18:31
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#137
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 828
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Ja, World wär auch nicht schlecht :P
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10/01/2011, 19:18
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#138
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 244
Received Thanks: 96
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Hey,
ich bin bei Level 130 mit 0,00% und habe Eingestellt das dann auch das Fenster zum wechseln des Jobs kommt.
Doch nun steht da keiner der 3rd Jobs sondern "Error" und ein "?" als Bild.
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10/03/2011, 16:24
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#139
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,489
Received Thanks: 701
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Nope, ich bleib nochimmerb ie 00,00% Stecken :-(
Stimmt, dieser teil hier?
Code:
#if __VER >= 10 // __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans
else if( IsMaster() && m_nLevel > MAX_GENERAL_LEVEL )
{
m_nLevel = MAX_GENERAL_LEVEL;
bLevelUp = FALSE;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
nExptmp = 0;
return FALSE;
}
#ifdef __3RD_LEGEND16
else if( IsHero() && (m_nLevel > MAX_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_LEGEND_LEVEL;
bLevelUp = FALSE;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
nExptmp = 0;
return FALSE;
}
else if( IsLegendHero() && m_nLevel > MAX_3RD_LEGEND_LEVEL )
{
m_nLevel = MAX_GENERAL_LEVEL;
bLevelUp = FALSE;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
nExptmp = 0;
return FALSE;
}
#else // __3RD_LEGEND16
else if( IsHero() && (m_nLevel > MAX_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_LEGEND_LEVEL;
bLevelUp = FALSE;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
nExptmp = 0;
return FALSE;
}
#endif // __3RD_LEGEND16
#endif //__LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans
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10/03/2011, 19:37
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#140
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elite*gold: 1
Join Date: May 2010
Posts: 676
Received Thanks: 223
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Vielen dank .d
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10/03/2011, 21:10
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#141
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 578
Received Thanks: 39
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Danke
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10/04/2011, 11:51
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#142
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,489
Received Thanks: 701
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Habt ihr etwa, kein Problem, mit dem level der 3rd Job Klasse ?
o.0
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10/04/2011, 12:05
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#143
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 828
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Änder den Teil:
Code:
#ifdef __3RD_LEGEND16
if( IsLegendHero() && ( nNextLevel > MAX_3RD_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_3RD_LEGEND_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}
else if( !IsHero() && !IsLegendHero() && nNextLevel > MAX_GENERAL_LEVEL )
{
m_nLevel = MAX_GENERAL_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}
#else // __3RD_LEGEND16
#if __VER >= 10 // __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans
if( IsHero() && ( nNextLevel > MAX_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_LEGEND_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}
else if( !IsHero() && nNextLevel > MAX_GENERAL_LEVEL )
{
m_nLevel = MAX_GENERAL_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}
#else //__LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans
So um:
Code:
#ifdef __3RD_LEGEND16
if( IsLegendHero() && ( nNextLevel > MAX_3RD_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_3RD_LEGEND_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}
[COLOR="Red"]else if( IsHero() && ( nNextLevel > MAX_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_LEGEND_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}[/COLOR]
else if( !IsHero() && !IsLegendHero() && nNextLevel > MAX_GENERAL_LEVEL )
{
m_nLevel = MAX_GENERAL_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}
#else // __3RD_LEGEND16
#if __VER >= 10 // __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans
if( IsHero() && ( nNextLevel > MAX_LEGEND_LEVEL ) )
{
m_nLevel = MAX_LEGEND_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}
else if( !IsHero() && nNextLevel > MAX_GENERAL_LEVEL )
{
m_nLevel = MAX_GENERAL_LEVEL;
m_nExp1 = (prj.m_aExpCharacter[nNextLevel].nExp1 - 1);
return FALSE;
}
#else //__LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans
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10/04/2011, 12:38
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#144
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,489
Received Thanks: 701
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Nope, nochimmer lvl 149 und 00,00%
Mussi ch vllt was in der defineJob.h ändern?
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10/04/2011, 22:18
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#145
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 828
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Code:
#ifdef __3RD_LEGEND16
if( m_nLevel >= MAX_LEGEND_LEVEL )
#else // __3RD_LEGEND16
if( m_nLevel > MAX_LEGEND_LEVEL )
#endif // __3RD_LEGEND16
noch in
Code:
if( m_nLevel > MAX_LEGEND_LEVEL )
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10/04/2011, 22:51
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#146
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,489
Received Thanks: 701
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Quote:
Originally Posted by Pumbaaa
Code:
#ifdef __3RD_LEGEND16
if( m_nLevel >= MAX_LEGEND_LEVEL )
#else // __3RD_LEGEND16
if( m_nLevel > MAX_LEGEND_LEVEL )
#endif // __3RD_LEGEND16
noch in
Code:
if( m_nLevel > MAX_LEGEND_LEVEL )
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Mfg. AF
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10/08/2011, 13:31
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#147
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 80
Received Thanks: 0
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Wenn ich z.b nur die MoverParam.cpp editiert habe, welchen Server muss ich dann rebuilden?
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10/08/2011, 13:40
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#148
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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world,neuz
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10/08/2011, 14:51
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#149
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 80
Received Thanks: 0
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Wenn ich jetzt die 3rd Class auf lvl 160 haben will. Wo muss ich was ändern? Wenn mir einer helfen würde wäre das super ^^
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10/08/2011, 15:00
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#150
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 828
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Mit der neueren Version mit Makros nur die DefineJob.
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http://www.imagecrate.de/upload/51521_flyff00040. jpg
Download:
RapidShare: Easy Filehosting
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