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[TuT Source] Verschiedenes

Discussion on [TuT Source] Verschiedenes within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old 12/25/2010, 00:55   #16
 
elite*gold: 70
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Und wo Finde ich die Source `??????
Vexlar is offline  
Old 12/25/2010, 01:39   #17
 
elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by molokosos2 View Post
Und wo Finde ich die Source `??????
Marioerfwdfh is offline  
Thanks
1 User
Old 12/25/2010, 02:36   #18
 
elite*gold: 70
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Danke Alle Die mir geholfen haben bekomm ne Thanks
Vexlar is offline  
Old 12/25/2010, 15:55   #19
 
elite*gold: 70
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Noch ne Frage muss ich das irgentwie Zusammen mit den Fieles Irgentwo hin machen ???
Vexlar is offline  
Old 03/07/2011, 17:39   #20
 
Kinami's Avatar
 
elite*gold: 10
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Olol Konsole bei Neuz Aktivieren

#define __BS_CONSOLE

VersionComman.h rein

mfg ich

/edit
Quallität des Bloom Effekts von 16 Bit auf 64 Bit =

Code:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if( m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create( m_pd3dDevice, D3DFMT_R5G6B5], g_Option.m_nResWidth, g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else
            g_Option.m_nBloom = 0;
zu dem hier
Code:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if( m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create( m_pd3dDevice, D3DFMT_A16B16G16R16F, g_Option.m_nResWidth, g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else
            g_Option.m_nBloom = 0;
Kinami is offline  
Old 03/07/2011, 21:45   #21
 
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Quote:
Originally Posted by 'doc' View Post
Olol Konsole bei Neuz Aktivieren

#define __BS_CONSOLE

VersionComman.h rein

mfg ich

/edit
Quallität des Bloom Effekts von 16 Bit auf 64 Bit =

Code:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if( m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create( m_pd3dDevice, D3DFMT_R5G6B5], g_Option.m_nResWidth, g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else
            g_Option.m_nBloom = 0;
zu dem hier
Code:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if( m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create( m_pd3dDevice, D3DFMT_A16B16G16R16F, g_Option.m_nResWidth, g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else
            g_Option.m_nBloom = 0;


was soll dieser so genannte Bloom effekt sein ?
~Product~ is offline  
Old 03/07/2011, 21:51   #22
 
elite*gold: 0
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Sollte irgendwas mit Qualität oder so sein Ka ^^

Aufjedenfall keine zeit gehabt zu releasen.


Nu bei 1. Seite hinzugefügt.
Marioerfwdfh is offline  
Old 03/07/2011, 22:14   #23
 
Kinami's Avatar
 
elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 558
Received Thanks: 340
du kennst bloom nicht?

Es gibt Normal-Bloom-Hdr

hier mal bei einem anderen spiel



Kinami is offline  
Thanks
1 User
Old 03/07/2011, 23:13   #24



 
Sedrika's Avatar
 
elite*gold: 18
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Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 14,475
Danke, wusste selber nicht bisher, was Bloom für einen zeck erfüllen soll.
Sedrika is offline  
Old 03/08/2011, 04:22   #25
 
trashee09's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2005
Posts: 231
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woah...

any one please teact me how to compile??

and where can i download vc 2003??

thanks in advance!! ! !
trashee09 is offline  
Old 03/08/2011, 10:32   #26

 
elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
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beim bloom fehlt das wichtigste..

so funzt er nichma da er permanent zu 0 gesezt wird.

Du musst noch was changen:
HwOption.cpp

Suche

Code:
		if( scan.Token == _T( "bloom" ) )
		{
			m_nBloom = scan.GetNumber();
			m_nBloom	= 0;	// 2008/04/25  
		}
und ändern zu

Code:
//Bloom reactivated by cross
		if( scan.Token == _T( "bloom" ) )
		{
			m_nBloom = scan.GetNumber();
		/*	m_nBloom	= 0;	// 2008/04/25 */ 
		}
Da m_nBloom = 0 es PERMANENT zu 0 setzt bringt eine 1 in der neuz.ini rein garnix

Behebung für den environoment error ist auch nicht so korrekt.

Hier die korrekte datei:
EnvironmentEffect.txt
Code:
//lang		Sublang		Jan		Feb		Mar		Apr		May		Jun		Jul		Aug		Sep		Oct		Nov		Dec
LANG_ENG	LANG_SUB_USA	SEASON_WINTER	SEASON_WINTER	SEASON_SPRING	SEASON_SPRING	SEASON_SPRING	SEASON_SUMMER	SEASON_SUMMER	SEASON_SUMMER	SEASON_FALL	SEASON_FALL	SEASON_FALL	SEASON_WINTER
©ross is offline  
Thanks
2 Users
Old 07/15/2011, 03:59   #27
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 225
Received Thanks: 22
bei mir kommen compile Errors wenn ich Autologin definiere :/
Karamelleis is offline  
Old 07/15/2011, 10:27   #28



 
Sedrika's Avatar
 
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The Black Market: 103/0/0
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
Welche Fehler treten bei dir denn auf ?
Sedrika is offline  
Old 07/15/2011, 14:03   #29
 
Bladui's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 41
Received Thanks: 1
Ich finds trotzdem gut

HIlfe oder Fragen ?
ICQ 613208939
Bladui is offline  
Old 07/15/2011, 20:12   #30
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 225
Received Thanks: 22
Sedrika ich bekomme lauter Undefined errors kann grad keine Posten weil ichs wieder rausgenommen habe.
Kann das sein dass ich alle Variablen aus der Autologin Funktion definen muss und wenn ja kannst du mir villt zeigen welche bzw. könntest du probieren es hinzubekommen, dass keine Errors kommen?
Wäre nett danke.
Karamelleis is offline  
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