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[Suche]Cs Pet filter
Discussion on [Suche]Cs Pet filter within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
01/24/2011, 19:37
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 17
Received Thanks: 0
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[Suche]Cs Pet filter
Hay Leute da auf immer mehr servern Cs pet Filter sind wollte ich den nun auch haben weils mir jemand einen download link schicken könnte wäre das super ,außerdem müsste ich noch wiesen wie ich den in die files einfüge. Thx.
Achja keine flame von wegen SuFu blabla ...Hab ich Will nur Downloadlinks u. Tutorials MEHR NICHT!
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01/24/2011, 20:00
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#2
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Entweder du kaufst es von einem, oder du machst es dir selber, das wird dir keine releasen.
#Closerequest
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01/24/2011, 20:01
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 13
Received Thanks: 14
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Gib ich Sedrika zu 100% Recht.
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01/24/2011, 20:17
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#4
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Entweder du kaufst es von einem, oder du machst es dir selber, das wird dir keine releasen.
#Closerequest
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Er hat das recht zu fragen 
Ausserdem kann niemand genau zu 100% sagen das etwas nicht releast wird.
Siehe:
v11 offi files
Beast v6
"v13" offi Files
v14 Files
v15 Files
"beast 2010"
daisy
cola

(denke du weist wie ichs meine)
Quote:
Originally Posted by Marioerfwdfh
Gib ich Sedrika zu 100% Recht.
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papagei...
#reportet > Spam.
@Topic:
Gucke besser in der coding section ob da jemand gegen ein Endgeld bereit ist soetwas zu machen.
Es giebt durchaus leute die es verkaufen, aber frei erhältlich ist bisher kein CS pet Filter zu haben.
Greetz
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01/24/2011, 20:33
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#5
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by ©ross
Er hat das recht zu fragen 
Ausserdem kann niemand genau zu 100% sagen das etwas nicht releast wird.
Siehe:
v11 offi files
Beast v6
"v13" offi Files
v14 Files
v15 Files
"beast 2010"
daisy
cola

(denke du weist wie ichs meine)
papagei...
#reportet > Spam.
@Topic:
Gucke besser in der coding section ob da jemand gegen ein Endgeld bereit ist soetwas zu machen.
Es giebt durchaus leute die es verkaufen, aber frei erhältlich ist bisher kein CS pet Filter zu haben.
Greetz
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Klar weis ich das viel released wurde xD wer mag schuld sein ^^
Er hat auch das recht, nachzufragen, doch was mom nicht "frei" erhält lich ist, wird ja wohl auch kaum abgegeben xD
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01/24/2011, 20:40
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#6
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elite*gold: 74
Join Date: Apr 2009
Posts: 5,908
Received Thanks: 2,386
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Klar weis ich das viel released wurde xD wer mag schuld sein ^^
Er hat auch das recht, nachzufragen, doch was mom nicht "frei" erhält lich ist, wird ja wohl auch kaum abgegeben xD
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Naja es kann sich auch einer dran setzen und ihn dann einfach Realsen das sind ja keine Files oder so! Jeder kann ihn selber Coden Files nicht .+
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01/24/2011, 21:15
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#7
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Ich könnt ihn ja releasen, jedoch würd ich dann glaub ich Ärger bekommen.
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01/24/2011, 21:24
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#8
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by dennisdra
Ich könnt ihn ja releasen, jedoch würd ich dann glaub ich Ärger bekommen.
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Geh mal davon aus xD
Egal von wem du es hast.
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01/24/2011, 22:45
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#9
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Hefe Fun:
PHP Code:
-- DPSrvr.h (Zeile 477)
#ifdef _PETFILTER_NEW
void OnBuffPetUpdateCollection( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
#endif
-- mover.cpp (Zeile 11929)
#ifdef __CLIENT
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
void CMover::SendBuffPetCollectUpdate()
{
if(this->IsPlayer())
{
g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate();
}
}
#endif
#endif
-- mover.h (Zeile 1657)
#ifdef __CLIENT
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
public:
void SendBuffPetSelect();
private:
#endif
#endif
-- mover.h (Zeile 468)
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
BOOL bQuestItem, bWeapons, bArmor, bCards, bFood, bEggs, bStones, bAccessory;
#endif
-- DPSrvr.cpp (14685)
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
void CDPSrvr::OnBuffPetUpdateCollection( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
{
try
{
CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
if( IsValidObj( pUser ) == TRUE )
{
BYTE cQuestItem , cWeapons , cArmor , cCards , cFood , cEggs , cStones , cAccessory;
ar >> cQuestItem >> cWeapons >> cArmor >> cCards >> cFood >> cEggs >> cStones >> cAccessory;
if(cQuestItem > 0) { pUser->bQuestItem = TRUE; } else { pUser->bQuestItem = FALSE; }
if(cWeapons > 0) { pUser->bWeapons = TRUE; } else { pUser->bWeapons = FALSE; }
if(cArmor > 0) { pUser->bArmor = TRUE; } else { pUser->bArmor = FALSE; }
if(cCards > 0) { pUser->bCards = TRUE; } else { pUser->bCards = FALSE; }
if(cFood > 0) { pUser->bFood = TRUE; } else { pUser->bFood = FALSE; }
if(cEggs > 0) { pUser->bEggs = TRUE; } else { pUser->bEggs = FALSE; }
if(cStones > 0) { pUser->bStones = TRUE; } else { pUser->bStones = FALSE; }
if(cAccessory > 0) { pUser->bAccessory = TRUE; } else { pUser->bAccessory = FALSE; }
//Error("OnBuffPetUpdate (%i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i)", (int) g_pPlayer->->bQuestItem, (int) pUser->m_pActMover->bWeapons, (int) pUser->m_pActMover->bArmor, (int) pUser->m_pActMover->bCards, (int) pUser->m_pActMover->bFood, (int) pUser->m_pActMover->bEggs, (int) pUser->m_pActMover->bStones, (int) pUser->m_pActMover->bAccessory);
}
}
catch(...)
{
Hack("Exception caught in File %s on line %d", __FILE__, __LINE__);
}
}
#endif
-- DPSrvr.cpp (588)
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
ON_MSG( PACKETTYPE_VISPET_UPDATECOLLECTIONS, OnBuffPetUpdateCollection );
#endif
-- VersionCommon.h [WORLDSERVER]LINE : 225
#define _PETFILTER_HOL_B
-- DPClient.cpp (Z. 18989)
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
if(!bInitializedPetCollection)
{
bQuestItem = bWeapons = bArmor = bCards = bFood = bEggs = bStones = bAccessory = TRUE;
g_pPlayer->SendBuffPetCollectUpdate();
bInitializedPetCollection = TRUE;
}
#endif
-- DPClient.cpp (DATEIENDE)
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
void CDPClient::SendBuffPetCollectUpdate()
{
//Error("Trying to send Buff Pet Collection Update now");
BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_VISPET_UPDATECOLLECTIONS, DPID_UNKNOWN );
ar << (BYTE) bQuestItem << (BYTE) bWeapons << (BYTE) bArmor << (BYTE) bCards << (BYTE) bFood << (BYTE) bEggs << (BYTE) bStones << (BYTE) bAccessory;
SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
}
#endif
-- DPClient.h (1227)
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
public:
void SendBuffPetCollectUpdate( );
BOOL bInitializedPetCollection, bQuestItem , bWeapons , bArmor , bCards , bFood, bEggs, bStones , bAccessory;
#endif
-- VersionCommon.h [NEUZ]
#define _PETFILTER_HOL_B
-- WndPetSys.cpp (Z. 2232)
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
// bQuestItem, bWeapons, bArmor, bCards, bFood, bEggs, bStones, bAccessory
CWndButton* chk = (CWndButton*) GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
chk->SetCheck(g_DPlay.bQuestItem);
chk = (CWndButton*) GetDlgItem( WIDC_CHECK2 );
chk->SetCheck(g_DPlay.bWeapons);
chk = (CWndButton*) GetDlgItem( WIDC_CHECK3 );
chk->SetCheck(g_DPlay.bArmor);
chk = (CWndButton*) GetDlgItem( WIDC_CHECK4 );
chk->SetCheck(g_DPlay.bCards);
chk = (CWndButton*) GetDlgItem( WIDC_CHECK5 );
chk->SetCheck(g_DPlay.bFood);
chk = (CWndButton*) GetDlgItem( WIDC_CHECK6 );
chk->SetCheck(g_DPlay.bEggs);
chk = (CWndButton*) GetDlgItem( WIDC_CHECK7 );
chk->SetCheck(g_DPlay.bStones);
chk = (CWndButton*) GetDlgItem( WIDC_CHECK8 );
chk->SetCheck(g_DPlay.bAccessory);
#endif
-- WndPetSys.cpp (2541)
#ifdef _PETFILTER_HOL_B
switch ( nID )
{
// bQuestItem, bWeapons, bArmor, bCards, bFood, bEggs, bStones, bAccessory
case WIDC_CHECK1: { g_DPlay.bQuestItem = !g_DPlay.bQuestItem; g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate(); break; }
case WIDC_CHECK2: { g_DPlay.bWeapons = !g_DPlay.bWeapons; g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate(); break; }
case WIDC_CHECK3: { g_DPlay.bArmor = !g_DPlay.bArmor; g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate(); break; }
case WIDC_CHECK4: { g_DPlay.bCards = !g_DPlay.bCards; g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate(); break; }
case WIDC_CHECK5: { g_DPlay.bFood = !g_DPlay.bFood; g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate(); break; }
case WIDC_CHECK6: { g_DPlay.bEggs = !g_DPlay.bEggs; g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate(); break; }
case WIDC_CHECK7: { g_DPlay.bStones = !g_DPlay.bStones; g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate(); break; }
case WIDC_CHECK8: { g_DPlay.bAccessory = !g_DPlay.bAccessory; g_DPlay.SendBuffPetCollectUpdate(); break; }
}
//Error("g_DPlay.bQuestItem: %i, g_DPlay.bWeapons: %i, g_DPlay.bArmor: %i, g_DPlay.bCards: %i, g_DPlay.bFood: %i, g_DPlay.bEggs: %i, g_DPlay.bStones: %i, g_DPlay.bAccessory: %i", (int) g_DPlay.bQuestItem, (int) g_DPlay.bWeapons, (int) g_DPlay.bArmor, (int) g_DPlay.bCards, (int) g_DPlay.bFood, (int) g_DPlay.bEggs, (int) g_DPlay.bStones, (int) g_DPlay.bAccessory);
#endif
/////////////////////////////////// Ab hier Resource Ordner
BuffPet-APP (resdata.inc)
APP_BUFFPET_STATUS "WndTile00.tga" 1 352 128 0x2410000 26
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006602
}
{
// Help Key
IDS_RESDATA_INC_006603
}
{
WTYPE_CUSTOM WIDC_CUSTOM1 "" 0 8 6 72 90 0x260000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006604
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006605
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT1 "WndElemItemBlank.tga" 0 80 2 112 34 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006606
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006607
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT3 "WndElemItemBlank.tga" 0 144 2 176 34 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006608
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006609
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT2 "WndElemItemBlank.tga" 0 112 2 144 34 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006610
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006611
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT4 "WndElemItemBlank.tga" 0 80 32 112 64 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006612
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006613
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT7 "WndElemItemBlank.tga" 0 80 62 112 94 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006614
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006615
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT9 "WndElemItemBlank.tga" 0 144 62 176 94 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006616
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006617
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT5 "WndElemItemBlank.tga" 0 112 32 144 64 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006618
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006619
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT8 "WndElemItemBlank.tga" 0 112 62 144 94 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006620
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006621
}
WTYPE_STATIC WIDC_BUFFPET_SLOT6 "WndElemItemBlank.tga" 0 144 32 176 64 0x2220002 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_006622
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_006623
}
WTYPE_STATIC WIDC_STATIC2 "WndEditTile200.tga" 1 178 2 340 18 0x2220001 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007068
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007069
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CHECK1 "ButtCheck.bmp" 0 180 22 276 38 0x220018 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007070
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007071
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CHECK2 "ButtCheck.bmp" 0 180 40 276 56 0x220018 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007072
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007073
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CHECK3 "ButtCheck.bmp" 0 180 56 276 72 0x220018 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007074
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007075
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CHECK4 "ButtCheck.bmp" 0 180 72 276 88 0x220018 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007076
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007077
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CHECK5 "ButtCheck.bmp" 0 258 24 354 40 0x220018 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007078
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007079
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CHECK6 "ButtCheck.bmp" 0 258 39 354 55 0x220018 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007080
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007081
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CHECK7 "ButtCheck.bmp" 0 258 56 354 72 0x220018 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007082
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007083
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CHECK8 "ButtCheck.bmp" 0 259 72 355 88 0x220018 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007084
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007085
}
-- resdata.txt.txt
IDS_RESDATA_INC_007068 Drop Filter
IDS_RESDATA_INC_007069
IDS_RESDATA_INC_007070 Quest Items
IDS_RESDATA_INC_007071
IDS_RESDATA_INC_007072 Waffen
IDS_RESDATA_INC_007073
IDS_RESDATA_INC_007074 Rüstungsteile
IDS_RESDATA_INC_007075
IDS_RESDATA_INC_007076 Karten
IDS_RESDATA_INC_007077
IDS_RESDATA_INC_007078 Getränke
IDS_RESDATA_INC_007079
IDS_RESDATA_INC_007080 Egg´s
IDS_RESDATA_INC_007081
IDS_RESDATA_INC_007082 Steine
IDS_RESDATA_INC_007083
IDS_RESDATA_INC_007084 Schmuck
IDS_RESDATA_INC_007085
//Wenn du das gemacht hast, einfach Compilen
//
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01/24/2011, 23:24
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#10
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
|
Würde mich mal interessieren ob Leute, wie du .Crasy,
es gegen eine Bezahlung machen würden für andere P-Server ^.^
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01/25/2011, 01:23
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 6
Received Thanks: 0
|
why the buff pet still take items not matter what I check?
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01/25/2011, 08:31
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#12
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Crasy,
funzt der überhaupt???
Meiner sieht fast genauso aus under funzt nicht.
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01/25/2011, 13:59
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#13
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by dennisdra
Crasy,
funzt der überhaupt???
Meiner sieht fast genauso aus under funzt nicht.
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Laut Dardan, ist das etwas mehr als die hälfte nur ^^ Dardan seins is auch mit DB am arbeiten.
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01/25/2011, 14:03
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#14
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Jup,
ist unvollständig.
Dann ist meiner doch vollständig.
Weil es fehlen Sachen wie die Angabe welcher Items collectet werden sollen.
IK3_BOOTS zb...
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01/25/2011, 18:03
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#15
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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Quote:
Originally Posted by dennisdra
Jup,
ist unvollständig.
Dann ist meiner doch vollständig.
Weil es fehlen Sachen wie die Angabe welcher Items collectet werden sollen.
IK3_BOOTS zb...
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ist doch gut
Leechersicher da die noobs so selber ranmüssen^^
Habs soweit zusammengebastelt und ja der code funzt am ende^^
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